Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
Danganronpa S: Ultimate Summer Camp — компьютерная ролевая игра с элементами настольной игры, разработанная и изданная компанией Spike Chunsoft для платформы Nintendo Switch в конце 2021 года, а также для Android, iOS, PlayStation 4 и Windows в 2022 году. Игра является спин-оффом визуальных новелл серии Danganronpa и расширяет два побочных режима из Danganronpa V3: Killing Harmony (2017). Вышла как самостоятельная цифровая игра и на физическом носителе в составе сборника Danganronpa Decadence, приуроченного к 10-летию серии. В физическом релизе в Европе издателем выступила компания Numskull Games[2].
Действие разворачивается на курортном острове Джабарвок, где 62 персонажа участвуют в 50-дневной летней программе «поиска надежды». Режиссёром выступил Сюн Сасаки. После выхода в ноябре 2021 года в Японии и декабре в других регионах игра получила смешанные отзывы: критике подверглись геймплейные циклы и микротранзакции, но отмечались интересные взаимодействия между персонажами и привлекательность для поклонников Danganronpa.
Общие сведения
| Danganronpa S: Ultimate Summer Camp | |
|---|---|
| Разработчики | Spike Chunsoft |
| Издатели | Spike Chunsoft |
| Часть серии | Danganronpa |
| Даты выпуска |
Япония — 4 ноября 2021 Весь мир — 3 декабря 2021 Android, iOS, PlayStation 4, Windows — 21 июля 2022 |
| Жанры |
Ролевая игра Настольная игра |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch Android iOS PlayStation 4 Windows |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | японский, английский, традиционный китайский[d], английский[1], традиционный китайский[d][1] и японский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
В основе Danganronpa S: Ultimate Summer Camp лежит развитие идей дополнительных режимов Ultimate Talent Development Plan и Despair Dungeon: Monokuma's Test из Danganronpa V3: Killing Harmony[3]. В режиме «Развитие» игроки прокачивают разных персонажей во вселенной Danganronpa на поле, разделённом на клетки, за 50 ходов (каждый соответствует игровому дню)[4]. Карта состоит из шести островов, проход к следующему открывается после победы над боссом на предыдущем[5]. Виды клеток различны: при попадании на них игрок может получить прирост характеристик, предметы и другие эффекты[3]. Для ускорения прохождения используются специальные карты (получаются на определённых клетках), которые позволяют игроку продвинуться на заданное количество клеток или получить временное повышение характеристик[6].
По ходу игры на поле встречаются враги: победа над ними приносит опыт и «Джабаркоины» — валюту, за которую можно покупать экипировку и предметы. Боевая система схожа с другими пошаговыми RPG: доступны обычные и специальные/стихийные атаки (последние расходуют очки навыков). Новые способности открываются благодаря фрагментам талантов, которые выдаются за определённые действия или события[3]. У каждого персонажа есть шкала Awakening, влияющая на силу атаки[6]. В случае поражения персонаж возвращается к началу игровой доски[7].
В режиме «Битва» игроки составляют команду до четырёх персонажей и проходят этажи «Башни отчаяния» высотой в 200 уровней. Каждые десять этажей встречается босс, победа над которым открывает доступ к следующей десятке[6]. За прохождение определённых этажей даются бонусы для режима «Развитие», ускоряя прокачку[8].
Всего в игре более 60 игровых персонажей разной редкости, каждый имеет 9 «карт воодушевления», улучшающих их характеристики[4][9]. Новые персонажи разблокируются через три типа автоматов капсульных игрушек-гашапонов, для чего требуются монеты, получаемые в режиме «Битва» или за выполнение особых условий[10]. Возможна и покупка персонажей через микротранзакции в Nintendo eShop[11].
Сюжет
В начале Комару Наэги получает приглашение на программу для участников из академии Хоупс Пик, начальной школы, подготовительного курса и их родственников. После знакомства участников ведущими программы оказываются пятеро монокубов — потомков Монокума, выступающих как организаторы. Они заявляют, что задача проекта — развить таланты приглашённых, а испытание будет проходить в виртуальной версии курорта Джабарвок[12].
После переноса в виртуальный мир монокубы объясняют, что выбраться с острова можно только собрав «Фрагменты надежды», которые открываются при раскрытии истинной надежды каждого участника. Виртуальная реальность под контролем ведущих: по взмаху волшебной палочки они могут менять окружение, например, создать пляжный домик[13]. Появившийся Монокума крадёт палочку, вызывая толпу виртуальных монстров. Команда успешно отбивает часть монстров, выясняя, что в этом мире они сильнее обычного. После возврата палочки остров продолжает оставаться заполненным монстрами — их уничтожение становится целью участников на лето[12]. Позже герои узнают, что и сами монокубы нуждаются в «Фрагментах надежды», и помогают им обрести их.
