Digimon All-Star Rumble
Digimon All-Star Rumble — видеоигра в жанре файтинга с элементами экшена, разработанная студией Prope и изданная компанией Bandai Namco Games для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз состоялся 11 ноября 2014 года в Северной Америке и 14 ноября 2014 года в Европе и Австралазии.
Являясь косвенным продолжением Digimon Rumble Arena 2 (2004), изначально вышедшей на PlayStation 2, игра сохраняет основную механику предыдущей части: игрок управляет одним из Digimon и сражается против одного или нескольких противников под управлением искусственного интеллекта, в формате один на один на различных интерактивных аренах. В режиме «История» предусмотрена серия боёв с последующим поединком с финальным боссом, а режим «Одиночная игра» позволяет устраивать поединки на выбранной арене.
Компания Bandai анонсировала Digimon All-Star Rumble летом 2014 года: это первые проект франшизы, ориентированный исключительно на западный рынок и не выпущенный в Японии. Игра была впервые представлена на Tokyo Game Show, проходившем с 17 по 20 сентября 2014 года, где был анонсирован и карточный сборный элемент, позволяющий временно усиливать атакующие и защитные способности Digimon. В октябре того же года игра также демонстрировалась на New York Comic Con и Madrid Games Show.
Игра получила преимущественно негативные отзывы в специализированной прессе: критики отмечали возвращение серии Digimon на западный рынок, но указывали, что графика напоминает прошлое поколение (PlayStation 2) и уступает предыдущим частям серии (Re:Digitize, Adventure, Lost Evolution). Также были отмечены недостаточное количество контента — 32 игровых персонажа — и минималистичный сюжет.
Что важно знать
| Digimon All-Star Rumble | |
|---|---|
| Разработчики | Prope |
| Издатели | Bandai Namco Games |
| Часть серии | Digimon[d] |
| Даты выпуска |
Северная Америка — 11 ноября 2014 Европа — 14 ноября 2014 Австралазия — 14 ноября 2014 |
| Жанры | Файтинг |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: E — Everyone PEGI: 7 |
| Создатели | |
| Продюсер |
Yuji Naka Kazumasa Habu |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 3 Xbox 360 |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Языки интерфейса |
английский (озвучка) французский (тексты) мультиязычный |
Сюжет
Действие игры начинается с восстановления мира в мире дигимонов после ряда воин и кризисов[1]. Привыкнув к постоянным сражениям и утрачивая интерес[2], дигимоны решают принять участие в «Турнире эволюций», чтобы определить сильнейшего[1]. Однако в ходе сражений организатор турнира Magnadramon раскрывает, что турнир — лишь прикрытие: в реальности появляется новая угроза для мира, которую нужно устранить для сохранения мира среди дигимонов. Эта угроза — вирус, поразивший легендарного защитника, которого предстоит одолеть.
Игровой процесс
Digimon All-Star Rumble в первую очередь представляет собой классический файтинг с элементами «открытого мира»[3], дополненный несложными платформенными и головоломочными элементами[4]. Игра поддерживает как одиночный режим, так и до четырёх игроков на одной консоли[5], но не позволяет играть онлайн[3]. Основана на медийной франшизе Digimon, которую создал Акёси Хонго в 1997 году[4]. В обзорах игровой процесс сравнивают с играми Digimon Rumble Arena[3], Digimon Rumble Arena 2[6], Super Smash Bros. и Super Smash Bros. Melee[2].
В меню доступны различные режимы, включая сюжетный режим, где каждый персонаж может принять участие в «Турнире эволюций»[7]. Всего представлено порядка десяти арен[8], у каждого героя — собственные кат-сцены[9]. Игрок перемещается по боевому пути, побеждает соперников и в итоге сталкивается с финальным боссом[2][9]. В начале предусмотрен короткий обучающий бой с более слабыми дигимонами[2]. В режиме истории используются текстовые вставки и диалоговые сцены[2].
