Clean Asia!

Clean Asia! — бесплатная компьютерная игра в жанре вертикального скролл-шутера, разработанная Юнатаном Сёдерстрёмом на движке GameMaker. Выпущена для платформы Windows 1 февраля 2007 года. В 2008 году проект стал финалистом премии Independent Games Festival в двух номинациях.

Общие сведения

Игровой процесс

Фоны в игре полностью чёрные. Враги и корабль игрока отображаются в виде контуров. Используются яркие неоновые цвета, создающие гипнотическую атмосферу. Игроку доступны два корабля с разными стилями игры: Attractor и Reflector. Attractor не имеет собственного оружия. Он атакует, тараня противников и стреляя осколками в других врагов. Также этот корабль может подбирать выпадающее из уничтоженных противников оружие. Reflector представляет собой более традиционный корабль с обычным вооружением. Его орудие можно заряжать, но при этом истребитель перестаёт двигаться. Сбор обломков повышает уровень игрока, давая ему щиты и оружие, похожее на бомбу[1].

Сюжет

Действие происходит в будущем. Выясняется, что глаза людей обладают собственным разумом и использовали человечество в качестве носителей. Они покидают тела, улетают на Луну, разрабатывают оружие, после чего нападают на Землю и захватывают несколько азиатских стран.

Для борьбы с захватчиками человечество отправляет двух ослеплённых братьев-пилотов — Микки Р. Доула и Макки И. Доула. Оба брата обладают шестым чувством. Пилоты закрывают глаза разными способами: один носит двойную повязку, другой — тёмные очки. Модифицированный истребитель каждого из братьев использует уникальную технику атаки[1].

Разработка

Разработка Clean Asia! началась в рамках конкурса 2007 года на сайте shmup-dev.com. По условиям соревнования участники должны были создать игру в жанре shoot 'em up с функцией автоматической стрельбы. Проект разрабатывался на игровом движке GameMaker. Музыка была лицензирована у стороннего композитора. Позже игра выиграла на конкурсе приз в размере 200 долларов.

При создании Clean Asia! Сёдерстрём старался сделать её максимально оригинальной. Он вдохновлялся механикой сбора обломков врагов из игры 'Nvaders, которая казалась ему «немного поспешной» и «незавершённой». Также на него повлиял другой, неназванный shoot 'em up, где игрок мог использовать оружие противника против него самого. По мнению разработчика, самым креативным аспектом проекта стал игровой процесс корабля Attractor. Создание Clean Asia! заняло два месяца, причём большая часть контента была сделана в последние несколько недель[2].

Позже игра вошла в состав сборника аркадных игр Cactus Arcade[3].

Отзывы

Патрик Мерфи из издания Gamasutra назвал Clean Asia! «уникально поданной и стильной», отметив её «оригинальный, отполированный визуальный стиль»[2]. Энтони Бёрч из Destructoid заявил, что возможность использовать части поверженных врагов в качестве боеприпасов «переворачивает с ног на голову знакомые всем условности жанра». Он описал игру как «очень сложную, но в хорошем смысле». Журналист порекомендовал проект читателям, похвалив «гладкую» графику и назвав главную дизайнерскую задумку «потрясающе простой». Джеймс Мерфф из блога Big Download назвал Clean Asia! «возвышенным шутером», сочетающим традиционные и необычные элементы[1]. Сайт IndieGames.com сравнил проект с играми Warning Forever и Tumiki Fighters.

Награды

В 2008 году Clean Asia! стала финалистом премии Independent Games Festival в номинациях «Выдающиеся достижения в визуальном искусстве» и «Выдающиеся достижения в звуке»[2].

Примечания

  1. 1 2 3 James Murff. Freeware Friday: Clean Asia. Big Download Blog (13 июня 2008). Дата обращения: 31 августа 2017. Архивировано из оригинала 13 июня 2008 года.
  2. 1 2 3 Patrick Murphy. Road To The IGF: Clean Asia! Takes Aim At Innovation. Gamasutra (15 февраля 2008). Дата обращения: 14 марта 2009. Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 года.
  3. Quintin Smith. Kissing the Cactus: Cactus Arcade (англ.), Rock Paper Shotgun (6 August 2010). Дата обращения: 11 апреля 2026.