Chants of Sennaar

Pause

Chants of Sennaar — компьютерная игра в жанрах приключения и головоломки, разработанная французской независимой студией Rundisc и изданная компанией Focus Entertainment. Релиз игры состоялся 5 сентября 2023 года для платформ Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

События игры происходят в вымышленном мире, вдохновлённом мифом о Вавилонской башне, где игроку предстоит восстанавливать языковое единство между народами с помощью перевода и решения загадок.

Игра получила высокие оценки критиков, которые особо отмечали её игровые механики и художественное оформление. Chants of Sennaar была удостоена ряда наград, в том числе звания лучшей независимой игры и лучшей игры года на церемонии Пегас 2024.

Общие сведения

Игровой процесс

undefined

Игрок управляет немым персонажем, которому поручено восстановить языковое единство между разными народами, обитающими на этажах башни Сеннар, сталкиваясь с множеством головоломок. Все задачи распределены по пяти этажам, каждый из которых населён своим сообществом и отличается уникальным языком[2][3]. Для облегчения перемещений между зонами имеются точки быстрого перехода[2].

Головоломки сочетают в себе процессы перевода глифов методом логических сопоставлений, а также более традиционные задачи в духе классических квестов: открытие запертых дверей, поиск кодов или выполнение просьб персонажей[4][5]. Подсказки размещены в различных местах, вплоть до отсылки к игре Flappy Bird[6]. Некоторые задания напоминают по стилю серию игр Профессор Лейтон[7]. Все игровые механики лишены насилия: разработчики сознательно делают героя не воином, а дипломатом и переводчиком, решающим проблемы эмпатией и пониманием[6]. Иногда встречаются стелс-эпизоды, где игроку необходимо проявлять осторожность, чтобы не быть замеченным охраной и не быть изгнанным из башни[2].

Прохождение Chants of Sennaar занимает в среднем около десяти часов[4], игра предполагает несколько вариантов концовок[5]. В основе головоломок нередко лежит критический взгляд на языковую субъективность: одна из языковых систем называет население определённого этажа хвалебно, а другая — пренебрежительно[6]. Общее у всех диалектов — только части словаря, в то время как грамматика, формы множественного числа и синтаксис меняются от этажа к этажу[5].

Разработка

Предыстория

Два создателя игры познакомились вне сферы видеоигр[3] в 2015 году[8]. Жюльен Мойя изучал изобразительное искусство и 3D-моделирование в школе Эстьен, однако массовое производство в игровой индустрии оказалось ему не по душе, и он почти двадцать лет работал веб-дизайнером. Томас Панюэль трудился программистом в крупных промышленных компаниях. Их первая встреча совпала с профессиональным переосмыслением, после чего они решили для досуга сделать небольшую игру — Varion, чтобы освоить такие инструменты, как движок Unity. Разработка Varion велась в свободное время, а релиз состоялся осенью 2018 года; тогда Мойя занимался фриланс-дизайном, а Панюэль руководил цифровыми проектами[3]. Игра представляла собой поединки между танками в футуристическом антураже[8], но коммерческого успеха не добилась, что не огорчило авторов — изначально это был хобби-проект[3], соответствующий их уровню, и авторы пришли к выводу, что инди-игры требуют поддержки издателя для продвижения[8].

Основание Rundisc

После Varion Мойя и Панюэль поставили цель — создать игру для более широкой аудитории[3]. Разработка нового проекта началась в 2019 году[8], хотя разработчики предполагали, что игра может оказаться нишевой. На этот раз они хотели сразу привлечь издателя для продвижения[8].

Студия Rundisc была основана в 2018 году в Тулузе, к моменту релиза Chants of Sennaar там работал лишь один человек на полную ставку — Жюльен Мойя, совмещающий функции арт-директора и геймдизайнера, а также Томас Панюэль. Позже к ним присоединились три независимых разработчика, так что основная часть проекта была сделана командой из пяти человек, что очень мало для индустрии[6].

