Ответ на вопрос
Eliss
Eliss — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная и изданная независимым разработчиком из Сан-Франциско Стефом Тирионом[1]. Выпущена для iPhone OS 6 марта 2009 года. В 2009 году проект получил награду Auteur Award на фестивале независимых игр IndieCade.
Общие сведения
| Eliss | |
|---|---|
| Дата выпуска | 6 марта 2009 |
| Последняя версия |
|
| Жанр | Головоломка |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Стеф Тирион |
| Технические данные | |
| Платформа | iOS |
| Режим игры | Однопользовательский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | мультитач и сенсорный экран |
Игровой процесс
В каждом секторе есть необходимое количество сквизаров. Их нужно заполнить для перехода на следующий этап. Игроки могут управлять несколькими объектами одновременно с помощью мультитач-интерфейса iPhone. Планеты одинакового цвета можно объединять в одну крупную или разделять движением пальцев врозь на две мелкие. Наложение планет разных цветов друг на друга уменьшает запас здоровья и размер сталкивающихся объектов. Красные звёзды пересекают экран и наносят урон всем планетам, которых касаются. Игроку следует избегать контакта с ними. Временные вихри притягивают все неудерживаемые игроком планеты. На уровнях появляются бонусы энергии и замедления времени. Уровень заканчивается при заполнении нужного числа сквизаров или при потере всего здоровья.
Разработка
Eliss создана Стефом Тирионом. Это мультитач-головоломка. В феврале 2014 года Тирион выпустил расширенное издание игры под названием Eliss Infinity (стилизовано как Eliss ∞) для iOS, а в июне того же года — для Android[3]. Июньский релиз включал обновлённый интерфейс, новые звуки и более плавную кривую сложности. Оригинальный саундтрек 2009 года и обновлённый саундтрек 2014 года также вышли в июне в виде двух цифровых мини-альбомов[2].
Обновлённая версия была выпущена для iOS и Android в начале и середине 2014 года соответственно[4]. Игра вошла в состав сборника Humble Mobile Bundle 6[5].
Отзывы
Eliss получила положительные отзывы. Издание GameZebo назвало её «первой по-настоящему великой мобильной игрой». В 2009 году проект получил награду Auteur Award на фестивале независимых игр IndieCade. Журналист Destructoid Брэд Николсон раскритиковал кривую сложности. Он отметил, что действие становится слишком хаотичным, и за ним трудно уследить. При этом автор добавил, что выпущенный патч, по заявлениям, исправил проблему со сложностью. Николсон не смог опробовать обновлённую версию до написания обзора[6]. Обозреватель MacWorld Дэвид Прайс назвал игровой процесс Eliss Infinity увлекательным и динамичным, похвалив проект за хорошую кривую сложности[7]. Журналист GameZebo Джо Джаско назвал обновлённую версию улучшением и без того отличной игры, особенно отметив бесконечный режим.