Chibi-Robo! Zip Lash

Chibi-Robo! Zip Lash — видеоигра в жанре платформера с боковой прокруткой, разработанная компаниями Skip Ltd. и Vanpool и изданная Nintendo для портативной консоли Nintendo 3DS в 2015 году. Это пятая игра в серии Chibi-Robo! и вторая часть для 3DS после Chibi-Robo! Photo Finder (2014). В игре игрок управляет роботом Чиби-Робо, задача которого — путешествовать по миру и защищать природные ресурсы планеты от вторжения инопланетян. Чиби-Робо оснащён шнуром с вилкой, с помощью которых может атаковать врагов и добираться до труднодоступных мест. По ходу уровней игрок может находить различные коллекционные предметы, включая крупные монеты, миниатюрных Чиби-Тотов и закуски, выполненные на основе реальных брендов.

Отличительной чертой игры по сравнению с предыдущими частями серии Chibi-Robo!, ориентированными на элементы приключенческой игры, стала смена жанра на платформер. Такое решение было принято в надежде расширить аудиторию франшизы в США и поддержать новые игровые механики. Разработчики стремились создать проект, который раскроет потенциал главного героя и поможет коммерческому успеху серии. Добавление брендированных закусок было задумано для создания ощущения масштаба персонажа и узнаваемости для игрока. Несмотря на надежды на дальнейшее развитие франшизы, авторы опасались, что Zip Lash может стать последней частью серии в случае неудачных продаж.

Игра оказалась коммерчески неуспешной и получила смешанные отзывы критиков: отмечались визуальный стиль, музыка и общее обаяние, но критиковались дизайн уровней, управление и игровые механики, многие посчитали игру неоригинальной. Zip Lash стала последней выпущенной игрой серии; разработчик серии, Skip Ltd., был расформирован в 2020 году.

Что важно знать
Chibi-Robo! Zip Lash
Разработчики Skip Ltd.
Vanpool
Издатели Nintendo
Часть серии Chibi-Robo!
Даты выпуска Япония — 8 октября 2015
США — 9 октября 2015
Европа — 6 ноября 2015
Жанры Платформер
Создатели
Продюсеры Кэнсукэ Танабе
Таро Кудо
Хироси Сузуки
Геймдизайнеры Юки Ватанабэ
Такамаса Сайто
Программисты Хиронори Ахико
Художники Акира Каццута
Композиторы Хирофуми Танигучи
Киёси Хаземото
Сосиро Хоккай
Технические данные
Платформы Nintendo 3DS
Режимы игры Однопользовательский

Игровой процесс

undefined

В отличие от первых трёх игр серии, Chibi-Robo! Zip Lash — это платформер с боковой прокруткой, а не приключенческий платформер. Игрок управляет роботом Чиби-Робо, основная цель — дойти до конца уровня, где его ожидает летающая тарелка (НЛО)[1]. Чиби-Робо использует многофункциональный шнур, главная способность — «Whip Lash»: при использовании плаг игрок может хвататься за поверхности и предметы, а также атаковать врагов[2]. При помощи цепляния за оранжевые участки на стенах и потолках Чиби-Робо может добираться до недоступных зон[3]. Whip Lash также можно использовать в прыжке; если удерживать действие, можно на короткое время парить. Вторая основная функция шнура — Zip Lash, при которой Чиби-Робо заряжает и запускает шнур, отскакивающий от стен[4]; Zip Lash используется для решения головоломок и преодоления труднодоступных участков[5][6].

На каждом уровне игрок может собирать сферы, называемые Boost-Balls — красные и синие орбы, которые удлиняют шнур; красные увеличивают длину Whip Lash, а синие — Zip Lash. После завершения уровня длина шнура сбрасывается. Робот Чиби-Робо зависит от единиц питания (ватт). Кроме вилки, Чиби-Робо может перекатываться, чтобы проходить через узкие проходы. По мере прохождения запас батареи уменьшается; его обнуление приводит к перезапуску уровня[7]. Для восстановления энергии необходимо использовать розетки, расположенные по уровням[8].

