Broken Sword 5: The Serpent's Curse

Pause

Broken Sword 5: The Serpent's Curse — пятая игра в серии Broken Sword, разработанная и изданная студией Revolution Software для платформ Windows, macOS, Linux, PlayStation Vita (через PlayStation Network), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android и iOS. Игра вышла в двух эпизодах: первый был опубликован 4 декабря 2013, второй — 17 апреля 2014 для Windows, macOS и Linux. Анонс состоялся 23 августа 2012 года вместе с запуском кампании на Kickstarter; после этого студия, ранее финансировавшая игру самостоятельно, завершила проект при поддержке краудфандинга. Broken Sword 5 выполнена в HD и возвращается к двухмерным корням серии: персонажи выполнены в 3D, но отрисованы покадрово в 2D-кадрах. Основная часть бюджета была собрана через Kickstarter — более 771 тысяч долларов, а всего с учётом PayPal — более 823 тысяч долларов.

Общие сведения
Что важно знать
Broken Sword 5: The Serpent's Curse
Разработчики Revolution Software
Издатели Revolution Software
Часть серии Broken Sword
Даты выпуска

Эпизод 1: Windows, macOS, Linux — 4 декабря 2013
PlayStation Vita — Европа — 18 декабря 2013; Северная Америка — 6 мая 2014
iOS — 6 февраля 2014[1]
Android — 15 марта 2014
Эпизод 2: Windows, macOS, Linux — 17 апреля 2014
PlayStation Vita — Европа — 28 мая 2014; Северная Америка — 23 декабря 2014
Розничная версия:

Windows — Европа — 20 июня 2014
PlayStation 4, Xbox One — 4 сентября 2015[2]
Nintendo Switch — 21 сентября 2018[3]
Жанры Point-and-click adventure
Создатели
Продюсер Келли Уиллоуби
Геймдизайнер Найджел Кершоу
Сценарист Нил Ричардс
Программист Юст Петерс
Художник Тори Дэвис
Композитор Баррингтон Фелонг
Технические данные
Платформы Windows
macOS
Linux
PlayStation Vita
Android
iOS
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
tvOS
Движки Virtual Theatre
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[4], французский[4], итальянский[4], немецкий[4], испанский[4], русский[4] и польский[4]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и сенсорный экран

Обзор

Игровой процесс

Broken Sword 5: The Serpent's Curse — это двухмерный квест, управляемый с видом от третьего лица. Игрок руководит действиями главных героев, Джорджа Стоббарта и Николь («Нико») Коллард, с помощью системы point-and-click или сенсорного интерфейса[5]. Среди новых элементов геймплея — возможность комбинирования знаний: игроку нужно объединять различные улики и логические цепочки для продвижения по сюжету[6]. В отличие от оригинальной первой части и её режиссёрской версии (2009), где сцены гибели были удалены, здесь персонаж может погибнуть при неверных действиях игрока или недостаточно быстрой реакции; однако возрождение происходит непосредственно перед смертельной сценой[7].

Игрок может выбрать «классический» или «современный» инвентарь: первый повторяет стиль ранних частей серии, второй — оформление ремастеров 2009 и 2010 годов. Также доступна настройка системы подсказок и выделения активных объектов[8].

Сюжет

Несколько месяцев спустя после событий Broken Sword: The Angel of Death Джордж Стоббарт работает страховым экспертом и встречается с Нико Коллард в Париже на открытии выставки галериста Анри Дюбуа. Почти сразу после этого курьер по доставке пиццы похищает картину «La Maledicció» и убивает Анри при попытке скрыться. Джордж, понимая, что детектив полиции, инспектор Огюст Наве, не способен раскрыть преступление, решает заняться расследованием самостоятельно. Выясняется, что кража организована изнутри, а охранная фирма галереи связана с преступниками. Параллельно Нико знакомится с пожилым испанцем Тьяго Маркесом, который утверждает, что именно его семье по праву принадлежит картина, украденная во время гражданской войны в Испании. До гибели отца при попытке спасти семейную реликвию Тьяго получил медальон, подтверждающий его право собственности.