Вдохновение и концепция

undefined

Работа над Chants of Sennaar началась в 2019 году как опыт c механиками скрытности и стелса. Проходя мимо кафедрального собора в Тулузе, Мойя вдохновился идеей положить в основу уровень-побег из средневекового аббатства с переодеваниями[8]; этот замысел стал прообразом первого этажа башни[9]. Параллельно Мойя познакомился с игрой Heaven’s Vault, где игроку нужно расшифровать древние тексты[6][8]; хотя сам проект ему не понравился, он решил развивать идеи игрового процесса, основанного на языке[3], с немым героем, постепенно изучающим местные диалекты[8]. Среди ключевых игровых вдохновений — Outer Wilds как пример игры, где прогресс — это приобретение знания[8]; также были заимствованы концепции языков-пиктограмм из L’Arche du Captain Blood (1988)[6]. Переживания в непривычной лингвистической среде Мойя испытал в путешествии по Южной Корее: «Через пару недель я знал „здравствуйте“, „спасибо“, мог прочитать названия станций метро. Мне хотелось передать ощущение чужого, постепенно постигающего язык». Глифы в Chants of Sennaar отчасти вдохновлены хангылем[8]. Механика заметок, в которых надо сопоставлять изображения и значения, навеяна игрой Return of the Obra Dinn[8].

В изобразительном плане разработчики ориентировались на творчество французских архитекторов (напр., Эжен Виолле-ле-Дюк), Глазговскую школу, мавританскую и позднеримскую архитектуру[8], а также на нетрадиционный стиль повествования[3]. Как указывает Мойя, «радикальное художественное решение — без текстур, с минимумом персонажей — позволило выделиться среди множества ежегодных релизов и оптимизировать производственные затраты», избегая при этом сравнения с крупнобюджетными проектами[8].

undefined

Разработка активно велась с марта 2020 года, во время французского локдауна. В августе 2021 года команда представила демоверсию на выставке Gamescom с целью найти издателя и финансирование на музыку и звук[3][8]. Компания Focus Entertainment настолько впечатлилась прототипом, что предоставила средства на завершение разработки[3], финансируя, по выражению авторов, «большую часть игры»[8]. После этого Мойя полностью ушёл в продакшн, а Панюэль продолжал параллельно полноразмерную работу, занимаясь проектом по ночам и выходным[3].

В апреле 2023 года объявили дату выхода[10]: релиз произошёл 5 сентября 2023 года под лейблом «Indie Series» Focus[11], для Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch[12].

Тематика

undefined

Название Chants of Sennaar отсылает к области, где возводилась Вавилонская башня в Южной Месопотамии — земле Сеннаар (др.-греч. Шинар). Подобно мифическим жителям Вавилона, персонажи игры горды, а потеря общего языка приводит к разделению[4]. Для художественного оформления разработчики также вдохновлялись архитектурой Ближнего Востока[2]. Несмотря на лаконичность стиля, многочисленные панорамы позволяют прочувствовать социальную стратификацию мира Сеннаар: войны, занимающиеся рукопашным боем, учёные за работой, барды в театре[5].

Помимо библейских мотивов, в игре чувствуется влияние французской и бельгийской графической новеллы: выражение персонажей и экзистенциальность напоминают Арзака (Жан Жиро — Мёбиус), мотивы психоделической НФ и гигантских построек навеяны творчеством Филиппа Дрюилле и Франсуа Скюйтена (Города Теней)[4][8]. Палитра — преобладающие жёлтые и розовые оттенки[8] — сравнивается с эстетикой игр Sable (2021, действие в пустыне)[7] и Rollerdrome (сходство с комиксами Мёбиуса)[13].

Тематика языка пронизывает игровой процесс: успех героя зависит от того, как он налаживает контакт с разными сообществами. Животные могут начать следовать за игроком, артистично отвлекая, а иногда встречается и насмешливое отношение, вызывающее у героя сомнения и обиду[2]. Игра иллюстрирует сложность понимания и коммуникации между культурами при отсутствии общего языка[5].