Способности

Кроме стандартных розеток, некоторые уровни содержат специальные, наделяющие Чиби-Робо стихийными способностями. Красные розетки позволяют расплавлять препятствия и врагов при помощи огня, синие — замораживать врагов и воду[9]. В отдельных уровнях робот может управлять транспортными средствами на больших автоматизированных участках — например, вейкбордом[7], скейтбордом и подводной лодкой[10].[11] Игрок может приобрести вспомогательные предметы: дополнительную батарею для подзарядки и экстренную ракету для спасения при падении в пропасть. Эти предметы активируются автоматически и приобретаются в Чиби-доме либо в игровых автоматах на уровнях. При использовании фигурки amiibo Чиби-Робо в любом уровне игрок получает «Super Chibi-Robo» — усиленную версию c увеличенным запасом батареи и длиной шнура[10].[12]

Мир игры и коллекционные предметы

В Zip Lash игрок перемещается по семи мирам: Океания, Северная Африка, Карибы, Европа, Северная Америка, Южный полюс и Азия. Каждый мир, кроме Азии, состоит из шести уровней и битвы с боссом. Уровни размещены по кругу на двумерной карте; между ними можно перемещаться на космическом корабле Чиби-Робо (так называемом Чиби-доме), который также служит хабом. В хабе можно покупать полезные предметы, увеличивать запас энергии и обменивать найденный на уровнях мусор на энергию для розеток[13]. В доме можно также воспользоваться фигуркой amiibo для получения бонусов и использовать внутриигровую валюту для приобретения коллекционных фигурок[14].

В конце каждого уровня игроку предстоит попасть в одну из трёх НЛО (бронзовая, серебряная и золотая), цвет которых определяет количество попыток при вращении «Колеса направления», задающего следующий уровень. Игрок может с помощью монет менять сектора на колесе, чтобы увеличить шанс нужного результата[5]. После прохождения шести платформенных уровней открывается битва с боссом, а колесо определяет её сложность[15].

В качестве валюты используются небольшие золотые монеты (Moolah). Кроме того, игрок может собирать Чиби-Тотов (маленькие версии главного героя), большие монеты и закуски, основанные на реальных международных брендах (Utz Chips, Pocky, Mentos)[5][16]. Закуски можно обменять на костюмы, взаимодействуя с игрушкой, появляющейся в каждом мире[17]. Голубые пришельцы, встречающиеся на пройденных уровнях, потребуют вернуть их к их НЛО, и за это игрок получает код для Miiverse, позволяющий открыть новый костюм для Чиби-Робо[3].[18]

Сюжет

Чиби-Робо занимается уборкой снаружи космической станции, когда его компаньон Телли напоминает ему о необходимости сделать перерыв. Во время отдыха робот замечает по телевидению, что с Земли исчезают природные ресурсы из-за нашествия инопланетян. Пару внезапно тревожит скопление пришельцев под названием Гёрианы, устремляющихся к Земле. Чиби-Робо и Телли отправляются на «Чиби-доме», чтобы остановить вторжение[1]. В ходе приключения герой путешествует по разным уголкам Земли, чтобы вернуть украденные ресурсы и победить запрограммированных на их охрану роботов-инопланетян.

Достигнув Антарктиды и уничтожив там корабль пришельцев, Чиби-Робо видит, как из обломков вырывается светящийся шар и улетает в азиатский мегаполис. Шар превращается в чудовище по имени «Мега-Мех-Монстр», поднимающее разрушения. Чтобы остановить его, Телли и Чиби создают гиганта «Гига Чиби-Робо», участвующего в битве; герой выключает монстра и уничтожает его, после чего Телли и Чиби возвращаются на станцию[19].

