Chibi-Robo! Zip Lash
Chibi-Robo! Zip Lash — видеоигра в жанре платформера с боковой прокруткой, разработанная компаниями Skip Ltd. и Vanpool и изданная Nintendo для портативной консоли Nintendo 3DS в 2015 году. Это пятая игра в серии Chibi-Robo! и вторая часть для 3DS после Chibi-Robo! Photo Finder (2014). В игре игрок управляет роботом Чиби-Робо, задача которого — путешествовать по миру и защищать природные ресурсы планеты от вторжения инопланетян. Чиби-Робо оснащён шнуром с вилкой, с помощью которых может атаковать врагов и добираться до труднодоступных мест. По ходу уровней игрок может находить различные коллекционные предметы, включая крупные монеты, миниатюрных Чиби-Тотов и закуски, выполненные на основе реальных брендов.
Отличительной чертой игры по сравнению с предыдущими частями серии Chibi-Robo!, ориентированными на элементы приключенческой игры, стала смена жанра на платформер. Такое решение было принято в надежде расширить аудиторию франшизы в США и поддержать новые игровые механики. Разработчики стремились создать проект, который раскроет потенциал главного героя и поможет коммерческому успеху серии. Добавление брендированных закусок было задумано для создания ощущения масштаба персонажа и узнаваемости для игрока. Несмотря на надежды на дальнейшее развитие франшизы, авторы опасались, что Zip Lash может стать последней частью серии в случае неудачных продаж.
Игра оказалась коммерчески неуспешной и получила смешанные отзывы критиков: отмечались визуальный стиль, музыка и общее обаяние, но критиковались дизайн уровней, управление и игровые механики, многие посчитали игру неоригинальной. Zip Lash стала последней выпущенной игрой серии; разработчик серии, Skip Ltd., был расформирован в 2020 году.
Что важно знать
| Chibi-Robo! Zip Lash | |
|---|---|
| Разработчики |
Skip Ltd. Vanpool |
| Издатели | Nintendo |
| Часть серии | Chibi-Robo! |
| Даты выпуска |
Япония — 8 октября 2015 США — 9 октября 2015 Европа — 6 ноября 2015 |
| Жанры | Платформер |
| Создатели | |
| Продюсеры |
Кэнсукэ Танабе Таро Кудо Хироси Сузуки |
| Геймдизайнеры |
Юки Ватанабэ Такамаса Сайто |
| Программисты | Хиронори Ахико |
| Художники | Акира Каццута |
| Композиторы |
Хирофуми Танигучи Киёси Хаземото Сосиро Хоккай |
| Технические данные | |
| Платформы | Nintendo 3DS |
| Режимы игры | Однопользовательский |
Игровой процесс
В отличие от первых трёх игр серии, Chibi-Robo! Zip Lash — это платформер с боковой прокруткой, а не приключенческий платформер. Игрок управляет роботом Чиби-Робо, основная цель — дойти до конца уровня, где его ожидает летающая тарелка (НЛО)[1]. Чиби-Робо использует многофункциональный шнур, главная способность — «Whip Lash»: при использовании плаг игрок может хвататься за поверхности и предметы, а также атаковать врагов[2]. При помощи цепляния за оранжевые участки на стенах и потолках Чиби-Робо может добираться до недоступных зон[3]. Whip Lash также можно использовать в прыжке; если удерживать действие, можно на короткое время парить. Вторая основная функция шнура — Zip Lash, при которой Чиби-Робо заряжает и запускает шнур, отскакивающий от стен[4]; Zip Lash используется для решения головоломок и преодоления труднодоступных участков[5][6].
На каждом уровне игрок может собирать сферы, называемые Boost-Balls — красные и синие орбы, которые удлиняют шнур; красные увеличивают длину Whip Lash, а синие — Zip Lash. После завершения уровня длина шнура сбрасывается. Робот Чиби-Робо зависит от единиц питания (ватт). Кроме вилки, Чиби-Робо может перекатываться, чтобы проходить через узкие проходы. По мере прохождения запас батареи уменьшается; его обнуление приводит к перезапуску уровня[7]. Для восстановления энергии необходимо использовать розетки, расположенные по уровням[8].
