Eliss

Pause

Eliss — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная и изданная независимым разработчиком из Сан-Франциско Стефом Тирионом[1]. Выпущена для iPhone OS 6 марта 2009 года. В 2009 году проект получил награду Auteur Award на фестивале независимых игр IndieCade.

Общие сведения
Eliss
Дата выпуска 6 марта 2009
Последняя версия
  • 1.1.1
Жанр Головоломка
Создатели
Геймдизайнер Стеф Тирион
Технические данные
Платформа iOS
Режим игры Однопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мультитач и сенсорный экран

Игровой процесс

В каждом секторе есть необходимое количество сквизаров. Их нужно заполнить для перехода на следующий этап. Игроки могут управлять несколькими объектами одновременно с помощью мультитач-интерфейса iPhone. Планеты одинакового цвета можно объединять в одну крупную или разделять движением пальцев врозь на две мелкие. Наложение планет разных цветов друг на друга уменьшает запас здоровья и размер сталкивающихся объектов. Красные звёзды пересекают экран и наносят урон всем планетам, которых касаются. Игроку следует избегать контакта с ними. Временные вихри притягивают все неудерживаемые игроком планеты. На уровнях появляются бонусы энергии и замедления времени. Уровень заканчивается при заполнении нужного числа сквизаров или при потере всего здоровья.

Разработка

undefined

Eliss создана Стефом Тирионом. Это мультитач-головоломка. В феврале 2014 года Тирион выпустил расширенное издание игры под названием Eliss Infinity (стилизовано как Eliss ∞) для iOS, а в июне того же года — для Android[3]. Июньский релиз включал обновлённый интерфейс, новые звуки и более плавную кривую сложности. Оригинальный саундтрек 2009 года и обновлённый саундтрек 2014 года также вышли в июне в виде двух цифровых мини-альбомов[2].

Обновлённая версия была выпущена для iOS и Android в начале и середине 2014 года соответственно[4]. Игра вошла в состав сборника Humble Mobile Bundle 6[5].

Отзывы

Eliss получила положительные отзывы. Издание GameZebo назвало её «первой по-настоящему великой мобильной игрой». В 2009 году проект получил награду Auteur Award на фестивале независимых игр IndieCade. Журналист Destructoid Брэд Николсон раскритиковал кривую сложности. Он отметил, что действие становится слишком хаотичным, и за ним трудно уследить. При этом автор добавил, что выпущенный патч, по заявлениям, исправил проблему со сложностью. Николсон не смог опробовать обновлённую версию до написания обзора[6]. Обозреватель MacWorld Дэвид Прайс назвал игровой процесс Eliss Infinity увлекательным и динамичным, похвалив проект за хорошую кривую сложности[7]. Журналист GameZebo Джо Джаско назвал обновлённую версию улучшением и без того отличной игры, особенно отметив бесконечный режим.

Примечания

  1. ↑ Official Eliss website. Steph Thirion. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 3 мая 2009 года.
  2. ↑ 1 2 Good, Owen S. Eliss Infinity headed to Android this week. Polygon (21 июня 2014). Дата обращения: 21 июня 2014. Архивировано 23 июня 2014 года.
  3. ↑ Оригинальная игра ранее не была доступна на Android[2]
  4. ↑ Thomas Schulenberg. Eliss Infinity coming to Android, soundtrack available this week. AOL (22 июня 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. ↑ Danny Cowan. Humble Mobile Bundle 6 offers up Threes, Eliss Infinity, and more. AOL (6 августа 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 12 августа 2014 года.
  6. ↑ Nicholson, Brad Review: Eliss. Destructoid (4 мая 2009). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  7. ↑ Price, David Eliss Infinity iPhone game review. MacWorld (21 февраля 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
Pause