Найти статью
Broken Sword 5: The Serpent's Curse
Broken Sword 5: The Serpent's Curse — пятая игра в серии Broken Sword, разработанная и изданная студией Revolution Software для платформ Windows, macOS, Linux, PlayStation Vita (через PlayStation Network), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android и iOS. Игра вышла в двух эпизодах: первый был опубликован 4 декабря 2013, второй — 17 апреля 2014 для Windows, macOS и Linux. Анонс состоялся 23 августа 2012 года вместе с запуском кампании на Kickstarter; после этого студия, ранее финансировавшая игру самостоятельно, завершила проект при поддержке краудфандинга. Broken Sword 5 выполнена в HD и возвращается к двухмерным корням серии: персонажи выполнены в 3D, но отрисованы покадрово в 2D-кадрах. Основная часть бюджета была собрана через Kickstarter — более 771 тысяч долларов, а всего с учётом PayPal — более 823 тысяч долларов.
Общие сведения
Что важно знать
| Broken Sword 5: The Serpent's Curse | |
|---|---|
| Разработчики | Revolution Software |
| Издатели | Revolution Software |
| Часть серии | Broken Sword |
| Даты выпуска |
Эпизод 1:
Windows, macOS, Linux — 4 декабря 2013 PlayStation 4, Xbox One — 4 сентября 2015[2] Nintendo Switch — 21 сентября 2018[3] |
| Жанры | Point-and-click adventure |
| Создатели | |
| Продюсер | Келли Уиллоуби |
| Геймдизайнер | Найджел Кершоу |
| Сценарист | Нил Ричардс |
| Программист | Юст Петерс |
| Художник | Тори Дэвис |
| Композитор | Баррингтон Фелонг |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows macOS Linux PlayStation Vita Android iOS PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch tvOS |
| Движки | Virtual Theatre |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[4], французский[4], итальянский[4], немецкий[4], испанский[4], русский[4] и польский[4] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и сенсорный экран |
Обзор
Игровой процесс
Broken Sword 5: The Serpent's Curse — это двухмерный квест, управляемый с видом от третьего лица. Игрок руководит действиями главных героев, Джорджа Стоббарта и Николь («Нико») Коллард, с помощью системы point-and-click или сенсорного интерфейса[5]. Среди новых элементов геймплея — возможность комбинирования знаний: игроку нужно объединять различные улики и логические цепочки для продвижения по сюжету[6]. В отличие от оригинальной первой части и её режиссёрской версии (2009), где сцены гибели были удалены, здесь персонаж может погибнуть при неверных действиях игрока или недостаточно быстрой реакции; однако возрождение происходит непосредственно перед смертельной сценой[7].
Игрок может выбрать «классический» или «современный» инвентарь: первый повторяет стиль ранних частей серии, второй — оформление ремастеров 2009 и 2010 годов. Также доступна настройка системы подсказок и выделения активных объектов[8].
Сюжет
Несколько месяцев спустя после событий Broken Sword: The Angel of Death Джордж Стоббарт работает страховым экспертом и встречается с Нико Коллард в Париже на открытии выставки галериста Анри Дюбуа. Почти сразу после этого курьер по доставке пиццы похищает картину «La Maledicció» и убивает Анри при попытке скрыться. Джордж, понимая, что детектив полиции, инспектор Огюст Наве, не способен раскрыть преступление, решает заняться расследованием самостоятельно. Выясняется, что кража организована изнутри, а охранная фирма галереи связана с преступниками. Параллельно Нико знакомится с пожилым испанцем Тьяго Маркесом, который утверждает, что именно его семье по праву принадлежит картина, украденная во время гражданской войны в Испании. До гибели отца при попытке спасти семейную реликвию Тьяго получил медальон, подтверждающий его право собственности.
Сопоставив собранные сведения, герои понимают, что официальный владелец картины — российский бизнесмен Роман Медовский. Прибыв под видом представителей страховой в его лондонский дом, они узнают, что Медовский получил предложение о покупке от некоего «Генена», его водитель Ширс и есть вор, а художественный реставратор Уилфред Хоббс тоже причастен. Вернувшись в Париж на реконструкцию преступления, Джордж встречает доминиканского монаха Симеона, который утверждает, что картина проклята. Симеон связывает её с гностицизмом и указывает на эскиз с Уроборосом, нарисованный Джорджем с картины Хоббса. Позже, после встречи с агентом Интерпола Ричардом Лэнгэмом, расследующим кражу и предостерегающим их от Медовского, Джордж обнаруживает, что провенанс картины был сфальсифицирован.
Вскоре Джордж находит убитым монаха Симеона и вынужден скрываться от полиции, а Тьяго исчезает. Бижа Дюбуа, вдова Анри, признаётся, что вместе с мужем и Хоббсом помогала Медовскому организовать афёру с картиной: Хоббс подделал документы, Анри выставил её на экспозицию, чтобы организовать кражу и последующую страховку, после чего Медовский рассчитывал продать оригинал «Генену». Бижа и Хоббс решили подменить картину подделкой и обмануть Медовского. Прибыв в Лондон к Хоббсу, герои находят его мёртвым, а оригинал картины спрятанным среди его работ; Хоббс также оставил подсказки, что разгадка связана с замком в Каталонии, Испания. Внезапно Лэнгэм поджигает студию в попытке устранить свидетелей, и герои понимают, что он — не агент Интерпола.