Кроме стандартных розеток, некоторые уровни содержат специальные, наделяющие Чиби-Робо стихийными способностями. Красные розетки позволяют расплавлять препятствия и врагов при помощи огня, синие — замораживать врагов и воду[9]. В отдельных уровнях робот может управлять транспортными средствами на больших автоматизированных участках — например, вейкбордом[7], скейтбордом и подводной лодкой[10].[11] Игрок может приобрести вспомогательные предметы: дополнительную батарею для подзарядки и экстренную ракету для спасения при падении в пропасть. Эти предметы активируются автоматически и приобретаются в Чиби-доме либо в игровых автоматах на уровнях. При использовании фигурки amiibo Чиби-Робо в любом уровне игрок получает «Super Chibi-Robo» — усиленную версию c увеличенным запасом батареи и длиной шнура[10].[12]
В Zip Lash игрок перемещается по семи мирам: Океания, Северная Африка, Карибы, Европа, Северная Америка, Южный полюс и Азия. Каждый мир, кроме Азии, состоит из шести уровней и битвы с боссом. Уровни размещены по кругу на двумерной карте; между ними можно перемещаться на космическом корабле Чиби-Робо (так называемом Чиби-доме), который также служит хабом. В хабе можно покупать полезные предметы, увеличивать запас энергии и обменивать найденный на уровнях мусор на энергию для розеток[13]. В доме можно также воспользоваться фигуркой amiibo для получения бонусов и использовать внутриигровую валюту для приобретения коллекционных фигурок[14].
В конце каждого уровня игроку предстоит попасть в одну из трёх НЛО (бронзовая, серебряная и золотая), цвет которых определяет количество попыток при вращении «Колеса направления», задающего следующий уровень. Игрок может с помощью монет менять сектора на колесе, чтобы увеличить шанс нужного результата[5]. После прохождения шести платформенных уровней открывается битва с боссом, а колесо определяет её сложность[15].
В качестве валюты используются небольшие золотые монеты (Moolah). Кроме того, игрок может собирать Чиби-Тотов (маленькие версии главного героя), большие монеты и закуски, основанные на реальных международных брендах (Utz Chips, Pocky, Mentos)[5][16]. Закуски можно обменять на костюмы, взаимодействуя с игрушкой, появляющейся в каждом мире[17]. Голубые пришельцы, встречающиеся на пройденных уровнях, потребуют вернуть их к их НЛО, и за это игрок получает код для Miiverse, позволяющий открыть новый костюм для Чиби-Робо[3].[18]
Сюжет
Чиби-Робо занимается уборкой снаружи космической станции, когда его компаньон Телли напоминает ему о необходимости сделать перерыв. Во время отдыха робот замечает по телевидению, что с Земли исчезают природные ресурсы из-за нашествия инопланетян. Пару внезапно тревожит скопление пришельцев под названием Гёрианы, устремляющихся к Земле. Чиби-Робо и Телли отправляются на «Чиби-доме», чтобы остановить вторжение[1]. В ходе приключения герой путешествует по разным уголкам Земли, чтобы вернуть украденные ресурсы и победить запрограммированных на их охрану роботов-инопланетян.
Достигнув Антарктиды и уничтожив там корабль пришельцев, Чиби-Робо видит, как из обломков вырывается светящийся шар и улетает в азиатский мегаполис. Шар превращается в чудовище по имени «Мега-Мех-Монстр», поднимающее разрушения. Чтобы остановить его, Телли и Чиби создают гиганта «Гига Чиби-Робо», участвующего в битве; герой выключает монстра и уничтожает его, после чего Телли и Чиби возвращаются на станцию[19].
