Clone Drone in the Danger Zone

Clone Drone in the Danger Zone — компьютерная игра в жанре beat 'em up, разработанная и изданная студией Doborog Games. Изначально проект был выпущен в раннем доступе на платформе Steam в 2017 году, а полный релиз для macOS, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One состоялся 27 июля 2021 года.

В игре сознание игрока переносится в тело робота-гладиатора[2]. Управляя этим роботом, игрок должен сражаться с волнами противников, используя оружие и окружение[3]. Игровое пространство оформлено в виде Колизея; похожие роботы-NPC находятся на трибунах арены. После каждого уровня игрок может улучшать персонажа или получать новые способности, такие как клоны, новое оружие или сниженное время восстановления навыков. В игре доступно четыре режима: сюжетный, бесконечный, испытания и режим Twitch. 13 декабря 2024 года вышел VR-сиквел Clone Drone in the Hyperdome[4].

Что важно знать
Clone Drone in the Danger Zone
Разработчики Брайан Джордан
Эрик Ридеман
Издатели Doborog Games
Phoenixx
Даты выпуска 27 июля 2021
Жанры Beat 'em up
Технические данные
Платформы macOS
Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[1], японский[1] и корейский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Сюжет

Роботы стремятся захватить Землю и поработили большую часть человечества. Вместо принуждения к труду сознания людей переносятся в тела роботов. Император использует этих роботов, заставляя их сражаться друг с другом на потеху зрителям, как в древнеримском Колизее[5].

Глава первая

Если игрок доходит до десятого уровня, с ним начинает разговаривать парящая роботизированная голова, которая вскоре оказывается первым человеком, сбежавшим из Колизея, и помогает игроку выбраться через мусоропровод.

Глава вторая

События второй главы происходят сразу после первой, за нового персонажа. Если игрок снова доходит до десятого уровня, ему удаётся выбраться, на этот раз при помощи мусорного робота, который переносит героя в тайную комнату в вымышленном городе. Там оказывается робот, с которым игрок сбежал в первой главе. Также в этой части раскрывается, что роботы планируют вторжение на Землю.

Глава третья

Действие третьей главы вновь продолжается сразу после предыдущей. Эмилия, парящая голова, рассказывает игроку о цели: остановить роботов, планирующих вторжение на Землю. Для этого необходимо пройти башню, откуда можно телепортироваться на корабль, направляющийся к Земле. Достигнув вершины башни, игрок сражается с надзирателем флота — паукообразным боссом, оснащённым разным оружием. Победив его, игрок пытается перейти на корабль, но вмешивается Император, убивая одного из союзных роботов и Эмилию. Тем не менее, герой добирается до корабля, но теперь с одним союзником.

Глава четвёртая

Игрок переносится в тело робота-мечника на одном из кораблей флота, где его перехватывает командир и помещает в «складское помещение». Там игрок погибает от робота-копейщика и получает контроль над этим копейщиком благодаря «вирусу переноса сознания», который Эмилия успела загрузить перед своей смертью. Используя вирус, игрок пробирается по кораблю и должен захватить управление. Для этого предстоит победить капитана (он же надзиратель флота из предыдущей главы), а также других роботов: управляющих, пехотных, логистических и боевых, каждый со своей тактикой и вооружением. После победы над ними игрок получает контроль над кораблём.

Глава пятая

В начале пятой главы игрок сражается с вражескими кораблями в новом режиме космического боя. Затем сознание героя переносится в тело робота-мечника на корабле Императора, и его освобождает союзник, считавшийся погибшим в третьей главе. Пройдя через корабль, игрок сталкивается с Императором, сражаясь с ним; при этом доступны только ограниченные «резервные жизни» — новые слабые тела-роботы. Победив Императора один раз, игрок узнаёт, что тот способен клонировать себя практически бесконечно, из-за чего начинается катсцена, где герой переносится в «Пространство разума» (Mindspace). Здесь ему предстоит сразиться с вариантами врагов на парящих островах, а затем против Прототипа Spider-Tron 7000 и уничтожить таинственный куб Императора, лишая его возможности клонирования. После этого игрок возвращается и снова сражается с Императором, который теперь стремится к полному истреблению человечества. Победив Императора окончательно, игрок наблюдает финальную сцену: другие роботы-управляющие решают покинуть Солнечную систему и отдают корабль человеку. Затем показывают освобождение других человеческих сознаний — на этом игра заканчивается.

Разработка

Разработка игры началась с выхода в ранний доступ на Steam 16 марта 2017 года[6]. Студия Doborog Games была основана разработчиком игры Эриком Ридеманом в тот же период. 29 мая 2020 года на официальном блоге игры было объявлено о запланированном глобальном релизе в 2021 году.

5 мая 2017 года был добавлен редактор уровней, позволивший публиковать собственные карты в Steam Workshop.

15 ноября 2019 года в игре появились достижения, эмоции, скины и мультиплеерный режим.

1 июня 2021 года Doborog объявила на Steam, что релиз на всех платформах состоится 27 июля 2021 года[7].

Оценки и критика

Бета-версии Clone Drone in the Danger Zone получили положительные отзывы. Критики отмечали стиль воксельной графики, простоту игрового процесса, а также сложность в режиме бесконечной игры.

Сервис Steam присвоил игре максимальную оценку — 10/10[8].

Обозреватель Kotaku Хизер Александра отметила, что «каждая победа ощущается приятно, а каждое поражение — жестоко», а также сравнила игру с яркой и затягивающей «фастфудной» забавой: «Clone Drone In The Danger Zone — это игровая версия Skittles. Яркая и освежающая пустяковая еда для мозга, когда она действительно необходима»[3].

Роберт Пёрчис из Eurogamer похвалил юмор и простоту игры: «Здесь много от Monty Python, и всё так и задумано. Clone Drone in the Danger Zone — это комедия», также отмечая боевую систему: «Бои несложные и сведены всего к нескольким движениям: взмахам влево-вправо и удару сверху»[2].

Примечания