Ответ на вопрос
Chants of Sennaar
Chants of Sennaar — компьютерная игра в жанрах приключения и головоломки, разработанная французской независимой студией Rundisc и изданная компанией Focus Entertainment. Релиз игры состоялся 5 сентября 2023 года для платформ Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
События игры происходят в вымышленном мире, вдохновлённом мифом о Вавилонской башне, где игроку предстоит восстанавливать языковое единство между народами с помощью перевода и решения загадок.
Игра получила высокие оценки критиков, которые особо отмечали её игровые механики и художественное оформление. Chants of Sennaar была удостоена ряда наград, в том числе звания лучшей независимой игры и лучшей игры года на церемонии Пегас 2024.
Общие сведения
| Chants of Sennaar | |
|---|---|
| Разработчики | Rundisc |
| Издатели | Focus Entertainment |
| Даты выпуска | международный выпуск — 5 сентября 2023 |
| Жанры |
приключение головоломка |
| Создатели | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], чешский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[1] и традиционный китайский[d][1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игрок управляет немым персонажем, которому поручено восстановить языковое единство между разными народами, обитающими на этажах башни Сеннар, сталкиваясь с множеством головоломок. Все задачи распределены по пяти этажам, каждый из которых населён своим сообществом и отличается уникальным языком[2][3]. Для облегчения перемещений между зонами имеются точки быстрого перехода[2].
Головоломки сочетают в себе процессы перевода глифов методом логических сопоставлений, а также более традиционные задачи в духе классических квестов: открытие запертых дверей, поиск кодов или выполнение просьб персонажей[4][5]. Подсказки размещены в различных местах, вплоть до отсылки к игре Flappy Bird[6]. Некоторые задания напоминают по стилю серию игр Профессор Лейтон[7]. Все игровые механики лишены насилия: разработчики сознательно делают героя не воином, а дипломатом и переводчиком, решающим проблемы эмпатией и пониманием[6]. Иногда встречаются стелс-эпизоды, где игроку необходимо проявлять осторожность, чтобы не быть замеченным охраной и не быть изгнанным из башни[2].
Прохождение Chants of Sennaar занимает в среднем около десяти часов[4], игра предполагает несколько вариантов концовок[5]. В основе головоломок нередко лежит критический взгляд на языковую субъективность: одна из языковых систем называет население определённого этажа хвалебно, а другая — пренебрежительно[6]. Общее у всех диалектов — только части словаря, в то время как грамматика, формы множественного числа и синтаксис меняются от этажа к этажу[5].
Разработка
Предыстория
Два создателя игры познакомились вне сферы видеоигр[3] в 2015 году[8]. Жюльен Мойя изучал изобразительное искусство и 3D-моделирование в школе Эстьен, однако массовое производство в игровой индустрии оказалось ему не по душе, и он почти двадцать лет работал веб-дизайнером. Томас Панюэль трудился программистом в крупных промышленных компаниях. Их первая встреча совпала с профессиональным переосмыслением, после чего они решили для досуга сделать небольшую игру — Varion, чтобы освоить такие инструменты, как движок Unity. Разработка Varion велась в свободное время, а релиз состоялся осенью 2018 года; тогда Мойя занимался фриланс-дизайном, а Панюэль руководил цифровыми проектами[3]. Игра представляла собой поединки между танками в футуристическом антураже[8], но коммерческого успеха не добилась, что не огорчило авторов — изначально это был хобби-проект[3], соответствующий их уровню, и авторы пришли к выводу, что инди-игры требуют поддержки издателя для продвижения[8].
Основание Rundisc
После Varion Мойя и Панюэль поставили цель — создать игру для более широкой аудитории[3]. Разработка нового проекта началась в 2019 году[8], хотя разработчики предполагали, что игра может оказаться нишевой. На этот раз они хотели сразу привлечь издателя для продвижения[8].
Студия Rundisc была основана в 2018 году в Тулузе, к моменту релиза Chants of Sennaar там работал лишь один человек на полную ставку — Жюльен Мойя, совмещающий функции арт-директора и геймдизайнера, а также Томас Панюэль. Позже к ним присоединились три независимых разработчика, так что основная часть проекта была сделана командой из пяти человек, что очень мало для индустрии[6].
