City of Brass (игра)

City of Brass — однопользовательская компьютерная игра в жанре «dungeon crawl» с видом от первого лица, действие которой разворачивается в процедурно генерируемом городе, оформленном в духе «Тысячи и одной ночи», с чередой коридоров, дворов и залов. Игроки управляют вором, стремящимся добраться до сокровищ в сердце мифического города, наполненного ловушками и врагами. Разработана независимой австралийской студией Uppercut Games[8]. Аннонс состоялся 6 июля 2017 года, в релизе заявлялась поддержка Windows, PlayStation 4 и Xbox One[9]. Версия для Windows вышла в раннем доступе на Steam 18 сентября 2017 года[6].

Что важно знать
City of Brass
Разработчики Uppercut Games
Издатели Uppercut Games
Даты выпуска PlayStation 4, Windows, Xbox One — 4 мая 2018[1]
Nintendo Switch — 8 февраля 2019[2]
Жанры Dungeon crawl
Создатели
Геймдизайнеры Ed Orman[3]
Художники Andrew James[4]
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Windows
Xbox One
Nintendo Switch
Движки Unreal Engine 4[5]
Режимы игры Однопользовательский[6]
Языки интерфейса английский[7], французский[7], немецкий[7], польский[7], португальский[7], бразильский португальский[7], русский[7], упрощённый китайский[7], турецкий[7], традиционный китайский[d][7], испанский[7], итальянский[7], японский[7] и корейский[7]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Опубликованное к анонсу видео игрового процесса демонстрирует, что главный герой использует в правой руке ятаган, а в левой — кнут. Как отметила команда разработчиков, кнут играет разнообразную роль: с его помощью можно хватать предметы, опрокидывать или оглушать противников, разрушать баррикады, активировать ловушки и рычаги, а также перемещаться по уровням с помощью «качелей»[10]. Игроку предстоит за установленное время пройти каждый уровень, избегая смертельных ловушек и врагов, по пути собирая сокровища для увеличения итогового счёта. Некоторые предметы окружения, например кирпичи или вазы, можно использовать как оружие. Как и в большинстве «roguelite», смерть персонажа окончательна — прохождение придётся начинать сначала[9].

Системы игрового процесса, по утверждению авторов игры, позволяют игроку сочетать разные возможности для преодоления трудностей. В качестве примеров приводятся: оглушение врага кнутом с последующим ударом ятаганом, подкат с целью столкнуть врага на ловушку или провоцирование одного врага так, чтобы он во время погони уничтожал других[10].

Начиная с раннего доступа, разработчики реализовали десять обновлений[11], добавив новые локации, типы врагов, оружие, артефакты и внося изменения в баланс по отзывам сообщества.

Разработка

Члены студии Uppercut ранее работали над проектами BioShock и BioShock 2 в 2K Australia[8], что оказало влияние на подход к объединению игровых механик в City of Brass. По словам разработчиков, после ресурсоемкой ручной работы над каждым элементом окружения в предыдущей игре Submerged, им захотелось применить процедурную генерацию. Ed Orman отметил, что данный подход позволил тщательнее прорабатывать модульные элементы окружения, которые затем комбинировались для создания оригинальных дизайнов уровней[10].

Дизайнер Ed Orman и художник Andrew James выступили с докладом на конференции Game Connect Asia Pacific (GCAP) 2017 под названием «Procedural Generation in City of Brass». В ходе презентации команда пояснила, что стремилась к тому, чтобы движок во время запуска генерировал правдоподобное и «проигрываемое» окружение из единого seed, манипулируя лишь наборами игровых блоков. Для этого они использовали значительно модифицированный плагин Dungeon Architect для Unreal Engine 4 и вручную обходили периметр каждого уровня для корректировки макета и улучшения геймплея.

Релиз

Ранняя версия для ПК стала доступна в сентябре 2017 года[12]. Релиз версии для PlayStation 4 состоялся 4 мая 2018 года[13][14].

Оценки и критика

Версия City of Brass для PlayStation 4, вышедшая 4 мая 2018 года, получила по данным Metacritic 66 баллов из 100 от критиков. Версия для Xbox One — 67 баллов, а ПК-версия — 69/100.

Издание Destructoid высоко оценило визуальную составляющую проекта и механику оружия, особенно роль кнута[15]. По мнению журналистов PC Gamer, использование кнута стало одной из главных удачных находок игры[16]. Журнал Rolling Stone рассмотрел игру ещё до релиза и в целом дал ей положительную оценку[17].

GameSpot оценило игру сдержанно, отметив проблемы с производительностью, но выделило удачный баланс между динамикой, сложностью и системой боя[18]. По мнению IGN, игре свойственна повторяемость, а высокая сложность вызывает раздражение; издание оценило City of Brass на 4 из 10[19]. PCWorld назвал игру «забываемым, но работоспособным rogue-lite»[20].

Примечания

Ссылки