Countdown Vampires
Countdown Vampires — игра в жанре survival horror, разработанная K2 LLC и выпущенная Bandai для приставки Sony PlayStation. Она отличалась от многих игр жанра своего времени, поскольку основными противниками в ней выступали вампиры, а не зомби.
Общие сведения
| Countdown Vampires | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата выпуска |
|
| Жанр | survival horror |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: M — Mature |
| Создатели | |
| Руководитель | Сатоки Мидзухара |
| Продюсер | Кэн Фукаки |
| Геймдизайнер |
Томохиро Мацубара Каору Камигику Сусуму Акаиси Ёсинобу Огава Масаё Сайто Такаси Оно Тацуро Исэри |
| Программист | Масахиро Наката |
| Композиторы | Кэнъити Камио |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носители | 2 CD-ROM |
| Управление | DualShock |
Сюжет
Основной сюжет игры навеян фильмом Роберта Родригеса «От заката до рассвета»[1].
Молодого полицейского Кита Дж. Снайдера приставляют телохранителем к нескольким VIP-персонам на мероприятии в тематическом хоррор-казино «Пустынная луна» («Desert Moon»), приуроченном к его открытию. В какой-то момент в казино вспыхивает пожар и из спринклеров начинает струиться чёрная вода, моментально превращающая людей в вампиров. Теперь Кит должен найти выход из казино и постараться спасти как можно больше людей, опрыскав их белой водой и тем самым придав им вновь человеческий облик.
Игровой процесс
Игровой процесс очень похож на ранние игры серии Resident Evil, настолько, что игра в этом отношении была названа «клоном»[2]. Несмотря на большое сходство геймплея, в игре всё же присутствуют некоторые отличия. Главным из них является обязанность игрока обратить как можно больше вампиров обратно в людей. Для этой цели игроку дан специальный анестезирующий пистолет, которым необходимо усыплять вампиров, а затем опрыскивать их белой водой, чтобы придать им прежний, человеческий облик. Однако, игрок может проигнорировать этот способ и убивать вампиров из более мощного оружия. По ходу продвижения по сюжету игры появляются более серьёзные враги: гигантские чудовища, похожие на богомолов, оборотни, гигантские летучие мыши-вампиры, слизнеподобные монстры, лягушки-мутанты (которые очень похожи на охотников из той же серии Resident Evil) и другие. Против них уже не обойтись одним анестезирующим пистолетом и полным ходом придётся использовать огнестрельное оружие.
В игре предусмотрена своя «валюта»: J-фишки для азартных игр, таких как игровые автоматы, рулетка, карточные игры и другие. В свободное от прохождения времени игрок может сыграть в них, однако в первой половине игры практически всё здание обесточено и сначала предстоит включить питание, что занимает немалую часть блуждания по уровням игры. В некоторых автоматах можно купить питьё или еду, пополняющие здоровье, а также бутылку, позволяющую скомбинировать несколько упаковок питья для экономии слотов в инвентаре.
Система инвентаря аналогична системе из игр серии Resident Evil: число предметов, переносимых игроком, ограничено 16 ячейками. Парадокс заключается в том, что ключ может занимать столько же места, сколько и, например, обрез или пулемёт. Впрочем, ключи после их использования автоматически выбрасываются из инвентаря. Также ненужные на момент прохождения вещи можно «загрузить» в компьютер и оставить их там до следующего пребывания. Там же можно и сохранить прогресс, а также прочесть игровую почту, представляющую собой малополезную информацию. Гораздо более важными являются файлы и документы, которые главный герой будет находить на протяжении всей игры. Они занимают отдельное место в инвентаре.
Критика
Примечания
Ссылки
- Японский сайт игры Архивная копия от 8 сентября 2014 на Wayback Machine
- Страничка игры на IGN Архивная копия от 16 июля 2011 на Wayback Machine