Разработка и выход

undefined

Chibi-Robo! Zip Lash — пятая игра серии, разработанная Skip Ltd. при участии Vanpool[20]. Продюсерами выступили Кэнсуке Танабэ, Хироси Сузуки и Таро Кудо, а Риса Табата занимала должности ассистент-продюсера и главного директора.[21][22][23] Директорами были Кейта Это (Skip Ltd.) и Дзюн Цуда (Vanpool)[24]. Цуда сотрудничал с Танабэ над такими проектами, как Paper Mario: Sticker Star, Dillon’s Rolling Western и его сиквелом[23][25]. Ведущими дизайнерами стали Юки Ватанабэ и Такамаса Сайто[26], художником — Акира Каццута[27], а директором по программированию — Хиронори Ахико[28]. За звук отвечал Хирофуми Танигучи; Киёси Хаземото и Сосиро Хоккай также работали над звуковым оформлением[29].

После того как предыдущие части Chibi-Robo! не смогли завоевать широкую аудиторию, разработчикам было поручено создать игру, способную привлечь больше игроков в США[21][30]. В дискуссиях со Skip Ltd. принято решение сфокусироваться на механиках экшена, делая акцент на управлении шнуром. Разработчики стремились не копировать прыжки из серии Super Mario, а сделать упор на уникальную механику шнура[23]. Для расширения аудитории был выбран 2D-геймплей, чтобы внедрить предложенную механику «whip and swing». По словам Рисы Табаты из интервью USGamer, 3D-режим оказался бы излишне сложным, разработчики хотели сделать игру доступной для молодых игроков[31]. Табата отметила, что уникальные элементы добавлялись в каждый уровень, но чрезмерную сложность старались избежать. В том же интервью отмечалось, что механизм «хлыста» развивался вокруг возможностей применения для игрока, отсюда — идея рикошета шнура[31]. На E3 2015 Танабэ рассказал Nintendo World Report, что за основу при проектировании уровней брался опыт других платформеров, в частности, серии Donkey Kong. Для сравнения был использован опыт Donkey Kong Country Returns и Tropical Freeze, чтобы продумать работу виртуальной камеры[23].

Танабэ и Табата неоднократно высказывали желание продолжить серию Chibi-Robo!; Табата надеялась вернуться к приключенческой формуле ранних частей.[31][32] В интервью The Verge Танабэ заявил, что в случае плохих продаж игра станет последней в серии[21].

Персонажи и дизайн мира

Разработчики стремились сделать образ Чиби-Робо как можно более привлекательным, а не создавать нового героя ради коммерческого успеха[21]. По их замыслу, роль Чиби-Робо была значительно расширена: теперь он спасает человечество. Создатели не придерживались строгой хронологии серии, интегрируя компанию Citrusoft из предыдущих игр для формирования мира, но сохранили отдельные черты персонажа — например, работу мусорщиком.[23] В ходе прохождения Чиби-Робо взаимодействует с различными игрушками, которые появляются на уровнях. По замыслу Skip Ltd., игрушки должны оживать, когда людей нет поблизости; в демоверсии на E3 для этого использовался самолётик Тоби.[23]

Появление закусок реальных брендов объясняется желанием соотнести размеры Чиби-Робо с окружающим миром. Разработчики изначально рассматривали вариант с реальными памятниками (например, Статуя Свободы, египетские пирамиды), но сочли это неудачным по масштабу. В итоге был выбран образ закусок как повсеместно распространённых и радующих игроков вещей.[23] По словам Танабэ, самым сложным оказалось получить разрешение на использование брендов. Для западных релизов в переговорах участвовали местные подразделения Nintendo, а в Японии этим занималась Табата, которой пришлось работать напрямую более чем с тридцатью компаниями.[16]

Продвижение и релиз

Впервые игра была официально анонсирована во время онлайн-презентации «Nintendo Direct Micro», прошедшей 1 июня 2015 года[33]. Запуск игры был намечен на октябрь того же года вместе с выходом фигурки amiibo[34]. Zip Lash была представлена в ходе «Digital Event» на E3 2015, а также доступна в игровом демо-зале Nintendo на выставке.[6][35] Релиз в Японии состоялся 8 октября 2015 года, в Северной Америке — 9 октября[36]. Демоверсия в Европе вышла в конце октября[37], а полноценный релиз — 6 ноября[10].

