Death Road to Canada

Death Road to Canada — компьютерная игра в жанре рогалика и экшен-приключения, разработанная компаниями Rocketcat Games и Madgarden, и изданная Rocketcat Games. Действие игры происходит во время зомби-апокалипсиса: игроку предстоит провести группу выживших из Флориды в «последнюю страну, свободную от зомби» — Канаду[1]. Игра вышла для Microsoft Windows, OS X и Linux 21 июля 2016 года, позже став доступной на iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Что важно знать
Death Road to Canada
Разработчики Rocketcat Games
Madgarden
Издатели Rocketcat Games[1]
Даты выпуска Windows, OS X, Linux — 21 июля 2016
iOS — 22 марта 2017
Android — 26 октября 2017
Switch, PS4, Xbox One — 8 мая 2018
Жанры Экшен-приключение
Рогалик
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
OS X
Linux
iOS
Android
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский
Язык интерфейса английский[2]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

В мире игры зомби-апокалипсис уничтожил миллиарды людей и разрушил цивилизацию. Однако, зомби не способны действовать в достаточно холодную погоду. Группа выживших, обладающих различными навыками, пытается отправиться из Флориды в Канаду в надежде найти убежище.

Игровой процесс делится на две части: исследование, где группа перемещается по зданиям, собирает припасы и сражается с зомби; и текстовые события, в которых игрок выбирает, как реагировать на проблемы и получает бонусы или штрафы. Важно следить за моральным духом персонажей — он может повышаться или снижаться в ходе событий или при нехватке припасов. Персонаж, полностью потерявший моральный дух, начнёт создавать трудности для всей группы. В определённые моменты группе предстоит выдерживать так называемые «осады», где требуется выжить на волне увеличивающегося количества зомби за определённое время. За прохождение осады выдаются так называемые «Zombo Points», которые можно потратить на постоянные улучшения для последующих прохождений.

Путешествие на север занимает от 9 до 999 игровых дней в зависимости от выбранного уровня сложности. В финале выжившим необходимо достигнуть канадской границы, избегая преследования со стороны огромной орды зомби. Там их встречают представители Королевской канадской конной полиции и двойник Джастина Трюдо, которые легко расправляются с врагами, поздравляют героев и вручают им гражданство Канады[3].

Разработка

Предыдущей игрой студии была Wayward Souls, вышедшая в 2014 году; после этого началась разработка Death Road to Canada. Один из разработчиков Rocketcat отмечал: «Это юмористичный взгляд на то, как Америка воспринимает Канаду, придуманный кем-то, кто живёт в Китченере (Онтарио)». На сюжет также повлияли абсурдность жанра зомби и потенциал случайно генерируемого повествования. Это первая игра студии, вышедшая изначально на ПК, чтобы не затрачивать усилия на одновременную ориентацию на мобильную аудиторию, избегая создания free-to-play проекта. Разработчик отмечал: «Free-to-play-игры устроены так, что вы рассчитываете, что люди устанут, и тогда заплатят, чтобы облегчить свой прогресс»[4]. Зомби должны были быть медленными, но достаточно опасными благодаря численности. Текстовые события добавили в игру, чтобы реализовать разнообразие характеров у каждого персонажа[5]. Rocketcat вдохновлялись «непреднамеренно смешными моментами Ходячих мертвецов» и работами Джорджа Ромеро. В процессе разработки приоритет между текстовыми событиями и экшен-составляющей менялся, но в итоге упор сделали на экшен-геймплей[6]. С момента релиза в 2016 году игра продолжает получать обновления и поддержку разработчиков.

Логика игрового процесса реализована на скриптовом языке, основанном на Forth — deathforth[7]. Это позволило сообществу вносить различные модификации в игру[8].

Оценки и критика

  • Destructoid отметил музыку как «заразительную, жизнерадостную и запоминающуюся», однако критиковал излишнюю случайность: «игровая случайность способна время от времени беспомощно оставить вас не у дел»[9].
  • Nintendo Life похвалил игровой мир: «Death Road to Canada позволяет поклонникам жанра воплотить свои лучшие сценарии выживания вновь и вновь», но охарактеризовал схожесть игровых ситуаций как потенциально монотонную: «шаблоны и исходы со временем могут стать слишком предсказуемыми для обычного игрока»[6].
  • Pocket Gamer подчеркнул, что игровой процесс делает игру «прекрасной, пусть и не отполированной, жемчужиной»[10].
  • Нил Ронаган из Nintendo World Report положительно оценил создание персонажей: «Забавно создавать героев, а возможность улучшать разные архетипы… позволяет получить небольшое преимущество при старте». При этом он раскритиковал рандомизацию, превращающую выборы игрока в формальность: «Суровая, случайная природа игры часто вызывает ощущение, что у вас нет контроля над результатом».
  • TouchArcade выделил элементы выживания, написав: «Death Road to Canada отлично передаёт борьбу за выживание».

Примечания