Destiny of Spirits

Destiny of Spirits — условно-бесплатная ролевая видеоигра для PlayStation Vita, разработанная студиями Japan Studio и Q Entertainment, и изданная компанией Sony Computer Entertainment. Игра была разделена на три онлайн-региона — Азия, Америки и Европа, каждый со своим отдельным сервером. Серверы игры были отключены 30 июня 2015 года после предварительного объявления за несколько месяцев до этого.

Что важно знать
Destiny of Spirits
Разработчики Japan Studio
Q Entertainment
Издатели Sony Computer Entertainment
Дата анонса июнь 2013
Даты выпуска Япония — 20 марта 2014
Северная Америка — 25 марта 2014
Европа — 26 марта 2014
Онлайн-поддержка прекращена 30 июня 2015
Жанры Стратегия
Ролевая игра
Технические данные
Платформы PlayStation Vita
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский
Языки интерфейса японский
английский
китайский (традиционный)

Разработка

Игра была анонсирована во время специальной онлайн-презентации перед выставкой E3 2013 года[1][2]. Глобальное закрытое бета-тестирование прошло в октябре 2013 года: коды для доступа распространялись среди подписчиков PlayStation Plus[3]. После завершения теста были внесены улучшения и устранены недостатки, отмеченные игроками[4][5]. Игра поддерживала японский, английский и традиционный китайский языки[6].

В игре были доступны специальные коллаборационные духи, включая Кэт из Gravity Rush и маскота Sony Торо[7]. Кроме того, в озвучивании участвовали Кана Ханадзава и президент SCE Worldwide Studios Шухэй Ёсида[8]. Среди художников, создававших образы духов для игры, — Шюнсуке Сайто[9] и VOFAN[10].

В марте 2015 года компания Sony объявила, что игра перестанет быть доступна как для новых, так и для действующих игроков с 30 июня 2015 года. Хотя причины закрытия официально не назывались, на тот момент количество загрузок игры превысило 1 миллион[11].

Игровой процесс

Игровой процесс строится на коллекционировании и призыве легендарных духов, участвующих в пошаговых сражениях как самостоятельно, так и в кооперации с другими игроками. Игрок может самостоятельно выбирать типы атак или полагаться на автоматический выбор; эффективность зависит от элементальных слабостей противника[12][13]. Поскольку игра использует локацию игрока, от реального местоположения зависят духи, которых можно получить, причём их тематика соотносится с мифологией данного региона[14][15]. Можно призывать японских ёкай и синто-богов, китайских мифологических существ, персонажей североамериканских индейских легенд, европейских духов, божеств Древнего Египта и цивилизации майя, а также многих других, в зависимости от условий. Каждый дух представлен спрайтом, создававшимся разными художниками[16][17].

Духов можно объединять для получения более сильных созданий или арендовать у других игроков за внутриигровые очки, а для их призыва используются специальные камни. В игре реализована система внутриигровых покупок: за реальные средства через PlayStation Network можно приобрести Destiny Orbs, которые позволяют выполнять улучшенные призывы[14][18].

Примечания

Ссылки