Сопоставив собранные сведения, герои понимают, что официальный владелец картины — российский бизнесмен Роман Медовский. Прибыв под видом представителей страховой в его лондонский дом, они узнают, что Медовский получил предложение о покупке от некоего «Генена», его водитель Ширс и есть вор, а художественный реставратор Уилфред Хоббс тоже причастен. Вернувшись в Париж на реконструкцию преступления, Джордж встречает доминиканского монаха Симеона, который утверждает, что картина проклята. Симеон связывает её с гностицизмом и указывает на эскиз с Уроборосом, нарисованный Джорджем с картины Хоббса. Позже, после встречи с агентом Интерпола Ричардом Лэнгэмом, расследующим кражу и предостерегающим их от Медовского, Джордж обнаруживает, что провенанс картины был сфальсифицирован.

Вскоре Джордж находит убитым монаха Симеона и вынужден скрываться от полиции, а Тьяго исчезает. Бижа Дюбуа, вдова Анри, признаётся, что вместе с мужем и Хоббсом помогала Медовскому организовать афёру с картиной: Хоббс подделал документы, Анри выставил её на экспозицию, чтобы организовать кражу и последующую страховку, после чего Медовский рассчитывал продать оригинал «Генену». Бижа и Хоббс решили подменить картину подделкой и обмануть Медовского. Прибыв в Лондон к Хоббсу, герои находят его мёртвым, а оригинал картины спрятанным среди его работ; Хоббс также оставил подсказки, что разгадка связана с замком в Каталонии, Испания. Внезапно Лэнгэм поджигает студию в попытке устранить свидетелей, и герои понимают, что он — не агент Интерпола.

Пути приводят Джорджа и Нико в Испанию, где они в руинах замка вновь встречают Тьяго; тот рассказывает, что это родовое поместье его семьи. Вместе с ним и его дочерью Евой герои исследуют картину: она указывает на карту окрестностей Монсеррат, где гностики некогда спрятали артефакт «Tabula Veritatis», способный вызвать Люцифера, уничтожив Яхве. Лэнгэм появляется и похищает Тьяго, раскрывая, что его дед, Генен, организовал нападение на семью Маркес ради Табулы, чтобы выпустить Люцифера. Джордж, Нико и Ева узнают, что Генен погиб, не сумев завладеть артефактом, а медальон Тьяго служит ключом к разгадке. Лэнгэм похищает табличку и убивает Тьяго, который успевает сообщить, что Табулу можно активировать лишь в иракской долине «Эдем».

Пытаясь остановить Лэнгэма, герои попадают в плен к Медовскому, жаждущему вернуть «La Maledicció». Нико удаётся убедить Ширса перейти на их сторону; тот признаётся, что смерть Анри была несчастным случаем. По пути в Ирак Джордж видит во сне послание Тьяго, где тот намекает — только с помощью медальона можно остановить зло. В Эдеме Джордж отражает луч света медальоном, уничтожая Лэнгэма и обрушивая храм. Мир спасён; Джордж и Нико передают медальон и артефакт Еве, решившей восстановить гностическую часовню своей семьи.

Разработка

Происхождение проекта

undefined

В 1990‑е годы первые две части Broken Sword публиковала компания Virgin Interactive, обеспечив независимость разработчиков и творческую свободу[9][10]. В конце 1990‑х популярность классических приключенческих 2D-игр стала снижаться из-за роста интереса к 3D-платформерам и шутерам[6]. Чарльз Сесил отметил, что появление PlayStation расширило аудиторию за счёт любителей динамичных 3D-игр, а традиционные приключения стали считаться коммерчески невыгодными[11]. Издатели стали уделять больше внимания 3D-проектам, снижая интерес к «интеллектуальным» играм[12]. Доля прибыли автора сократилась до 7 %: например, несмотря на высокие продажи, компания развивала успешные серии в убыток[13][14]. Для издания The Sleeping Dragon (2003) и The Angel of Death (2006) Revolution была вынуждена перейти к 3D-графике и расписанию, задаваемому издателем[15].

