Chasm (игра)
Chasm — видеоигра в жанре метроидвания, разработанная и изданная компанией Bit Kid, Inc. для Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 и PlayStation Vita в июле 2018 года[2], для Nintendo Switch в октябре 2018 года и для Xbox One в ноябре 2018 года[3][4][5].
Что важно знать
| Chasm | |
|---|---|
| Разработчики | Bit Kid, Inc. |
| Издатели | Bit Kid, Inc. |
| Даты выпуска |
Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita — 31 июля 2018 Nintendo Switch — 11 октября 2018 Xbox One — 9 ноября 2018 |
| Жанры | Метроидвания |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | James Petruzzi |
| Программист | Tim Dodd |
| Художники |
Dan Fessler Tony Redmer Glauber Kotaki |
| Композитор | James Stevulak |
| Технические данные | |
| Платформы |
Linux macOS Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation Vita Nintendo Switch Xbox One |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], бразильский португальский[1], латиноамериканский испанский[1] и венгерский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игра вдохновлена Castlevania: Symphony of the Night и рассказывает историю начинающего рыцаря, стремящегося доказать свою ценность и отправившегося в шахтёрский город, ресурсы которого крайне важны[6]. Несмотря на единую для всех сюжетную линию, карта мира уникальна для каждого прохождения — это достигается сочетанием процедурной генерации и заранее подготовленных последовательностей комнат[7][8].
Боевая система, также схожая с Castlevania, позволяет использовать основное холодное оружие и дополнительное для нанесения основного урона[9]. По мере продвижения вглубь шахты, персонаж может повышать уровень, находить новое оружие (от мечей до кнутов) и использовать артефакты, открывающие доступ к новым участкам мира. Сражения с боссами требуют запоминания паттернов атак противников[10]. В игре присутствуют комнаты с движущимися или исчезающими платформами, ловушками и препятствиями, что требует баланса между платформингом и сражениями[11]. В процессе приключения игрок может освобождать горожан, заточённых в клетках, которые затем возвращаются в город и открывают для героя магазин или услугу, а также дают новые побочные задания[12]. Каждая карта поделена на тематические области, такие как катакомбы и сады[13].
Разработка
Разработка началась в 2012 году с создания прототипа. Главный герой умел только сражаться и прыгать, и внешний вид персонажа с тех пор практически не изменился. Студия Bit Kid, Inc. из Мэриленда (США) рассчитывала заинтересовать издателей на конференции Game Developers Conference, однако предложения о финансировании так и не поступили[14]. Команда приняла решение профинансировать проект через платформу Kickstarter в 2013 году, и сбор средств прошёл успешно[15].
Оценки и критика
Отзывы на ПК-версию Chasm варьировались от смешанных до положительных. Джереми Пиплз из Hardcore Gamer назвал игру «одной из лучших метроидваний всех времён»[16]. Том Маркс из IGN отметил: «Chasm — это прекрасная и интересная метроидвания с множеством свежих идей, хотя случайная генерация карт оставляет желать лучшего». Том МакШи из GameSpot написал: «Chasm — отличное приключение» и похвалил игру за «превосходную боевую систему и визуальную составляющую»[17].
Примечания
Ссылки
- http://www.chasmgame.com/ — официальный сайт