Разработка и выход
Chibi-Robo! Zip Lash — пятая игра серии, разработанная Skip Ltd. при участии Vanpool[20]. Продюсерами выступили Кэнсуке Танабэ, Хироси Сузуки и Таро Кудо, а Риса Табата занимала должности ассистент-продюсера и главного директора.[21][22][23] Директорами были Кейта Это (Skip Ltd.) и Дзюн Цуда (Vanpool)[24]. Цуда сотрудничал с Танабэ над такими проектами, как Paper Mario: Sticker Star, Dillon’s Rolling Western и его сиквелом[23][25]. Ведущими дизайнерами стали Юки Ватанабэ и Такамаса Сайто[26], художником — Акира Каццута[27], а директором по программированию — Хиронори Ахико[28]. За звук отвечал Хирофуми Танигучи; Киёси Хаземото и Сосиро Хоккай также работали над звуковым оформлением[29].
После того как предыдущие части Chibi-Robo! не смогли завоевать широкую аудиторию, разработчикам было поручено создать игру, способную привлечь больше игроков в США[21][30]. В дискуссиях со Skip Ltd. принято решение сфокусироваться на механиках экшена, делая акцент на управлении шнуром. Разработчики стремились не копировать прыжки из серии Super Mario, а сделать упор на уникальную механику шнура[23]. Для расширения аудитории был выбран 2D-геймплей, чтобы внедрить предложенную механику «whip and swing». По словам Рисы Табаты из интервью USGamer, 3D-режим оказался бы излишне сложным, разработчики хотели сделать игру доступной для молодых игроков[31]. Табата отметила, что уникальные элементы добавлялись в каждый уровень, но чрезмерную сложность старались избежать. В том же интервью отмечалось, что механизм «хлыста» развивался вокруг возможностей применения для игрока, отсюда — идея рикошета шнура[31]. На E3 2015 Танабэ рассказал Nintendo World Report, что за основу при проектировании уровней брался опыт других платформеров, в частности, серии Donkey Kong. Для сравнения был использован опыт Donkey Kong Country Returns и Tropical Freeze, чтобы продумать работу виртуальной камеры[23].
Танабэ и Табата неоднократно высказывали желание продолжить серию Chibi-Robo!; Табата надеялась вернуться к приключенческой формуле ранних частей.[31][32] В интервью The Verge Танабэ заявил, что в случае плохих продаж игра станет последней в серии[21].
Разработчики стремились сделать образ Чиби-Робо как можно более привлекательным, а не создавать нового героя ради коммерческого успеха[21]. По их замыслу, роль Чиби-Робо была значительно расширена: теперь он спасает человечество. Создатели не придерживались строгой хронологии серии, интегрируя компанию Citrusoft из предыдущих игр для формирования мира, но сохранили отдельные черты персонажа — например, работу мусорщиком.[23] В ходе прохождения Чиби-Робо взаимодействует с различными игрушками, которые появляются на уровнях. По замыслу Skip Ltd., игрушки должны оживать, когда людей нет поблизости; в демоверсии на E3 для этого использовался самолётик Тоби.[23]
Появление закусок реальных брендов объясняется желанием соотнести размеры Чиби-Робо с окружающим миром. Разработчики изначально рассматривали вариант с реальными памятниками (например, Статуя Свободы, египетские пирамиды), но сочли это неудачным по масштабу. В итоге был выбран образ закусок как повсеместно распространённых и радующих игроков вещей.[23] По словам Танабэ, самым сложным оказалось получить разрешение на использование брендов. Для западных релизов в переговорах участвовали местные подразделения Nintendo, а в Японии этим занималась Табата, которой пришлось работать напрямую более чем с тридцатью компаниями.[16]
Впервые игра была официально анонсирована во время онлайн-презентации «Nintendo Direct Micro», прошедшей 1 июня 2015 года[33]. Запуск игры был намечен на октябрь того же года вместе с выходом фигурки amiibo[34]. Zip Lash была представлена в ходе «Digital Event» на E3 2015, а также доступна в игровом демо-зале Nintendo на выставке.[6][35] Релиз в Японии состоялся 8 октября 2015 года, в Северной Америке — 9 октября[36]. Демоверсия в Европе вышла в конце октября[37], а полноценный релиз — 6 ноября[10].
