Descenders
Descenders — компьютерная игра в жанре симулятора маунтинбайка, разработанная студией RageSquid и изданная компанией No More Robots. Релиз состоялся на платформах Linux, macOS, Windows и Xbox One 7 мая 2019, на PlayStation 4 — 25 августа 2020, на Nintendo Switch — 6 ноября 2020 и на Xbox Series X/S — 8 июня 2021. Мобильная версия для iOS и Android вышла 4 августа 2022.
В 2025 году была выпущена игра-продолжение — Descenders Next — для Windows, Xbox One и Xbox Series X/S (21 июля 2025)[2], а версия для PlayStation ожидается позднее[3].
Общие сведения
| Descenders | |
|---|---|
| Разработчики | RageSquid |
| Издатели |
No More Robots Sold Out (ритейл-версии для PlayStation 4 и Nintendo Switch) Noodlecake Studios (разработка и издание для iOS и Android) |
| Даты выпуска |
Linux, macOS, Windows, Xbox One — 7 мая 2019 PlayStation 4 — 25 августа 2020 Nintendo Switch — 6 ноября 2020 Xbox Series X/S — 8 июня 2021 Android, iOS — 4 августа 2022 |
| Жанры | Экстремальные виды спорта |
| Технические данные | |
| Платформы |
Linux macOS Windows Xbox One PlayStation 4 PlayStation 5 Nintendo Switch Xbox Series X/S Android iOS |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], нидерландский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], русский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], португальский[1], турецкий[1], греческий[1] и польский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Descenders — это видеоигра о скоростных спусках с гор на маунтинбайке, действие которой разворачивается в различных средах. Каждый уровень в игре генерируется процедурным образом[4]. На каждом уровне игроку предстоит проехать маршрут по извилистой грязевой трассе на спуске. Игрок может выполнять трюки на велосипеде во время заездов[5]. На каждом этапе появляются случайные задания — например, выполнить определённое количество трюков или успеть пройти трассу за заданное время[6]. На трассах расположены чекпойнты, которые служат точками возрождения после падений игрока. Слишком частые падения приводят к провалу уровня[7].
Разработка
RageSquid участвовала в инкубационной программе Dutch Game Garden в Утрехте[8]. Разработчики отмечали, что на рынке не хватает игр про экстремальные виды спорта. Выросшие на подобных титулах, они решили создать собственную игру, чтобы проверить востребованность жанра. До того как остановиться на теме маунтинбайка, команда рассматривала и другие виды спорта, включая скалолазание и вингсьютинг[9]. Также был прототипирован проект про прыжки на пого-стике, но, по словам разработчиков, сделать из этого полноценную игру оказалось слишком сложно[9]. Помимо экстремальных игр, команде нравились и роуглайки, такие как Spelunky и FTL. В результате было решено совместить оба направления, что понравилось всей команде, и разработка продолжилась именно в этом ключе[10].
На раннем этапе команда столкнулась с проблемами физики, считая, что именно от неё зависит успех всей игры. Первые месяцы были посвящены созданию качественной системы физики, прежде чем приступить к остальной части разработки. Разработчики отмечали, что основное вдохновение брали из серии игр Skate[9]. Что касается трюков, RageSquid отказалась от фиксированных сочетаний кнопок, выбрав систему, основанную на "комбинировании движений", дающую игроку возможность выразить свой стиль и тем самым приблизиться к реальным ощущениям от экстремальных видов спорта[10].
Оценки и критика
Descenders получил в целом положительные отзывы критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic.
Митч Боуман из журнала PC Gamer положительно оценил прогресс игры, отметив недостаток разнообразия функций, но похвалив вариативность дизайна уровней[4]. Тим Роджерс из Kotaku назвал игру «быстрой и плавной» и отметил головокружительные ощущения, вызываемые высокой частотой кадров[11]. Мэттью Като из Game Informer высоко оценил разветвлённую структуру уровней[5]. Брендан Колдуэлл из Rock, Paper, Shotgun отметил юмор игры, но остался недоволен косметическими наградами и дизайном некоторых треков[6]. Данте Дуглас (Polygon) дал ранней версии Descenders оценку 7,0, похвалив процедурную генерацию уровней, но посетовав на не самые отзывчивые элементы управления[7].