Вдохновение и концепция
Работа над Chants of Sennaar началась в 2019 году как опыт c механиками скрытности и стелса. Проходя мимо кафедрального собора в Тулузе, Мойя вдохновился идеей положить в основу уровень-побег из средневекового аббатства с переодеваниями[8]; этот замысел стал прообразом первого этажа башни[9]. Параллельно Мойя познакомился с игрой Heaven’s Vault, где игроку нужно расшифровать древние тексты[6][8]; хотя сам проект ему не понравился, он решил развивать идеи игрового процесса, основанного на языке[3], с немым героем, постепенно изучающим местные диалекты[8]. Среди ключевых игровых вдохновений — Outer Wilds как пример игры, где прогресс — это приобретение знания[8]; также были заимствованы концепции языков-пиктограмм из L’Arche du Captain Blood (1988)[6]. Переживания в непривычной лингвистической среде Мойя испытал в путешествии по Южной Корее: «Через пару недель я знал „здравствуйте“, „спасибо“, мог прочитать названия станций метро. Мне хотелось передать ощущение чужого, постепенно постигающего язык». Глифы в Chants of Sennaar отчасти вдохновлены хангылем[8]. Механика заметок, в которых надо сопоставлять изображения и значения, навеяна игрой Return of the Obra Dinn[8].
В изобразительном плане разработчики ориентировались на творчество французских архитекторов (напр., Эжен Виолле-ле-Дюк), Глазговскую школу, мавританскую и позднеримскую архитектуру[8], а также на нетрадиционный стиль повествования[3]. Как указывает Мойя, «радикальное художественное решение — без текстур, с минимумом персонажей — позволило выделиться среди множества ежегодных релизов и оптимизировать производственные затраты», избегая при этом сравнения с крупнобюджетными проектами[8].
Разработка активно велась с марта 2020 года, во время французского локдауна. В августе 2021 года команда представила демоверсию на выставке Gamescom с целью найти издателя и финансирование на музыку и звук[3][8]. Компания Focus Entertainment настолько впечатлилась прототипом, что предоставила средства на завершение разработки[3], финансируя, по выражению авторов, «большую часть игры»[8]. После этого Мойя полностью ушёл в продакшн, а Панюэль продолжал параллельно полноразмерную работу, занимаясь проектом по ночам и выходным[3].
В апреле 2023 года объявили дату выхода[10]: релиз произошёл 5 сентября 2023 года под лейблом «Indie Series» Focus[11], для Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch[12].
Тематика
Название Chants of Sennaar отсылает к области, где возводилась Вавилонская башня в Южной Месопотамии — земле Сеннаар (др.-греч. Шинар). Подобно мифическим жителям Вавилона, персонажи игры горды, а потеря общего языка приводит к разделению[4]. Для художественного оформления разработчики также вдохновлялись архитектурой Ближнего Востока[2]. Несмотря на лаконичность стиля, многочисленные панорамы позволяют прочувствовать социальную стратификацию мира Сеннаар: войны, занимающиеся рукопашным боем, учёные за работой, барды в театре[5].
Помимо библейских мотивов, в игре чувствуется влияние французской и бельгийской графической новеллы: выражение персонажей и экзистенциальность напоминают Арзака (Жан Жиро — Мёбиус), мотивы психоделической НФ и гигантских построек навеяны творчеством Филиппа Дрюилле и Франсуа Скюйтена (Города Теней)[4][8]. Палитра — преобладающие жёлтые и розовые оттенки[8] — сравнивается с эстетикой игр Sable (2021, действие в пустыне)[7] и Rollerdrome (сходство с комиксами Мёбиуса)[13].
Тематика языка пронизывает игровой процесс: успех героя зависит от того, как он налаживает контакт с разными сообществами. Животные могут начать следовать за игроком, артистично отвлекая, а иногда встречается и насмешливое отношение, вызывающее у героя сомнения и обиду[2]. Игра иллюстрирует сложность понимания и коммуникации между культурами при отсутствии общего языка[5].