Табата отмечала, что команда хотела создать amiibo-миниатюру, интегрированную в игру и поддерживающую запись пользовательских данных[21]. На старте за пределами Японии фигурка Чиби-Робо распространялась только в комплекте с игрой.[38] Затем в Японии, Европе (с 30 ноября) и США фигурка продавалась отдельно эксклюзивно на Amazon.[39][40] Игра поддерживает совместимость с 57 amiibo от Nintendo[41][42].

Оценки и критика

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Chibi-Robo! Zip Lash получила «смешанные отзывы» (59 баллов из 100 по 50 обзорам). Большинство критиков назвали игру пресной и забывающейся[2][43]. Nintendo Life отметила, что игра «весёлая, но неяркая», и сравнила её с рядовым платформером, невыделяющимся на фоне жанра[13].

В оценках управления мнения разделились: некоторые рецензенты поддержали идею механики Zip Lash, охарактеризовав её как удачно реализованную[9][17]; другие считали управление неудобным, медлительным и нераскрытым[8]. Марк Браун (Pocket Gamer) отметил, что работа хлыста на D-pad кажется неотзывчивой и не столь ловкой, как в других играх с похожей механикой наподобие Umihara Kawase или Bionic Commando.

Многие негативно оценили игровые элементы: идея «колеса направления» была названа раздражающей и необязательной[2][43], а система повторного прохождения ради открытия секторов — принудительной[15]. Секции с транспортом критиковались за медленный темп, отсутствие чекпоинтов и вынужденные повторы после ошибки[18][43]. Джефф Корк (Game Informer) отметил избыточную инерцию и неуклюжесть управления транспортом, в том числе затянутость этих уровней[5].

Дизайн уровней, несмотря на уникальный визуальный стиль, был признан однообразным и скучным;[8] уровень их сложности и качества заметно колебался[11]. VentureBeat также отметил неравномерность качества уровней. Критики указывали на недоиспользование окружения и отсутствие ощущения масштаба относительно размеров персонажа[5][9]. Eurogamer сдержанно похвалил игровые платформенные элементы, сочтя их достаточно интересными.

К положительным чертам отнесли качественно реализованных битв с боссами[5][11], а также обаяние главного героя: Чиби-Робо был назван важным двигателем интереса к игре и компенсировал ряд скучных моментов.[2][18] Отдельно отмечалась фигурка amiibo и её совместимость с игрой; Kotaku назвал amiibo лучшей частью проекта.[13][43]

Коммерческие показатели

В Японии по итогам первой недели было продано более 14 000 копий Chibi-Robo! Zip Lash, что принесло игре девятое место в национальном чате продаж.[44] В Великобритании игра не попала даже в топ-40 бестселлеров для 3DS и уступила, в частности, Mario Kart 7[45]. Томас Уайтхед из Nintendo Life назвал Zip Lash коммерческим провалом[44].

Наследие

Из-за критического и коммерческого провала Chibi-Robo! Zip Lash игру считают финальной частью серии;[46] по состоянию на 2022 год компания Skip Ltd. не выпускала новых игр с 2015 года[47]. В августе 2020 года появились многочисленные свидетельства закрытия компании: сайт skipmore.co.jp стал выдавать ошибку 403, гендиректор убрал сайт из профиля в соцсетях, а здание заняли другие организации[48][49].

В январе 2018 года Nintendo опубликовало в соцсетях изображение «Fiery Chibi-Robo» (Горящий Чиби-Робо), что породило слухи о возможной скорой презентации в Nintendo Direct и анонсе новой Chibi-Robo[50]. Однако уже на следующий день вышел «Nintendo Direct Mini» без упоминания Chibi-Robo. Изображение «Fiery Chibi-Robo» стало мемом среди поклонников Nintendo как знак ожидания новой Direct[51].

Примечания

Ссылки