Оценки и критика

Критические отклики

Платформа Gamekult Gameblog Metacritic
Windows 8/10[14] — 85 %
Nintendo Switch 8/10[14] — 83 %
PlayStation 4 8/10[14] 8/10[15] 79 %
Xbox One 8/10[14] — —

Chants of Sennaar получил преимущественно положительные отзывы критики[8]. Пьер Труве («Монд») отмечал изобретательность головоломок, визуальный стиль и саундтрек, однако критиковал неудобство управления на Nintendo Switch по сравнению с версией для ПК и других консолей[4]. Mitchell Demorest (Slant Magazine) считает художественное решение приятным, но не слишком оригинальным[12], в то время как Бенжамен Рур («Télérama») называет вселенную игры «уникальной и радикальной, превосходящей стандарты игровой индустрии».

Глубина головоломок и способность мотивировать игрока возвращаться к уже пройденным зонам отмечались журналистами, хотя некоторым не хватило системы подсказок[4][2][7]. Игра часто сравнивается с Return of the Obra Dinn (2019) и The Case of the Golden Idol (2022) за схожее ощущение интеллектуального роста[3].

Несмотря на продолжительность около десяти часов, критики подчёркивают, что игра не успевает наскучить и сохраняет динамику[5]. Однако некоторым не хватает полноценной «прогрессии» и системы вознаграждений, из-за чего игре приписывают скорее «урок по лингвоантропологии, чем полноценное приключение»[12].

Стелс-сцены и элементы платформера были замечены как отклонение от основной логики игры; их сложность, по мнению рецензентов, избыточна из-за неудачного управления, хотя система чекпойнтов нивелирует часть трудностей[2]. Некоторым журналистам эти эпизоды показались лишними[5].

В числе дополнительных вдохновений упоминается игра Sethian[13].

Коммерческий успех

Цифры продаж проектом и издателем Focus Entertainment официально не раскрывались[11]. Сразу после релиза журналист Джейсон Шрайер отмечал невысокую активность на сервисе Steam, что объяснялось возможной сложностью игры[3]. Тем не менее, журнал «Télérama» в мае 2024 года отметил хорошую рентабельность проекта. Более года спустя, в январе 2025 года сервис Steam Spy оценил количество владельцев игры в диапазоне от 200 000 до 500 000 на платформе Steam[16].

Награды и номинации

Chants of Sennaar получила множество наград в сезоне 2023—2024 годов в игровой индустрии. На церемонии Пегас 2024 она победила в номинациях «Лучшая игра», «Лучшая независимая игра» и «Лучший геймдизайн»[17]. На Independent Games Festival 2024 проект вошёл в пятёрку финалистов в категории дизайна, а также был отмечен в номинациях «лучший художественный визуал» и «гран-при Seumas-McNally»[18]. В ноябре 2023 года игра была номинирована на премию «Games for Impact» премии The Game Awards[19], стала финалистом New York Game Awards[20], вошла в шорт-листы премии Games for Change Awards («игры с положительным социальным воздействием»)[21]. Также игра была номинирована на премию Хьюго в категории «Лучшая игра»[22].

Игра неоднократно появлялась в списках лучших игр года 2023 по мнению ведущих мировых изданий. Журналист Джейсон Шрайер («Bloomberg News») назвал её одной из лучших игр года[3], Стивен Тотило (Axios) — одной из самых интересных[6]. Эмили Прайс (Polygon) отметила выразительную атмосферу, способную дать игроку ощущение жизни в реальном сообществе через спонтанные взаимодействия[2]. Игра была упомянута среди лучших в годовых обзорах Le Monde[23], Libération[24], The Guardian[25], The New York Times[26], Financial Times[27], а также Game Developer[13], Polygon[28] и Ars Technica[29].

Наследие

Коммерческий успех и награды привели к реструктуризации студии Rundisc в 2024 году. Жюльен Мойя, занимающий пост креативного директора, заявил, что команда, возможно, увеличится, но останется небольшой для сохранения контроля над творческим процессом. Партнёрство с издателем Focus Entertainment продлено для следующего проекта на новой интеллектуальной основе[11].

