Delver
Delver — инди-игра в жанре roguelike и dungeon crawler от первого лица, разработанная студией Priority Interrupt. Выпущена для Microsoft Windows, macOS и Linux 2 февраля 2018 года. Игрок выступает в роли исследователя, который спускается в процедурно генерируемые подземелья на поиски Итидианской сферы. Игровой процесс вдохновлён серией The Legend of Zelda и включает сражения с врагами, сбор разнообразной добычи и систему окончательной смерти. Ранняя альфа-версия проекта появилась на Android в 2012 году, а в 2013 году игра вышла в раннем доступе Steam. В 2018 году исходный код Delver был опубликован в открытом доступе.
Общие сведения
| Delver | |
|---|---|
| Разработчик | Priority Interrupt |
| Дата выпуска | 2 февраля 2018 |
| Жанр | roguelike |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Чад Каддиган |
| Программист | Чад Каддиган |
| Художник | Джошуа Скелтон |
| Композитор | Тобиас Арнольд |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | libGDX |
Игровой процесс
Delver — это игра от первого лица в жанре roguelike, где игрок выступает в роли исследователя подземелий, ищущего Итидианскую сферу. Игровая механика и визуальный стиль напоминают подземелья из серии The Legend of Zelda, при этом уровни создаются с помощью процедурной генерации. В игре нет возможности прыгать. Прохождение всегда начинается у костра, где можно получить начальное снаряжение. Стартовый набор генерируется случайным образом и включает два вида оружия, а также два зелья или порции еды. На каждом уровне необходимо найти верёвочную лестницу для перехода на следующий этап, попутно избегая ловушек и сражаясь с врагами. В подземельях встречается разнообразная добыча: зелья (их эффект неизвестен до применения)[1][2], лампы и свечи для освещения, книги, броня, черепа, предметы роскоши (автоматически обмениваются на золото), волшебные жезлы, стрелы и оружие ближнего боя. За победу над противниками начисляется опыт. При повышении уровня персонаж получает дополнительное очко здоровья и одно очко для улучшения одной из трёх случайных характеристик. Запас здоровья отображается в виде сердец. Если персонаж теряет их все, наступает окончательная смерть, после чего прохождение начинается заново в новом процедурно сгенерированном подземелье[2].
Разработка и выпуск
В апреле 2012 года платная альфа-версия игры вышла на Android[3]. Последнее обновление для этой платформы появилось в декабре 2013 года. 30 августа 2012 года проект был выставлен на голосование в Steam Greenlight, где получил одобрение спустя год[4]. 6 сентября 2013 года игра появилась в раннем доступе Steam[5]. Разработка и выпуск обновлений продолжались несколько лет[2], и 2 февраля 2018 года студия Priority Interrupt выпустила финальную версию Delver для Windows, macOS и Linux. В релиз вошли редактор уровней и поддержка Steam Workshop[6][7]. В ноябре 2018 года исходный код игры был опубликован на GitHub под лицензией GNU GPL версии 2[8], но позднее проект перешёл на лицензию zlib.
Восприятие
Альфа-версия 2012 года для Android получила оценку 4 из 5 от Пола Девлина из издания Pocket Gamer. Журналист похвалил плавность игрового процесса, но раскритиковал неудобную систему инвентаря[9]. Раннюю версию 2013 года в Steam рассмотрел Джон Уокер из Rock Paper Shotgun. Он отметил нехватку коллекционных предметов и отсутствие чёткой цели, предложив разработчикам добавить магазины, однако высоко оценил потенциал проекта[1]. В 2016 году Брендан Колдуэлл из того же издания похвалил начало игры, отсутствие сюжета и нововведения, появившиеся с 2013 года[2]. В феврале 2018 года Эндрю Хейворд из журнала Macworld включил Delver в список десяти лучших новых игр для Mac[10].
Примечания
Ссылки
- delvergame.com — официальный сайт Delver