Dreams on a Pillow
Dreams on a Pillow — предстоящая компьютерная игра в жанре стелс с псевдотрёхмерной графикой, разрабатываемая палестинским разработчиком Рашидом Абуэйде.
Общие сведения
| Dreams on a Pillow | |
|---|---|
| Разработчик | Рашид Абуэйде |
| Издатель | Рашид Абуэйде |
| Дата выпуска | IV квартал 2026 |
| Жанр | стелс |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows |
| Режимы игры | однопользовательский |
Сюжет
Сюжет Dreams on a Pillow вдохновлён палестинскими народными сказками. Действие разворачивается в 1948 году на фоне исторических событий того периода. Главная героиня по имени Омм теряет мужа. Спасаясь от нестабильной обстановки, она возвращается домой за новорождённым сыном, но в суматохе по ошибке берёт подушку. Омм покидает регион и переезжает в Ливан, где у неё возникает сильная эмоциональная привязанность к этой подушке.
Во время путешествия героиня испытывает изменённые состояния сознания, если не держит подушку в руках. При этом наличие подушки может мешать ей выполнять определённые действия. На каждом уровне Омм погружается в воспоминания или сны о своей жизни в период до драматических событий.
Игровой процесс представлен в псевдотрёхмерной перспективе. Для художественного контраста в игре используется цветовая палитра: сцены, изображающие ранний период жизни героини, показаны в ярких тонах, а сцены, относящиеся к более позднему, тяжёлому периоду её жизни, выполнены в чёрно-белой гамме.[1][2].
Разработка
Разработчик Рашид Абуэйде живёт в Наблусе. В 2016 году он выпустил игру Liyla and the Shadows of War. Несмотря на поддержку проекта, Абуэйде столкнулся с трудностями при поиске инвесторов для будущих игр. Он открыл фабрику по обжарке орехов на Западном берегу реки Иордан[3][4]. Позже предприятие закрылось из-за нападений израильских поселенцев, которые сделали поездки на фабрику небезопасными. Это побудило Абуэйде вернуться к разработке видеоигр[5][4]. Анонс игры состоялся в ноябре 2024 года на краудфандинговой платформе LaunchGood[6][7]. По словам Абуэйде, другие краудфандинговые площадки отказались размещать его проект[8][9]. К концу ноября 2024 года кампания собрала 49 000 долларов США[5]. В январе 2025 года сборы достигли заявленной цели в 200 000 долларов США[1][2]. Кампания завершилась с итоговой суммой 244 000 долларов США[9][10]. Проект поддержала международная профессиональная сеть палестинских разработчиков игр Palestinian Voices in Games, запущенная в сентябре 2025 года[11]. Организация помогла получить дополнительные ресурсы и привлечь художников и аниматоров-волонтёров[12][13]. Перед выходом игры планируется второй раунд финансирования для достижения общей суммы в 495 000 долларов США[14].
Абуэйде заявил, что стремился опровергнуть сионистский лозунг «Земля без народа для народа без земли» с помощью исторических документов и изображений[8]. Он также хотел показать психологическое влияние Накбы на мирных жителей[15][8]. По словам разработчика, подушка в игре символизирует «утраченную мечту о Палестине, а также мечту о будущем»[16]. Источниками вдохновения послужили изображение психологических проблем в Hellblade, перспектива и стиль повествования Oxenfree, а также подача сюжета без слов в Ico.