Тейлор, Крис (геймдизайнер)
Крис Тейлор (англ. Chris Taylor) — разработчик компьютерных игр, создатель компьютерной игры Total Annihilation, платформы Kanoogi и игры Intergalactic Space Empire[1], основатель и глава Gas Powered Games (ныне Wargaming Seattle[2]).
Общие сведения
| Крис Тейлор | |
|---|---|
| Chris Taylor | |
| Дата рождения | XX век |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Род деятельности | геймдизайнер |
| Супруга | Лиза Чаппел[d] |
| Дети | 4 сына |
Биография
Крис Тейлор родился в Британской Колумбии. Первой игрой, в разработке которой Крис Тейлор принимал участие, была Hardball II (1989). В 1996 году он переехал в Сиэтл и поступил на работу в Cavedog Entertainment в качестве дизайнера и руководителя проекта стратегии в реальном времени Total Annihilation, получившей множество наград от различных изданий, и её первого дополнения The Core Contingency. В 1997 году он покидает компанию и основывает в мае 1998 года компанию Gas Powered Games, которая выпустила ролевые игры Dungeon Siege (2002) и Dungeon Siege II (2005).
В 2007 году вышла духовная наследница Total Annihilation, стратегия Supreme Commander, также получившая множество положительных откликов.
14 января 2013 года Тейлор запустил на Kickstarter проект «Wildman»[3]. Проект завершился неудачей — из требуемых 1,1 миллиона долларов удалось собрать только половину.
В июле 2013 года студия Gas Powered Games была приобретена компанией Wargaming.net[4] и переименована в Wargaming Seattle.
В ноябре 2016 года Крис Тейлор покинул компанию Wargaming Seattle из-за накопившейся усталости[5]. Став независимым разработчиком, он начал работу над новой бесплатной (free-to-play) стратегией в реальном времени[6]. 23 мая 2018 года студия Wargaming Seattle была закрыта в результате реструктуризации[7][8]. В 2019 году Тейлор официально анонсировал создание собственной инди-студии Kanoogi и представил свой новый соло-проект — игру Intergalactic Space Empire (ISE)[1][6]. Проект использует концепцию «облачного геймплея»: основная логика выполняется на удалённых серверах, а рендеринг графики происходит локально в веб-браузере, что позволяет запускать игру на любом устройстве без установки. Геймплей смещает фокус с быстрого управления на вдумчивое стратегическое планирование[1][6]. Права на классические игры разработчика, Total Annihilation и Supreme Commander, принадлежат другим компаниям, и Тейлор не имеет к ним отношения[9].
Игрография
| Год | Русское название | Оригинальное название | Роль | |
|---|---|---|---|---|
| 1989 | ки | HardBall II | дизайнер, программист | |
| 1989 | ки | The Duel: Test Drive II | дизайнер, программист | |
| 1991 | ки | 4-D Boxing | дизайнер, программист | |
| 1995 | ки | Triple Play 96 | дизайнер, программист | |
| 1997 | ки | Total Annihilation | руководитель проекта | |
| 1998 | ки | Total Annihilation: The Core Contingency | руководитель проекта | |
| 2002 | ки | Dungeon Siege | руководитель проекта, дизайнер | |
| 2003 | ки | Dungeon Siege: Legends of Aranna | исполнительный директор | |
| 2005 | ки | Dungeon Siege II | креативный директор | |
| 2006 | ки | Dungeon Siege: Throne of Agony | дизайнер | |
| 2006 | ки | Dungeon Siege II: Broken World | дизайнер | |
| 2007 | ки | Supreme Commander | дизайнер | |
| 2007 | ки | Supreme Commander: Forged Alliance | креативный директор | |
| 2008 | ки | Space Siege | креативный директор | |
| 2009 | ки | Demigod | креативный директор | |
| 2010 | ки | Supreme Commander 2 | ведущий дизайнер | |
| 2011 | ки | Dungeon Siege III | дизайнер | |
| 2011 | ки | Age of Empires Online | креативный директор | |
| в разработке | ки | Intergalactic Space Empire | создатель, соло-разработчик[10] |