Разработка и продвижение
Во время разработки Digimon All-Star Rumble компания Bandai Namco Games активно вела промокампанию с помощью пресс-релизов, роликов и скриншотов[10]. Первый пресс-релиз рассказывал краткий сюжет о турнире среди дигимонов в восстановленном миру[11][12]. Первый трейлер, вышедший 31 июля 2014 года, анонсировал игру без точной даты выхода[13]. В сентябре 2014 года были объявлены точные даты релиза: 11 ноября в Северной Америке, 14 ноября — в Европе[14][9], позднее — в Австралазии и на Ближнем Востоке[15]. Новые персонажи представлялись поэтапно — сперва Agumon, Gabumon, Biyomon, Tentomon, Gatomon, Veemon, Shoutmon, Dorulumon[16]. 8 октября вышел очередной трейлер, раскрывавший механику игры[17][18]. Вскоре после — 7 ноября — был опубликован ролик в стиле покадровой анимации, где фигурки Agumon и Veemon сражаются друг с другом[19].
C анонсом игра стала вторым разрабатываемым проектом серии Digimon, наряду с Digimon Story: Cyber Sleuth для PlayStation Vita (выход в 2015 году)[20]. Проект изначально ориентировался только на западную аудиторию[21] и стал первым релизом серии Digimon за шесть лет на рынке Северной Америки[2]. Игра разрабатывалась в студии Prope, ранее создавшей Digimon Adventure для PlayStation Portable (2013), посвящённой 15-летию франшизы[14]. В сентябре была представлена официальная обложка, на которую ESRB изначально планировала поставить возрастной рейтинг +10[22], покрывка распространилась по западным интернет-магазинам, в числе которых Amazon[23].
Игра представлялась публике и на выставках; 18 сентября — на Tokyo Game Show, где демонстрировался карточный элемент функционирования персонажей, с 9 по 12 октября — на New York Comic Con[17], а также на Madrid Games Show в Испании[24]. 30 октября 2014 года был организован онлайн-тест с участием комьюнити-менеджера J. Kartje и продюсера Bandai Namco US Brandon Williams, где демонстрировались особенности и возможности геймплея[25].
Озвучивание различных дигимонов в английской версии обеспечили: Бенджамин Дискин (Shoutmon, OmniShoutmon, Shoutmon X4, Shoutmon DX, Shoutmon X5B, Gallantmon), Robert Martin Klein (Tentomon, MegaKabuterimon, TyrantKabuterimon, Gomamon, Plesiomon, Aegisdramon), Derek Stephen Prince (Veemon, ExVeemon, Imperialdramon Fighter Mode, Impmon, Beelzemon), Lex Lang (WarGreymon, Omnimon, Dorulumon, Examon), Kirk Thornton (Gabumon, MetalGarurumon), Paul St Peter (Wormmon, Stingmon), Steve Blum (Guilmon, WarGrowlmon), Mary Elizabeth McGlynn (Gatomon, Magnadramon), Mela Lee (Biyomon, Phoenixmon)[26].
Оценки и критика
По данным сайта Metacritic на 20 ноября 2014 года, средний балл Digimon All-Star Rumble составлял 49 % на основе 12 рецензий. На момент выхода и после него критика в целом негативна: отмечают попытку Bandai Namco вернуть франшизу Digimon на западный рынок, однако обращают внимание на слабые стороны — в первую очередь, устаревшую графику уровня PlayStation 2[2] (особенно на фоне предыдущих игр-серии Re:Digitize, Adventure, Lost Evolution), малое количество контента — всего 32 играбельных дигимона[27], крайне скромную историю, а также недостаточное внимание к деталям арены и геймплея. Бои описываются как «попытка вывести франшизу в 3D-файтинги»[4]. В прессе указывают малый размер арен и их недостаточную динамичность, редкие платформенные элементы[2]. К минусам относят разницу между базовой и диджеволюционной формой, несколько раздражающих механик вроде секундной неуязвимости после нокаута[3].
Касательно сюжета отмечают: «в целом, дигимонам просто скучно — их мир стал слишком мирным, и они не улучшали свои атаки и стадии эволюции достаточно давно»[4]. Даже по меркам файтингов, где сюжет редко бывает выдающимся, местный Story Mode кажется едва ли не формальным обязательством[2].