Оценки и критика
Критические отклики
| Платформа | Gamekult | Gameblog | Metacritic |
|---|---|---|---|
| Windows | 8/10[14] | — | 85 % |
| Nintendo Switch | 8/10[14] | — | 83 % |
| PlayStation 4 | 8/10[14] | 8/10[15] | 79 % |
| Xbox One | 8/10[14] | — | — |
Chants of Sennaar получил преимущественно положительные отзывы критики[8]. Пьер Труве («Монд») отмечал изобретательность головоломок, визуальный стиль и саундтрек, однако критиковал неудобство управления на Nintendo Switch по сравнению с версией для ПК и других консолей[4]. Mitchell Demorest (Slant Magazine) считает художественное решение приятным, но не слишком оригинальным[12], в то время как Бенжамен Рур («Télérama») называет вселенную игры «уникальной и радикальной, превосходящей стандарты игровой индустрии».
Глубина головоломок и способность мотивировать игрока возвращаться к уже пройденным зонам отмечались журналистами, хотя некоторым не хватило системы подсказок[4][2][7]. Игра часто сравнивается с Return of the Obra Dinn (2019) и The Case of the Golden Idol (2022) за схожее ощущение интеллектуального роста[3].
Несмотря на продолжительность около десяти часов, критики подчёркивают, что игра не успевает наскучить и сохраняет динамику[5]. Однако некоторым не хватает полноценной «прогрессии» и системы вознаграждений, из-за чего игре приписывают скорее «урок по лингвоантропологии, чем полноценное приключение»[12].
Стелс-сцены и элементы платформера были замечены как отклонение от основной логики игры; их сложность, по мнению рецензентов, избыточна из-за неудачного управления, хотя система чекпойнтов нивелирует часть трудностей[2]. Некоторым журналистам эти эпизоды показались лишними[5].
В числе дополнительных вдохновений упоминается игра Sethian[13].
Коммерческий успех
Цифры продаж проектом и издателем Focus Entertainment официально не раскрывались[11]. Сразу после релиза журналист Джейсон Шрайер отмечал невысокую активность на сервисе Steam, что объяснялось возможной сложностью игры[3]. Тем не менее, журнал «Télérama» в мае 2024 года отметил хорошую рентабельность проекта. Более года спустя, в январе 2025 года сервис Steam Spy оценил количество владельцев игры в диапазоне от 200 000 до 500 000 на платформе Steam[16].
Награды и номинации
Chants of Sennaar получила множество наград в сезоне 2023—2024 годов в игровой индустрии. На церемонии Пегас 2024 она победила в номинациях «Лучшая игра», «Лучшая независимая игра» и «Лучший геймдизайн»[17]. На Independent Games Festival 2024 проект вошёл в пятёрку финалистов в категории дизайна, а также был отмечен в номинациях «лучший художественный визуал» и «гран-при Seumas-McNally»[18]. В ноябре 2023 года игра была номинирована на премию «Games for Impact» премии The Game Awards[19], стала финалистом New York Game Awards[20], вошла в шорт-листы премии Games for Change Awards («игры с положительным социальным воздействием»)[21]. Также игра была номинирована на премию Хьюго в категории «Лучшая игра»[22].
Игра неоднократно появлялась в списках лучших игр года 2023 по мнению ведущих мировых изданий. Журналист Джейсон Шрайер («Bloomberg News») назвал её одной из лучших игр года[3], Стивен Тотило (Axios) — одной из самых интересных[6]. Эмили Прайс (Polygon) отметила выразительную атмосферу, способную дать игроку ощущение жизни в реальном сообществе через спонтанные взаимодействия[2]. Игра была упомянута среди лучших в годовых обзорах Le Monde[23], Libération[24], The Guardian[25], The New York Times[26], Financial Times[27], а также Game Developer[13], Polygon[28] и Ars Technica[29].
Наследие
Коммерческий успех и награды привели к реструктуризации студии Rundisc в 2024 году. Жюльен Мойя, занимающий пост креативного директора, заявил, что команда, возможно, увеличится, но останется небольшой для сохранения контроля над творческим процессом. Партнёрство с издателем Focus Entertainment продлено для следующего проекта на новой интеллектуальной основе[11].