Demon Turf
Demon Turf — компьютерная 3D платформенная экшен-приключенческая игра, разработанная студией Fabraz и изданная компанией Playtonic. Игра была выпущена 4 ноября 2021 года для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S[2][3][4]. Продолжение, Demon Turf: Neon Splash, было выпущено в 2022 году, а ещё одна игра серии — Demon Tides — запланирована к выходу в 2025 году.
Общие сведения
| Demon Turf | |
|---|---|
| Разработчики | Fabraz |
| Издатели | Playtonic |
| Часть серии | Q111728396? |
| Даты выпуска |
Windows — 4 ноября 2021 Nintendo Switch — 4 ноября 2021 PlayStation 4 — 4 ноября 2021 PlayStation 5 — 4 ноября 2021 Xbox One — 4 ноября 2021 Xbox Series X/S — 4 ноября 2021 |
| Жанры |
Платформер Экшен-приключение |
| Создатели | |
| Продюсеры | Фабиан Расторфер |
| Геймдизайнеры |
Фабиан Расторфер Бен Миллер Эдгар Кастро |
| Сценаристы | Фабиан Расторфер |
| Художники |
Фабиан Расторфер Miimows |
| Композиторы |
Fat Bard M.R. Miller |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Demon Turf — это платформер с элементами экшен-приключения, действие которого происходит в открытом мире и который представлен от третьего лица. Игрок управляет демоницей по имени Бибз, путешествуя между четырьмя разными мирами — «территориями», каждая из которых разделена на отдельные уровни[5]. Основная цель каждого уровня — найти и украсть «батарею»; дополнительно на каждом уровне спрятаны три конфеты («Sweets»). Вместо прямого боя Бибз использует снаряды, чтобы сбрасывать врагов с уровня или в шипы. По мере продвижения Бибз осваивает новые особые умения («Turf Abilities»), расширяющие её платформенные возможности — например, способность летать или замедлять время в локальной области. В игре присутствуют элементы так называемого «collectathon» — режим «Photo Hunt», где игроку предлагается делать снимки определённых объектов в игровом мире[6].
Вместо традиционных контрольных точек система чекпоинтов реализована необычно: игрок сам решает, где установить одну из трёх флагов-чекпоинтов, к которым затем может телепортироваться и возрождаться[5].
Разработка
Игра была задумана главой студии Fabraz Фабианом Расторфером. В интервью изданию IGN он отметил, что после предыдущей игры Slime-san студия реализовала всё, что хотела в рамках 2D-платформеров, однако была не уверена, что полностью исследовала потенциал жанра платформеров[7]. Разработка Demon Turf началась как 2,5D-платформер и рассматривалась как духовный преемник Slime-san, прежде чем принять финальный вид. Программированием руководил главный программист Fabraz Бен Миллер Игра была создана с использованием движка Unity.
В преддверии выхода полной версии Fabraz выпустила расширенную демоверсию под названием Demon Turf Trials.[8]. Помимо первых трёх уровней основной игры, Demon Turf Trials включала специальный режим с еженедельными испытаниями («Trials Mode») — игроки соревновались за лучшее время, а победителю каждой недели предоставлялась возможность добавить портрет себя, питомца или родственника в саму игру.
Оценки и критика
Demon Turf получила «в целом положительные» отзывы на большинстве платформ, согласно агрегатору Metacritic; версия для Windows получила в целом «смешанные или средние» оценки. В обзоре Nintendo World Report отмечалось, что система боя ощущается менее интегрированной в игровой процесс по сравнению с другими механиками. Destructoid выразил более сдержанную оценку, отметив уникальный стиль графики как одну из немногих сильных сторон игры