Chasm (игра)

Chasm — видеоигра в жанре метроидвания, разработанная и изданная компанией Bit Kid, Inc. для Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 и PlayStation Vita в июле 2018 года[2], для Nintendo Switch в октябре 2018 года и для Xbox One в ноябре 2018 года[3][4][5].

Что важно знать
Chasm
Разработчики Bit Kid, Inc.
Издатели Bit Kid, Inc.
Даты выпуска Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita — 31 июля 2018
Nintendo Switch — 11 октября 2018
Xbox One — 9 ноября 2018
Жанры Метроидвания
Создатели
Геймдизайнер James Petruzzi
Программист Tim Dodd
Художники Dan Fessler
Tony Redmer
Glauber Kotaki
Композитор James Stevulak
Технические данные
Платформы Linux
macOS
Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation Vita
Nintendo Switch
Xbox One
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], бразильский португальский[1], латиноамериканский испанский[1] и венгерский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Игра вдохновлена Castlevania: Symphony of the Night и рассказывает историю начинающего рыцаря, стремящегося доказать свою ценность и отправившегося в шахтёрский город, ресурсы которого крайне важны[6]. Несмотря на единую для всех сюжетную линию, карта мира уникальна для каждого прохождения — это достигается сочетанием процедурной генерации и заранее подготовленных последовательностей комнат[7][8].

Боевая система, также схожая с Castlevania, позволяет использовать основное холодное оружие и дополнительное для нанесения основного урона[9]. По мере продвижения вглубь шахты, персонаж может повышать уровень, находить новое оружие (от мечей до кнутов) и использовать артефакты, открывающие доступ к новым участкам мира. Сражения с боссами требуют запоминания паттернов атак противников[10]. В игре присутствуют комнаты с движущимися или исчезающими платформами, ловушками и препятствиями, что требует баланса между платформингом и сражениями[11]. В процессе приключения игрок может освобождать горожан, заточённых в клетках, которые затем возвращаются в город и открывают для героя магазин или услугу, а также дают новые побочные задания[12]. Каждая карта поделена на тематические области, такие как катакомбы и сады[13].

Разработка

Разработка началась в 2012 году с создания прототипа. Главный герой умел только сражаться и прыгать, и внешний вид персонажа с тех пор практически не изменился. Студия Bit Kid, Inc. из Мэриленда (США) рассчитывала заинтересовать издателей на конференции Game Developers Conference, однако предложения о финансировании так и не поступили[14]. Команда приняла решение профинансировать проект через платформу Kickstarter в 2013 году, и сбор средств прошёл успешно[15].

Оценки и критика

Отзывы на ПК-версию Chasm варьировались от смешанных до положительных. Джереми Пиплз из Hardcore Gamer назвал игру «одной из лучших метроидваний всех времён»[16]. Том Маркс из IGN отметил: «Chasm — это прекрасная и интересная метроидвания с множеством свежих идей, хотя случайная генерация карт оставляет желать лучшего». Том МакШи из GameSpot написал: «Chasm — отличное приключение» и похвалил игру за «превосходную боевую систему и визуальную составляющую»[17].

Примечания

Ссылки