Cholo (видеоигра)

Cholo — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с каркасной графикой.

Общие сведения
Cholo
Разработчик Solid Image
Издатель Firebird
Дата выпуска 1986
Жанры шутер от первого лица, приключенческий боевик
Создатели
Геймдизайнеры Джоуи Хеден и Глин Уильямс
Программисты Джоуи Хеден и Глин Уильямс
Технические данные
Платформы Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum
Режим игры одиночная игра
Носители кассета, дискета
Системные
требования
ZX Spectrum: 48K
Управление джойстик, клавиатура

Сюжет

После ядерной войны группа выживших укрывается в подземном бункере под городом-призраком Чоло. Единственным средством связи с поверхностью остаётся робот модели RAT. Остальные городские роботы вышли из-под контроля и следуют директиве держать бункер запечатанным. Игрок управляет техником, который дистанционно управляет роботом RAT, чтобы подключиться к другим машинам и компьютерам на поверхности и найти способ открыть бункер.

Предыстория игры изложена в рассказе Марка Пирсона, включённом в оригинальное руководство пользователя.

Игровой процесс

Игрок управляет роботом от первого лица в трёхмерном окружении. Игровой экран разделён на несколько зон. Слева расположено квадратное окно с чёрно-белой векторной каркасной графикой (в версии для Amstrad CPC поддерживаются цвета). В правом верхнем углу находится мини-карта города Чоло, под ней — область для текстовых сообщений на английском языке. Под основным окном расположены четыре слота (так называемые rampak). В них отображаются названия файлов, которые робот находит для расширения своих функций или получения информации. На экране также представлены индикаторы повреждений робота, уровня радиации и простой компас.

Большинство роботов, включая стартового, передвигаются только по земле. Базовое управление включает повороты влево и вправо, ускорение, торможение и стрельбу по перекрестию в центре экрана (если робот вооружён). Дополнительные функции зависят от типа машины: например, летающие роботы могут менять высоту.

Игрок исследует заброшенный город Чоло, расположенный на равнине и застроенный различными зданиями. В некоторые строения можно заходить. В оригинальную комплектацию игры входила большая бумажная карта города до разрушения. Город окружён морем и радиоактивной пустыней. При удалении от Чоло уровень радиации возрастает. В опасных зонах раздаётся треск счётчика Гейгера, а индикатор облучения меняет цвет. Атаки враждебных машин и радиация наносят урон, заполняя соответствующую шкалу. Если она заполняется полностью, робот разрушается. Игра заканчивается, если у игрока не остаётся других подконтрольных машин.

В начале игры под управлением находится универсальный робот модели RAT по имени Риццо (Rizzo), вооружённый ионной пушкой. Для прохождения необходимо захватывать другие машины, встречающиеся в городе. Чтобы подчинить робота, нужно оглушить его выстрелами, а затем приблизиться для подключения к его системе. Вместо графического окна появляется текстовый интерфейс. Для завершения захвата требуется ввести пароль. Пароли необходимо искать в процессе игры; некоторые из них можно получить, подключившись к компьютеру в стартовом здании. Захватив несколько роботов, игрок может свободно переключаться между ними. На экране выбора отображаются вращающиеся анимированные модели доступных машин.

В игре представлены различные типы роботов, каждый из которых имеет собственное имя. Их модели состоят из простых геометрических фигур (например, RAT выглядит как сплюснутая пирамида). Одним из первых встречается безоружный робот-взломщик Игорь (Igor). Он умеет обходить коды доступа, что критически важно для прохождения. Игорь может скачивать программы с компьютерных терминалов, включая радар для отслеживания перемещений других машин. Игрок может захватить бронированного боевого робота Горта (Gort), летающего разведчика Аннеку (Anneka), стационарные поворотные камеры Фелини (Felini) и Ридли (Ridley), а также ремонтного робота Доктора Джона (Dr. John). Кроме того, можно использовать воздушных и морских роботов-транспортировщиков. Роботы-охранники не поддаются захвату; их нужно избегать или уничтожать. Обычные охранники патрулируют группами и могут не атаковать игрока, если их не спровоцировать. В игре также присутствует Грандон (Grundon) — чрезвычайно сильный противник, которого невозможно победить в открытом бою.

Разработка

Игру Cholo разработала компания Solid Image Ltd. Студия также создала несколько портов известной игры Starglider, которая тоже использовала каркасную графику. Других известных проектов у компании нет. Авторами игры выступили Джоуи Хеден (в то время он сохранял анонимность и указывался в титрах просто как Джоуи) и Глин Уильямс.

По словам Хедена, изначально они работали над игрой с полигональной 3D-графикой для Island Logic (софтверного подразделения Island Records). После отмены проекта разработчики основали собственную компанию Solid Image. Для новой игры они выбрали тематику роботов, так как их было легко реализовать с помощью каркасной графики. Авторы вдохновлялись романами Филипа К. Дика. Идея о машинах, поработивших человечество, вероятно, была взята оттуда, хотя игра не копирует конкретные произведения писателя. Разработчикам нравилось звучание индейских слов (например, название фильма «Койяанискаци»). Они искали индейский термин из пяти букв, так как считали, что такое слово будет лучше смотреться на обложке. В итоге было выбрано название Cholo (многозначный термин, обозначающий латиноамериканских метисов, который никак не связан с сюжетом игры)[1]. Хотя Хеден этого не упоминал, концепция захвата роботов могла быть вдохновлена классической игрой Paradroid.

Отзывы и критика

Игровая пресса того времени положительно оценила Cholo. Многие журналы поставили игре высокие оценки для всех платформ. Проект получил награды «ASM Hit» от издания , «Screen Star» от и «AA Rave» от . Самую низкую оценку поставил журнал , однако и она составила приемлемые 62 %. Критики отмечали медленный темп игрового процесса, скудное звуковое сопровождение и высокую стартовую цену.

Примечания

  1. Cholo Foreword (англ.). Дата обращения: 12 апреля 2026.

Ссылки

  • Ovine by Design. Cholo Remake (англ.) (2006). На сайте также представлена информация об оригинальной игре Cholo.