Ситуация изменилась, когда в 2009 году Apple предложила перенести игры студии на платформу iOS[12]. Первая и вторая части, а также их ремастеры, были успешно изданы самостоятельно на iOS, PC и Mac, что обеспечило студии 70 % выручки. Общий объём продаж ремастеров впервые превысил 500 тысяч копий, а количество скачиваний в 2011 году превысило 5 миллионов[10][14][16].

На волне успеха ремастеров Revolution направила $500 000 на частичное самофинансирование следующей части серии, результатом чего стал запуск Kickstarter-кампании для сбора дополнительного финансирования[17]. Официальный анонс The Serpent’s Curse состоялся 23 августа 2012 года вместе с запуском Kickstarter-кампании[5][18]. Проект достиг целевой суммы за 13 дней[19] и собрал в итоге $823 232, включая пожертвования через PayPal[20].

Релизы прошли для Windows, macOS, Linux, iOS, Android и PlayStation Vita. В дальнейшем были выпущены версии для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch[2].[3]

Технические особенности

Broken Sword 5: The Serpent’s Curse создана на собственном движке Virtual Theatre 7, разработанном Revolution и основанном на оригинальном Virtual Theatre, использовавшемся для ранних 2D-игр студии. Главным программистом, отвечавшим за удобство интерфейса и скриптовую систему, выступил Тони Уорринер, также в команде были Юст Петерс и другие инженеры, обеспечившие работу на всех целевых платформах.

Визуальный стиль и креативная команда

В отличие от 3D-приключений серии, The Serpent’s Curse вернула серию к двухмерной графике высокой чёткости. Фоны были вручную отрисованы художниками с опытом работы в Disney, DreamWorks, Nickelodeon и других студиях, под руководством арт-директора Тори Дэвис. Персонажи моделировались в 3D и затем конвертировались в 2D-спрайты с помощью специального софта для достижения мультяшного эффекта. Анимационные сцены координировал ведущий аниматор Крейг Гардинер, интерфейсные иконки и оформление подготовил Тим Робинс[21].

Историческая основа сюжета

Сюжет The Serpent's Curse вдохновлён гностическими Евангелиями и альтернативной трактовкой легенды о Змее как приносителе знаний. После успеха романа Дэна Брауна «Код да Винчи» тематика тамплиеров стала избитой, поэтому Чарльз Сесил решил сосредоточиться на гностиках, катарах и апокрифической истории, основанной на манускриптах, найденных в 1945 году под Наг-Хаммади.

Озвучивание и музыка

Игра получила полную озвучку на английском, немецком, французском, испанском и итальянском языках, а также субтитры, включая русский и польский[5]. Джорджа Стоббарта вновь озвучил Рольф Сэксон, Нико — Эмма Тэйт[22]. Композитор — Баррингтон Фелонг. Музыка синтезирована, звучат также композиции Майлза Гилдердейла.

Вклад Kickstarter и расширение масштабов

Без достижение целей на Kickstarter игра была бы короче и линейнее, примерно восьмичасовой продолжительности; дополнительное финансирование позволило добавить больше локаций, сценарных развилок и персонажей[17].

Оценки и критика

Эпизод 1

Первый эпизод получил смешанные оценки критиков. Высокие оценки были даны художественному стилю и сюжету, многие называли игру возвращением к истокам. К минусам относили излишнюю линейность, простоту задач и неудовлетворительный клиффхэнгер, связанный с разделением на эпизоды. Средний балл на GameRankings — 74 %, на Metacritic — 69 из 100.

В целом, возвращение к нарисованным вручную двухмерным фонам было единодушно одобрено. Новая система головоломок сочла интересной часть обозревателей, другие посчитали её слишком простой, но отметили, что сюжет двигается динамично. К достоинствам относили проработку персонажей и юмор, однако голоса второстепенных героев и сценарий получили неоднозначную критику. Некоторые рецензенты отмечали, что впечатление от эпизода портит отсутствие финальной развязки.