Собрав все фрагменты, монокубы устраивают выпускной, но церемония срывается учениками начальной школы, которые вместе с Монокидом пытаются сорвать программу. Монака Тоува использует мегафон, чтобы уничтожить монокубов и забрать их палочки, но те оказываются у Монокумы. Монокума сбрасывает симуляцию, уничтожая все достижения, и заводит новых «правила» — пытается организовать новую игру на выживание, стирая память участникам. Макото Наэги сохраняет воспоминания, разрабатывает способ остановить Монокуму, однако проигрывает и теряет память. Его спасает команда, восстановившая память после откровений Монокумы. Вместе героям удаётся победить Монокуму, вернуть «Фрагменты надежды» и завершить программу, вернувшись в реальный мир.
Разработка и выпуск
Проект разрабатывался японской студией Spike Chunsoft как часть празднования десятилетия серии Danganronpa. Режиссёром выступил Сюн Сасаки[14], до этого также руководивший Danganronpa V3. Музыку написал Масафуми Такада, а сценаристы совпадали с авторами "свободного времени" из V3[15]. За художественное руководство отвечал Акира Ояма, промо-арт создал дизайнер персонажей серии Руи Коматсудзаки[16]. Оформление карт «воодушевления» выполнялось приглашёнными художниками[17]. Для всех персонажей были созданы новые спрайты в купальных костюмах, этот процесс оказался трудоёмким и сложным[14][18].
Идея портировать серию Danganronpa на Nintendo Switch появилась одновременно с выпуском мобильных версий Danganronpa: Trigger Happy Havoc и 2: Goodbye Despair в 2020 году. По словам Сасаки, он хотел создать игру с "всехзвёздным" составом, расширив бонусные режимы V3. Местом действия выбрали остров Джабарвок из Danganronpa 2, посчитав этот сеттинг наиболее благоприятным для фан-сервиса и узнаваемости[14]. На ранней стадии проект был полностью двухмерным, но затем было решено использовать предварительно отрендеренные 3D-ассеты для органичного соединения спрайтов с полями.
В процессе разработки большое внимание уделялось балансировке режимов — чтобы редкость/персонажи не сильно влияли на игровой процесс, так как получение их случайно. Баланс неоднократно менялся вплоть до релиза по мере добавления новых функций. Микротранзакции были введены для снижения неудовлетворённости игроков, которым не хватало нужных персонажей[19].
Анонс Danganronpa S: Ultimate Summer Camp и сборника Danganronpa Decadence впервые состоялся на презентации Nintendo Direct в июле 2021 года[20]. Оба релиза состоялись 4 ноября 2021 года в Японии и Тайване[21][22], в Северной Америке и Европе — 3 декабря[23]. Было выпущено физическое коллекционное издание: изданием занималась Spike Chunsoft в Японии и Северной Америке[24] и Numskull Games в Европе[2]. Порты для Android, iOS, PlayStation 4 и Windows вышли 21 июля 2022 года[25].
Оценки и критика
Игра получила смешанные отзывы от критиков: усреднённая оценка сайта Metacritic составила 54 из 100 на основе 9 обзоров.
Ключевым объектом критики стали повторяющийся геймплей и необходимость гринда[26]. Стюарт Гипп (Nintendo Life) назвал игру «одним большим гриндом», отметив, что геймплей режима развития почти не меняется и быстро повторяется[5]. Алана Hague (RPGFan) раскритиковала игру за зависимость от случайности (правильные карты, удачные клетки)[6]. Лорен Орсини (Anime News Network) отметила недостаток уникального контента, но указала, что игра достаточно "долгоиграющая" для поклонников серии[27].
В то же время взаимодействие персонажей получило положительные оценки, отмечено, что игра больше ориентирована на поклонников Danganronpa[6][28]. Биаджо Этна (IGN Italy) назвал приятным видеть взаимодействие героев из разных частей, однако выразил недовольство включением персонажей из спин-оффа Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (эта игра не попала в сборник Decadence). Роллинг Утизава (Famitsu) отметил, что людям, не знакомым с героями серии, будет сложнее получить удовольствие от игры[29]. Эрик Ван Аллен (Destructoid) назвал игру «фан-сервисной», отметив, что несмотря на удачные моменты, геймплей оставляет желать лучшего[30].
Особо негативные оценки получили микротранзакции[11][27]. Гипп прямо осудил их наличие, подчеркнув, что игра не является бесплатной[5]. Hague также критиковала данную систему, хотя и признала, что прямая покупка персонажей выглядит менее вредной, чем покупка монет[6]. Молли Паттерсон (Electronic Gaming Monthly) заняла более нейтральную позицию, отметив, что проходила игру без их использования[31].
Примечания
Ссылки
- https://www.danganronpa.com/switch/en/ — Официальный сайт