Табата отмечала, что команда хотела создать amiibo-миниатюру, интегрированную в игру и поддерживающую запись пользовательских данных[21]. На старте за пределами Японии фигурка Чиби-Робо распространялась только в комплекте с игрой.[38] Затем в Японии, Европе (с 30 ноября) и США фигурка продавалась отдельно эксклюзивно на Amazon.[39][40] Игра поддерживает совместимость с 57 amiibo от Nintendo[41][42].
Оценки и критика
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Chibi-Robo! Zip Lash получила «смешанные отзывы» (59 баллов из 100 по 50 обзорам). Большинство критиков назвали игру пресной и забывающейся[2][43]. Nintendo Life отметила, что игра «весёлая, но неяркая», и сравнила её с рядовым платформером, невыделяющимся на фоне жанра[13].
В оценках управления мнения разделились: некоторые рецензенты поддержали идею механики Zip Lash, охарактеризовав её как удачно реализованную[9][17]; другие считали управление неудобным, медлительным и нераскрытым[8]. Марк Браун (Pocket Gamer) отметил, что работа хлыста на D-pad кажется неотзывчивой и не столь ловкой, как в других играх с похожей механикой наподобие Umihara Kawase или Bionic Commando.
Многие негативно оценили игровые элементы: идея «колеса направления» была названа раздражающей и необязательной[2][43], а система повторного прохождения ради открытия секторов — принудительной[15]. Секции с транспортом критиковались за медленный темп, отсутствие чекпоинтов и вынужденные повторы после ошибки[18][43]. Джефф Корк (Game Informer) отметил избыточную инерцию и неуклюжесть управления транспортом, в том числе затянутость этих уровней[5].
Дизайн уровней, несмотря на уникальный визуальный стиль, был признан однообразным и скучным;[8] уровень их сложности и качества заметно колебался[11]. VentureBeat также отметил неравномерность качества уровней. Критики указывали на недоиспользование окружения и отсутствие ощущения масштаба относительно размеров персонажа[5][9]. Eurogamer сдержанно похвалил игровые платформенные элементы, сочтя их достаточно интересными.
К положительным чертам отнесли качественно реализованных битв с боссами[5][11], а также обаяние главного героя: Чиби-Робо был назван важным двигателем интереса к игре и компенсировал ряд скучных моментов.[2][18] Отдельно отмечалась фигурка amiibo и её совместимость с игрой; Kotaku назвал amiibo лучшей частью проекта.[13][43]
В Японии по итогам первой недели было продано более 14 000 копий Chibi-Robo! Zip Lash, что принесло игре девятое место в национальном чате продаж.[44] В Великобритании игра не попала даже в топ-40 бестселлеров для 3DS и уступила, в частности, Mario Kart 7[45]. Томас Уайтхед из Nintendo Life назвал Zip Lash коммерческим провалом[44].
Из-за критического и коммерческого провала Chibi-Robo! Zip Lash игру считают финальной частью серии;[46] по состоянию на 2022 год компания Skip Ltd. не выпускала новых игр с 2015 года[47]. В августе 2020 года появились многочисленные свидетельства закрытия компании: сайт skipmore.co.jp стал выдавать ошибку 403, гендиректор убрал сайт из профиля в соцсетях, а здание заняли другие организации[48][49].
В январе 2018 года Nintendo опубликовало в соцсетях изображение «Fiery Chibi-Robo» (Горящий Чиби-Робо), что породило слухи о возможной скорой презентации в Nintendo Direct и анонсе новой Chibi-Robo[50]. Однако уже на следующий день вышел «Nintendo Direct Mini» без упоминания Chibi-Robo. Изображение «Fiery Chibi-Robo» стало мемом среди поклонников Nintendo как знак ожидания новой Direct[51].
Примечания
Ссылки
- https://www.nintendo.com/games/detail/chibi-robo-zip-lash-3ds/ — Официальный сайт



