Dungeon Encounters
Dungeon Encounters — компьютерная ролевая игра, выпущенная в 2021 году. Разработкой занимались компании Square Enix и Cattle Call, а издателем выступила Square Enix. Игра вышла на платформах Nintendo Switch, PlayStation 4 и Windows. Dungeon Encounters стала первой за 14 лет игрой, которую срежиссировал Хироюки Ито, и получила положительные отзывы критиков за игровой процесс[1].
Общие сведения
| Dungeon Encounters | |
|---|---|
| Разработчики |
Cattle Call Square Enix |
| Издатели | Square Enix |
| Дата выпуска | 14 октября 2021 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | Ролевая игра |
| Создатели | |
| Продюсер | Хироаки Като |
| Геймдизайнер | Хироюки Ито |
| Сценарист | Хироюки Ито |
| Программисты |
Кадзуки Такеи Тойя Учда Хироюки Кито |
| Композитор | Нобуо Уэмацу |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch PlayStation 4 Windows |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский и японский |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Оценки и критика
Версии Dungeon Encounters для PlayStation 4 и Switch получили «в целом благоприятные отзывы», согласно сайту Metacritic. Версия для Windows получила «смешанные или средние отзывы».
Дженни Лада из издания Siliconera оценила версию для Switch на 8 баллов из 10, назвав игру «созданной для Switch» из-за того, что она поощряет игроков делать заметки. Она отметила, что проект стал для неё одним из главных сюрпризов 2021 года, подчеркнув обманчивую простоту внешнего вида и глубину игры, а также то, что у неё никогда не получалось коротких игровых сессий[2].
Роланд Ингрэм из Nintendo Life поставил версии для Switch оценку 8 из 10 и отметил, что проект оказался значительнее многих других игр, несмотря на простую графику. Он назвал игру, похвалил сюжет, однако критиковал музыку за повторяемость, а концепцию счёл не особенно оригинальной[3].
шедевром геймдизайна, характеров и повествования[3].
Адам Витал из RPG Site поставил версии для ПК 8 баллов из 10, отметив, что игра «подойдёт не всем» и назвав музыку «резкой», но похвалив дизайн как «выдержанный» и «хорошо проработанный». Он сравнил игру с «трёхмерной Wizardry, только ещё проще»[4].