Deadly Rooms of Death

Pause

Deadly Rooms of Death (DROD) — серия компьютерных игр в жанре головоломки для ПК, разработанная независимой студией Caravel Games. Первая часть серии была выпущена в 1997 году компанией Webfoot Technologies. В 2000 году создатель игры Эрик Хермансен покинул компанию и начал работу над улучшенной версией оригинала. Позже он выпустил продолжения с новыми испытаниями и развитием основного сюжета[1].

Главная особенность серии — пошаговый игровой процесс на разделённых на клетки уровнях, напоминающий шахматы. Это делает игру полностью детерминированной. Игрок исследует подземелья и преодолевает препятствия, требующие смекалки.

В играх серии есть редактор уровней, позволяющий делиться созданными картами на официальном форуме. Сервис CaravelNet автоматически сохраняет результаты в онлайн-базе данных и позволяет просматривать решения других игроков после прохождения головоломки[2]. Это добавляет испытание — поиск наиболее эффективного решения с минимальным числом шагов.

Общие сведения
Deadly Rooms of Death
Жанр головоломка, roguelike
Разработчик Caravel Games
Издатель Caravel Games
Создатель Эрик Хермансен
Платформы Linux, Microsoft Windows, Mac OS и Классическая Mac OS
Первая игра DROD (Webfoot)
Последняя игра DROD: The Second Sky

Сюжет

Главный герой — Битро Будкин, «профессиональный истребитель подземелий в пятом поколении». Он выполняет свою работу с помощью оружия, которое сам называет «Действительно большим мечом» (англ. Really Big Sword). Основной сюжет начинается, когда король Дуган нанимает его для очистки подземелья от монстров. Король хочет, чтобы пленников пытали в чистой и безопасной обстановке. Битро спускается на нижние уровни и сталкивается с тараканами, змеями, глазами и другими существами. Так начинается долгое приключение, полное таинственных открытий, хотя изначально герой думал только о заработке.

На протяжении основной сюжетной линии, охватывающей несколько игр, игрок может управлять и другими персонажами, которые влияют на развитие истории.

Игровой процесс

Для продвижения по игре необходимо зачищать комнаты на уровне, чтобы добраться до выхода. Игрок видит только одну комнату за раз, а также карту для ориентирования. Чтобы захватить комнату, нужно победить всех находящихся в ней монстров и остаться в живых. В противном случае комната возвращается в исходное состояние.

Комнаты разделены на клетки, образуя прямоугольную сетку размером 38×32. Каждая клетка содержит элемент или его часть: монстра, стену, открывающую двери сферу, свободный пол и так далее. Каждый монстр занимает целое число клеток. Игрок обычно занимает две клетки: одну для главного героя, вторую для его меча.

Игрок может обдумывать следующий шаг неограниченное время. Монстры и объекты действуют только после того, как игрок выполнит одно из следующих действий:

  • переместится на соседнюю свободную клетку;
  • повернётся на 45 градусов;
  • пропустит ход, оставшись на месте, чтобы позволить другим объектам совершить действие.

Из-за особенностей игрового процесса блокирование монстров мечом или манипулирование ими является ключевой стратегией. Также важно рассчитывать расстояние до объектов в клетках. Это определяет, сколько ходов потребуется игроку или монстру для достижения цели.

В результате DROD требует логического решения задач, а не быстрой реакции.

Выпуски

Первая версия Deadly Rooms of Death, изданная Webfoot Technologies, вышла в 1997 году и известна как Webfoot DROD. Эта версия была доступна менее трёх лет. Затем Webfoot удалила её со своего сайта вместе со многими другими старыми играми[1].

После основания Caravel Games в октябре 2002 года вышла DROD: Architects' Edition. Она включала те же уровни, что и Webfoot DROD, но с улучшенной графикой, новой музыкой и редактором уровней. Редактор позволил пользователям создавать и делиться наборами уровней, называемыми «владениями» (англ. holds). Официальное владение, включённое в игру, называется King Dugan’s Dungeon. Architects' Edition доступна для бесплатного скачивания на сайте Caravel Games.

В апреле 2005 года вышла DROD: Journey to Rooted Hold, прямое сюжетное продолжение предыдущей игры. Игровой движок этой версии, известный как DROD 2.0, добавил диалоги, графику высокого разрешения, улучшенный пользовательский интерфейс, новых монстров и элементы головоломок. Также появилась интеграция с онлайн-базой данных и обновлённый редактор уровней. Начиная с этого выпуска, в игру добавлена возможность отмены хода в случае ошибки.

В июле того же года вышла DROD: King Dugan’s Dungeon. Это ремейк Architects' Edition на движке DROD 2.0. Он был создан для улучшения аудиовизуального восприятия оригинальных уровней и стал окончательной версией первой DROD. Поскольку ремейк включает дополнительные детали, встроенное владение получило название King Dugan’s Dungeon 2.0.

Третья игра серии, DROD: The City Beneath, работающая на движке DROD 3.0, вышла в апреле 2007 года. Среди главных нововведений — кат-сцены, система освещения и переменные, обеспечивающие нелинейное развитие сюжета.

Четвёртая игра, DROD: Gunthro and the Epic Blunder, вышла в 2012 году на движке DROD 4.0. Встроенное владение является приквелом к оригинальной истории. Битро рассказывает историю своего деда Гантро Будкина, за которого и предстоит играть. Эта часть отличается нелинейным игровым процессом и ориентирована на новичков в серии DROD.

В 2014 году вышла пятая и, возможно, последняя игра серии — DROD: The Second Sky (DROD 5.0). Её сюжет разворачивается после событий The City Beneath.

Каждая новая версия совместима с владениями, созданными для предыдущих частей, включая официальные. Таким образом, DROD 5.0 позволяет загружать любые уровни из прошлых игр, добавляя к ним аудиовизуальные эффекты новейшего движка.

Дополнения

Caravel Games выпустила серию дополнений под названием Smitemaster’s Selections. Они представляют собой официальные владения с озвучкой и сюжетом, аналогичные уровням из основной кампании[3].

В сентябре 2008 года вышел DROD RPG: Tendry’s Tale — спин-офф с похожим игровым процессом, но с добавлением элементов ролевых игр. В игре появились очки здоровья, инвентарь, ключи для дверей и возможность смены оружия. Главным героем стал новый персонаж Тендри, пытающийся найти путь на поверхность. Уровни DROD RPG несовместимы с классическими играми серии из-за значительных различий в механике.

Отзывы

Эксперт по математическим головоломкам Эд Пегг-младший порекомендовал DROD в своей колонке Math Games для Математической ассоциации Америки после прохождения DROD: Journey to Rooted Hold. Он назвал DROD «лучшей игрой-головоломкой всех времён». Пегг отметил большое разнообразие задач, включая созданные пользователями уровни, а также высокую сложность прохождения отдельных комнат[4].

Примечания

  1. ↑ 1 2 Hermansen, Erik History of DROD (англ.). Caravel Games. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. ↑ CaravelNet. Caravel Games. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. ↑ Smitemaster's Selections (англ.). Caravel Games. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. ↑ Ed Pegg Jr. Math Games: Deadly Rooms of Death (16 июня 2005). Дата обращения: 14 мая 2015. Архивировано 25 июня 2005 года.

Ссылки

Дополнительно по теме

Pause