City of Brass (игра)

City of Brass — однопользовательская компьютерная игра в жанре «dungeon crawl» с видом от первого лица, действие которой разворачивается в процедурно генерируемом городе, оформленном в духе «Тысячи и одной ночи», с чередой коридоров, дворов и залов. Игроки управляют вором, стремящимся добраться до сокровищ в сердце мифического города, наполненного ловушками и врагами. Разработана независимой австралийской студией Uppercut Games[8]. Аннонс состоялся 6 июля 2017 года, в релизе заявлялась поддержка Windows, PlayStation 4 и Xbox One[9]. Версия для Windows вышла в раннем доступе на Steam 18 сентября 2017 года[6].

Общие сведения
City of Brass
Разработчики Uppercut Games
Издатели Uppercut Games
Даты выпуска PlayStation 4, Windows, Xbox One — 4 мая 2018[1]
Nintendo Switch — 8 февраля 2019[2]
Жанры Dungeon crawl
Создатели
Геймдизайнеры Ed Orman[3]
Художники Andrew James[4]
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Windows
Xbox One
Nintendo Switch
Движки Unreal Engine 4[5]
Режимы игры Однопользовательский[6]
Языки интерфейса английский[7], французский[7], немецкий[7], польский[7], португальский[7], бразильский португальский[7], русский[7], упрощённый китайский[7], турецкий[7], традиционный китайский[d][7], испанский[7], итальянский[7], японский[7] и корейский[7]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Опубликованное к анонсу видео игрового процесса демонстрирует, что главный герой использует в правой руке ятаган, а в левой — кнут. Как отметила команда разработчиков, кнут играет разнообразную роль: с его помощью можно хватать предметы, опрокидывать или оглушать противников, разрушать баррикады, активировать ловушки и рычаги, а также перемещаться по уровням с помощью «качелей»[10]. Игроку предстоит за установленное время пройти каждый уровень, избегая смертельных ловушек и врагов, по пути собирая сокровища для увеличения итогового счёта. Некоторые предметы окружения, например кирпичи или вазы, можно использовать как оружие. Как и в большинстве «roguelite», смерть персонажа окончательна — прохождение придётся начинать сначала[9].

Системы игрового процесса, по утверждению авторов игры, позволяют игроку сочетать разные возможности для преодоления трудностей. В качестве примеров приводятся: оглушение врага кнутом с последующим ударом ятаганом, подкат с целью столкнуть врага на ловушку или провоцирование одного врага так, чтобы он во время погони уничтожал других[10].

Начиная с раннего доступа, разработчики реализовали десять обновлений[11], добавив новые локации, типы врагов, оружие, артефакты и внося изменения в баланс по отзывам сообщества.

Разработка

Члены студии Uppercut ранее работали над проектами BioShock и BioShock 2 в 2K Australia[8], что оказало влияние на подход к объединению игровых механик в City of Brass. По словам разработчиков, после ресурсоемкой ручной работы над каждым элементом окружения в предыдущей игре Submerged, им захотелось применить процедурную генерацию. Ed Orman отметил, что данный подход позволил тщательнее прорабатывать модульные элементы окружения, которые затем комбинировались для создания оригинальных дизайнов уровней[10].

Дизайнер Ed Orman и художник Andrew James выступили с докладом на конференции Game Connect Asia Pacific (GCAP) 2017 под названием «Procedural Generation in City of Brass». В ходе презентации команда пояснила, что стремилась к тому, чтобы движок во время запуска генерировал правдоподобное и «проигрываемое» окружение из единого seed, манипулируя лишь наборами игровых блоков. Для этого они использовали значительно модифицированный плагин Dungeon Architect для Unreal Engine 4 и вручную обходили периметр каждого уровня для корректировки макета и улучшения геймплея.

Релиз

Ранняя версия для ПК стала доступна в сентябре 2017 года[12]. Релиз версии для PlayStation 4 состоялся 4 мая 2018 года[13][14].

Оценки и критика

Версия City of Brass для PlayStation 4, вышедшая 4 мая 2018 года, получила по данным Metacritic 66 баллов из 100 от критиков. Версия для Xbox One — 67 баллов, а ПК-версия — 69/100.