Эпизод 2

Второй эпизод был воспринят заметно лучше, особенно в части усложнения головоломок и увеличения темпа повествования, однако отдельные недостатки первой части отмечались и во второй. Обозреватели отмечали усложнившиеся диалоги и задачи, а общую оценку оставили примерно на уровне 74 % (GameRankings) и 72 из 100 (Metacritic).

Примечания

  1. ↑ The iOS version has landed! Revolution Software. Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 7 февраля 2014 года.
  2. ↑ 1 2 Purchese, Robert Enhanced Broken Sword 5 for PS4, Xbox One this summer. Eurogamer (9 июня 2015). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 9 июня 2015 года.
  3. ↑ 1 2 Yin-Poole, Wesley Broken Sword 5 announced for Nintendo Switch. Eurogamer (4 августа 2018). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 4 августа 2018 года.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  5. ↑ 1 2 3 Revolution Software. Broken Sword – the Serpent's Curse Adventure by Revolution Software. Kickstarter (23 августа 2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 25 августа 2012 года.
  6. ↑ 1 2 GamesTM. Charles Cecil Interview: Broken Sword, Kickstarter & Dan Brown. NowGamer. Imagine Publishing (6 сентября 2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 21 октября 2012 года.
  7. ↑ Ivey, Ray Interviews: Charles Cecil. Just Adventure (18 сентября 2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 22 сентября 2012 года.
  8. ↑ Revolution Software. Last Minute Questions and Answers. Kickstarter (21 сентября 2013). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 17 мая 2013 года.
  9. ↑ Reed, Kristan Charles Cecil on using Kickstarter to maintain creative freedom and make Broken Sword 5 bigger and better. Pocket Gamer. Steel Media (27 августа 2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 30 июня 2013 года.
  10. ↑ 1 2 Broken Sword: The Serpent's Curse (engl.) – Spezial. Looki.de (2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 30 января 2014 года.
  11. ↑ Walton, Mark Charles Cecil on Broken Sword, Kickstarter, and Why Sony Has A Lot To Answer For. GameSpot. CBS Interactive (23 августа 2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 27 августа 2012 года.
  12. ↑ 1 2 How Broken Sword Beat Dan Brown To The Da Vinci Code. Red Bull (25 февраля 2013). Дата обращения: 17 июня 2024.
  13. ↑ Nouch, James Revolution's Charles Cecil: Crowdfunding fuels creativity, but publishers still have their place. Pocket Gamer. Steel Media (17 сентября 2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 30 июня 2013 года.
  14. ↑ 1 2 Robertson, John Broken Sword: The Serpent's Curse and the Art of Self-Publishing (Interview). IncGamers (31 августа 2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 3 апреля 2013 года.
  15. ↑ Duwell, Ron Interview: Building a New Broken Sword Independently. TechnoBuffalo (29 октября 2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 16 декабря 2013 года.
  16. ↑ Walker, John Charles Cecil On Broken Sword, Kickstarter, & 3D Models. Rock, Paper, Shotgun (30 августа 2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 22 мая 2013 года.
  17. ↑ 1 2 Interview with Charles Cecil (english). Adventure Corner (7 октября 2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 11 октября 2012 года.
  18. ↑ Yin-Poole, Wesley Revolution announces Broken Sword 5 Kickstarter. Eurogamer. Eurogamer Network (23 августа 2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 25 августа 2012 года.
  19. ↑ Kubba, Sinan Broken Sword: The Serpent's Curse Kickstarter funded, curse still going strong. Joystiq. AOL (5 сентября 2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 8 сентября 2012 года.
  20. ↑ Hillier, Brenna Broken Sword Kickstarter falls short of Beneath a Steel Sky sequel. VG247. Videogaming 247 Ltd (24 сентября 2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 28 октября 2012 года.
  21. ↑ Revolution Software. Mini Update: Meet The Team – Tori Davis. Kickstarter (16 сентября 2012). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 19 сентября 2012 года.
  22. ↑ Broken Sword Developer Diary #5. Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 1 августа 2013 года.

Ссылки

Pause