Dawn of the Monsters

Dawn of the Monsters — видеоигра в жанре beat'em up, разработанная студией 13AM Games и изданная WayForward. Выход игры состоялся в марте 2022 года для платформ Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Google Stadia. Игра в целом получила положительные отзывы от критиков.

Что важно знать
Dawn of the Monsters
Разработчики 13AM Games
Издатели WayForward
Даты выпуска Google Stadia — 1 марта 2022
Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S — 15 марта 2022
Жанры Beat'em up
Технические данные
Платформы Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Stadia
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский (локально)
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1]

Концепция

Действие игры начинается в 2036 году, когда Землю атакуют гигантские монстры под названием нефилимы, что приводит к масштабным разрушениям по всему миру. Спустя три десятилетия человечество создаёт Альянс по обороне — Defense Alliance Worldwide Network (DAWN) и привлекает на свою сторону четырёх стражей-монстров (Мегадон, Ганира, Эгис Прайм и Темпест Галлахад), чтобы вернуть планету из-под контроля чудовищ.

Игровой процесс

Dawn of the Monsters — это двухсполовиноймерный beat'em up с боковой прокруткой, похожий на такие игры, как Streets of Rage и Final Fight, но при этом включает элементы, характерные для файтингов. Игрок управляет одним из четырёх стражей-чудовищ и сражается с другими монстрами. Каждый персонаж обладает уникальными приёмами и завершающими ударами. Во время атак и разрушения зданий у монстра постепенно заполняется шкала ярости, которая позволяет использовать специальные “атаки ярости”. Кроме того, игрок может применять «катаклизмические атаки», наносящие огромный урон противникам. Также можно использовать объекты окружения для нанесения дополнительного урона врагам. По мере прохождения открываются модификаторы (augments), изменяющие боевые возможности монстра. По завершении каждого этапа игрок получает оценку за выступление[2]. Кампания игры включает 35 уровней, действие которых разворачивается в четырёх крупных локациях (Торонто, Фос-ду-Игуасу, Каир и Токио). Помимо одиночного прохождения, предусмотрен двухпользовательский локальный кооператив[3].

Разработка

Dawn of the Monsters была разработана канадской студией 13AM Games. Впервые идея игры в жанре кайдзю возникла у команды в начале 2016 года, но в то время ни один издатель не был готов финансировать проект, из-за чего студия сосредоточилась на работе над Double Cross. После выхода той игры в 2019 году, 13AM подготовила прототип Dawn of the Monsters и представила его компании WayForward на выставке E3. О сотрудничестве с 13AM Games компания WayForward объявила в октябре 2020 года[4]. Первоначально планировалось выпустить игру в конце 2021 года, однако релиз был отложен и затем состоялся в цифровом виде для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S 15 марта 2022 года. Также ожидается физическое издание от компании Limited Run Games[5].

Визуальный стиль игры вдохновлён комиксами, призван быть эффектным и напоминать постеры кайдзю-фильмов. Режиссёр Алекс Рашди описал стиль как смешение японской манги и работ Майка Миньолы, создателя Хеллбой[6]. Для формирования общего видения атмосферы Рашди организовывал просмотры фильмов, таких как Годзилла (1954) и Гамэра[7]. К созданию проекта были привлечены известные художники: Синджи Нисикава, участвовавший в дизайне многих фильмов про Годзиллу, разработал внешность одного из боссов, а Юдзи Кайда, иллюстратор различных проектов о кайдзю, создал обложку для физического издания[8]. E. J. Су и Зандер Кэннон участвовали в создании промоматериалов; Су нарисовал ключ-арт игры. Powerhouse Animation Studios сделала анимационный вступительный ролик[9].

Оценки и отзывы

Dawn of the Monsters получила в основном положительные отзывы критиков, согласно агрегатору Metacritic.

Стюарт Гипп из Nintendo Life похвалил широкие возможности по настройке персонажей и системы модификаторов, отмечая разнообразие, которое они вносят в игру, однако посетовал на однообразие уровней и определённую «древесность» анимации Крис Мойс (Destructoid) был впечатлён графикой, назвав игру «поразительной» и одной из лучших 2D-игр последних лет; также похвалил глубину и сложность боевой системы, но указал на недостаток испытаний для игрока. Шон Масгрейв из TouchArcade согласился с тем, что геймплей становится повторяющимся, но отметил надёжную механику и интересную концепцию, рекомендовав игру поклонникам beat'em up и жанра кайдзю.

Примечания

Ссылки