Издание Destructoid высоко оценило визуальную составляющую проекта и механику оружия, особенно роль кнута[15]. По мнению журналистов PC Gamer, использование кнута стало одной из главных удачных находок игры[16]. Журнал Rolling Stone рассмотрел игру ещё до релиза и в целом дал ей положительную оценку[17].

GameSpot оценило игру сдержанно, отметив проблемы с производительностью, но выделило удачный баланс между динамикой, сложностью и системой боя[18]. По мнению IGN, игре свойственна повторяемость, а высокая сложность вызывает раздражение; издание оценило City of Brass на 4 из 10[19]. PCWorld назвал игру «забываемым, но работоспособным rogue-lite»[20].

Примечания

  1. Lemon, Marshall City of Brass hacks and slashes its way to a May 4 release date (англ.). VG247 (2 апреля 2018). Дата обращения: 16 января 2024. Архивировано 29 декабря 2024 года.
  2. Pierce, Tanner Uppercut Games' City of Brass Coming to Nintendo Switch Next Month (англ.). DualShockers (15 января 2019). Дата обращения: 16 января 2024. Архивировано 29 декабря 2024 года.
  3. Joe Donnelly. City of Brass is a BioShock-inspired Arabian Nights-meets-Indiаna Jones rogue-lite (англ.). PC Gamer (6 июля 2017). Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 28 апреля 2025 года.
  4. City of Brass Catacombs Update Released Press Release (англ.). Gamasutra (23 октября 2017). Дата обращения: 30 декабря 2017. Архивировано 23 октября 2017 года.
  5. City of Brass website. Дата обращения: 11 августа 2017.
  6. 1 2 City of Brass Steam page. Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 12 октября 2025 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Steam — 2003.
  8. 1 2 Uppercut Games website. Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 22 июня 2025 года.
  9. 1 2 Announcement Press Release. Gamasutra (6 июля 2017). Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 30 декабря 2017 года.
  10. 1 2 3 John Walker. Interview: Uppercut Games on the journey from BioShock to City Of Brass (англ.), Rock Paper Shotgun (6 July 2017). Архивировано 6 июля 2017 года. Дата обращения: 12 августа 2017.
  11. Steam Community page for City of Brass. Дата обращения: 31 марта 2022. Архивировано 22 июня 2025 года.
  12. Donnelly, Joe City of Brass, the BioShock-meets-Indiana Jones rogue-lite, is out now on Early Access (англ.). PC Gamer (18 сентября 2017). Дата обращения: 17 мая 2018. Архивировано 23 июня 2025 года.
  13. City of Brass for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 мая 2019. Архивировано 29 декабря 2024 года.
  14. Whip-cracking roguelike City of Brass, made by former Bioshock devs, leaves Early Access. PC Gamer (5 мая 2018). Дата обращения: 17 мая 2018. Архивировано 20 мая 2025 года.
  15. Meister, Rich Hack-and-slash rogue-lite City of Brass is a whip-cracking good time. Destructoid (8 апреля 2018). Дата обращения: 17 мая 2018. Архивировано 6 мая 2018 года.
  16. First-person roguelike City of Brass proves that there should be more whips in games. PC Gamer (20 сентября 2017). Дата обращения: 17 мая 2018. Архивировано 22 сентября 2017 года.
  17. Garst, Aaron (2018-03-25). “Rogue-Lite 'City of Brass' Modernizes Classic Arabian Nights Tale”. Rolling Stone. Архивировано из оригинала 2018-05-18. Дата обращения 2018-05-17. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  18. Pan, Alexander City of Brass Review - Hidden Treasure. GameSpot (3 мая 2018). Дата обращения: 17 мая 2018. Архивировано 3 августа 2024 года.
  19. Marsh, Calum City of Brass Review. IGN (9 мая 2018). Дата обращения: 17 мая 2018. Архивировано 27 декабря 2024 года.
  20. City of Brass review: A forgettable but functional roguelike romp. Дата обращения: 17 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.

Ссылки