Dungeon Encounters

Dungeon Encounters — компьютерная ролевая игра, выпущенная в 2021 году. Разработкой занимались компании Square Enix и Cattle Call, а издателем выступила Square Enix. Игра вышла на платформах Nintendo Switch, PlayStation 4 и Windows. Dungeon Encounters стала первой за 14 лет игрой, которую срежиссировал Хироюки Ито, и получила положительные отзывы критиков за игровой процесс[1].

Общие сведения
Dungeon Encounters
Разработчики Cattle Call
Square Enix
Издатели Square Enix
Дата выпуска 14 октября 2021
Лицензия проприетарная
Жанры Ролевая игра
Создатели
Продюсер Хироаки Като
Геймдизайнер Хироюки Ито
Сценарист Хироюки Ито
Программисты Кадзуки Такеи
Тойя Учда
Хироюки Кито
Композитор Нобуо Уэмацу
Технические данные
Платформы Nintendo Switch
PlayStation 4
Windows
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский и японский
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад

Оценки и критика

Версии Dungeon Encounters для PlayStation 4 и Switch получили «в целом благоприятные отзывы», согласно сайту Metacritic. Версия для Windows получила «смешанные или средние отзывы».

Дженни Лада из издания Siliconera оценила версию для Switch на 8 баллов из 10, назвав игру «созданной для Switch» из-за того, что она поощряет игроков делать заметки. Она отметила, что проект стал для неё одним из главных сюрпризов 2021 года, подчеркнув обманчивую простоту внешнего вида и глубину игры, а также то, что у неё никогда не получалось коротких игровых сессий[2].

Роланд Ингрэм из Nintendo Life поставил версии для Switch оценку 8 из 10 и отметил, что проект оказался значительнее многих других игр, несмотря на простую графику. Он назвал игру, похвалил сюжет, однако критиковал музыку за повторяемость, а концепцию счёл не особенно оригинальной[3].

шедевром геймдизайна, характеров и повествования[3].

Адам Витал из RPG Site поставил версии для ПК 8 баллов из 10, отметив, что игра «подойдёт не всем» и назвав музыку «резкой», но похвалив дизайн как «выдержанный» и «хорошо проработанный». Он сравнил игру с «трёхмерной Wizardry, только ещё проще»[4].

Примечания