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Steam — 2003.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Price, Emily When puzzle game Chants of Sennaar is on a roll, there’s nothing else like it (англ.). Polygon (9 сентября 2023).
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Schreier, Jason Two Hobbyists Made One of This Year’s Best Video Games (англ.). Bloomberg News (13 октября 2023).
  4. ↑ 1 2 3 4 5 6 Trouvé, Pierre « Chants of Sennaar », le jeu dans lequel on finit par donner sa langue au chat. Le Monde (5 сентября 2023).
  5. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Claudel, Maxime Chants of Sennaar est trop intelligent pour qu’on passe à côté (фр.). Numerama (11 сентября 2023).
  6. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Totilo, Stephen The hero of this new video game is a translator (англ.). Axios (8 сентября 2023).
  7. ↑ 1 2 3 Colantonio, Giovanni Chants of Sennaar review: puzzles and linguistics collide in can’t miss indie (англ.). Digital Trends (5 сентября 2023).
  8. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Rundisc et l’aventure « Chants of Sennaar » (фр.). Centre national du cinéma et de l'image animée (11 марта 2024).
  9. ↑ Dossier artistique de Chants of Sennaar : [фр.]. — P. 10. — «описание этапов художественной работы».
  10. ↑ Chants of Sennaar: The release date announced for the mesmerizing indie adventure (англ.). Game Developer (20 апреля 2023).
  11. ↑ 1 2 3 Carter, Justin Focus Entertainment and Chants of Sennaar dev Rundisc renew partnership. Game Developer (20 июня 2024).
  12. ↑ 1 2 3 Demorest, Mitchell Chants of Sennaar Review: A Good Time for Linguists with an Anthropological View (англ.). Slant Magazine (5 сентября 2023).
  13. ↑ 1 2 3 Green, Holly Game Developer's 2023 Wrap-Up: Holly Green's top five games (англ.). Game Developer (28 декабря 2023).
  14. ↑ 1 2 3 4 Kyujilo Chants of Sennaar : pas mal non ? C'est français. Gamekult (5 сентября 2023).
  15. ↑ Sélénos TEST Chants of Sennaar. Gameblog (24 сентября 2023). Дата обращения: 24 сентября 2023.
  16. ↑ App Data - Chants of Sennaar (англ.). Steam Spy (5 сентября 2023). Дата обращения: 10 января 2025.
  17. ↑ Pégases : "Chants of Sennaar" sacré meilleur jeu vidéo français de l'année. France Info (7 марта 2024).
  18. ↑ Verbrugge, Kieron The Independent Games Festival Awards 2024 winners have been revealed (англ.). Press Start (21 марта 2024).
  19. ↑ Spangler, Todd The Game Awards 2023 Nominations: Alan Wake 2, Baldur’s Gate 3 Lead the Pack With Eight Noms Each (Full List) (англ.). Variety (13 ноября 2023).
  20. ↑ Kerr, Chris Alan Wake II and Baldur's Gate 3 lead 2024 New York Game Awards nominees (англ.). Game Developer (4 января 2024).
  21. ↑ Kerr, Chris Exclusive: Here are your 2024 Games for Change Awards finalists (англ.). Game Developer.
  22. ↑ McEvoy, Sophie Baldur's Gate 3 wins Hugo Award (англ.). GamesIndustry (14 августа 2024).
  23. ↑ Trouvé, Pierre; Корентен Лами; Флориан Рено Les jeux vidéo préférés du « Monde » en 2023. le Monde (15 декабря 2023).
  24. ↑ Cario, Erwan Silence on joue ! Les «Silences d’or» 2023. Libération (4 января 2024).
  25. ↑ MacDonald; Stuart, Keza; Keith The 20 best video games of 2023 (англ.). The Guardian (18 декабря 2023).
  26. ↑ Small, Zachary Best Video Games of 2023 (англ.). The New York Times (2 декабря 2023).
  27. ↑ Allnut, Chris Best games of 2023 — Baldur, Zelda and a Shiba Inu (англ.). Financial Times (12 декабря 2023).
  28. ↑ The 50 best video games of 2023 (англ.). Polygon (5 декабря 2023).
  29. ↑ Orland, Kyle Ars Technica’s best video games of 2023 (англ.). Ars Technica (27 декабря 2023).
Pause