Пути приводят Джорджа и Нико в Испанию, где они в руинах замка вновь встречают Тьяго; тот рассказывает, что это родовое поместье его семьи. Вместе с ним и его дочерью Евой герои исследуют картину: она указывает на карту окрестностей Монсеррат, где гностики некогда спрятали артефакт «Tabula Veritatis», способный вызвать Люцифера, уничтожив Яхве. Лэнгэм появляется и похищает Тьяго, раскрывая, что его дед, Генен, организовал нападение на семью Маркес ради Табулы, чтобы выпустить Люцифера. Джордж, Нико и Ева узнают, что Генен погиб, не сумев завладеть артефактом, а медальон Тьяго служит ключом к разгадке. Лэнгэм похищает табличку и убивает Тьяго, который успевает сообщить, что Табулу можно активировать лишь в иракской долине «Эдем».
Пытаясь остановить Лэнгэма, герои попадают в плен к Медовскому, жаждущему вернуть «La Maledicció». Нико удаётся убедить Ширса перейти на их сторону; тот признаётся, что смерть Анри была несчастным случаем. По пути в Ирак Джордж видит во сне послание Тьяго, где тот намекает — только с помощью медальона можно остановить зло. В Эдеме Джордж отражает луч света медальоном, уничтожая Лэнгэма и обрушивая храм. Мир спасён; Джордж и Нико передают медальон и артефакт Еве, решившей восстановить гностическую часовню своей семьи.
Разработка
Происхождение проекта
В 1990‑е годы первые две части Broken Sword публиковала компания Virgin Interactive, обеспечив независимость разработчиков и творческую свободу[9][10]. В конце 1990‑х популярность классических приключенческих 2D-игр стала снижаться из-за роста интереса к 3D-платформерам и шутерам[6]. Чарльз Сесил отметил, что появление PlayStation расширило аудиторию за счёт любителей динамичных 3D-игр, а традиционные приключения стали считаться коммерчески невыгодными[11]. Издатели стали уделять больше внимания 3D-проектам, снижая интерес к «интеллектуальным» играм[12]. Доля прибыли автора сократилась до 7 %: например, несмотря на высокие продажи, компания развивала успешные серии в убыток[13][14]. Для издания The Sleeping Dragon (2003) и The Angel of Death (2006) Revolution была вынуждена перейти к 3D-графике и расписанию, задаваемому издателем[15].
Ситуация изменилась, когда в 2009 году Apple предложила перенести игры студии на платформу iOS[12]. Первая и вторая части, а также их ремастеры, были успешно изданы самостоятельно на iOS, PC и Mac, что обеспечило студии 70 % выручки. Общий объём продаж ремастеров впервые превысил 500 тысяч копий, а количество скачиваний в 2011 году превысило 5 миллионов[10][14][16].
На волне успеха ремастеров Revolution направила $500 000 на частичное самофинансирование следующей части серии, результатом чего стал запуск Kickstarter-кампании для сбора дополнительного финансирования[17]. Официальный анонс The Serpent’s Curse состоялся 23 августа 2012 года вместе с запуском Kickstarter-кампании[5][18]. Проект достиг целевой суммы за 13 дней[19] и собрал в итоге $823 232, включая пожертвования через PayPal[20].
Релизы прошли для Windows, macOS, Linux, iOS, Android и PlayStation Vita. В дальнейшем были выпущены версии для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch[2].[3]
Технические особенности
Broken Sword 5: The Serpent’s Curse создана на собственном движке Virtual Theatre 7, разработанном Revolution и основанном на оригинальном Virtual Theatre, использовавшемся для ранних 2D-игр студии. Главным программистом, отвечавшим за удобство интерфейса и скриптовую систему, выступил Тони Уорринер, также в команде были Юст Петерс и другие инженеры, обеспечившие работу на всех целевых платформах.
Визуальный стиль и креативная команда
В отличие от 3D-приключений серии, The Serpent’s Curse вернула серию к двухмерной графике высокой чёткости. Фоны были вручную отрисованы художниками с опытом работы в Disney, DreamWorks, Nickelodeon и других студиях, под руководством арт-директора Тори Дэвис. Персонажи моделировались в 3D и затем конвертировались в 2D-спрайты с помощью специального софта для достижения мультяшного эффекта. Анимационные сцены координировал ведущий аниматор Крейг Гардинер, интерфейсные иконки и оформление подготовил Тим Робинс[21].
Историческая основа сюжета
Сюжет The Serpent's Curse вдохновлён гностическими Евангелиями и альтернативной трактовкой легенды о Змее как приносителе знаний. После успеха романа Дэна Брауна «Код да Винчи» тематика тамплиеров стала избитой, поэтому Чарльз Сесил решил сосредоточиться на гностиках, катарах и апокрифической истории, основанной на манускриптах, найденных в 1945 году под Наг-Хаммади.
Озвучивание и музыка
Игра получила полную озвучку на английском, немецком, французском, испанском и итальянском языках, а также субтитры, включая русский и польский[5]. Джорджа Стоббарта вновь озвучил Рольф Сэксон, Нико — Эмма Тэйт[22]. Композитор — Баррингтон Фелонг. Музыка синтезирована, звучат также композиции Майлза Гилдердейла.
Вклад Kickstarter и расширение масштабов
Без достижение целей на Kickstarter игра была бы короче и линейнее, примерно восьмичасовой продолжительности; дополнительное финансирование позволило добавить больше локаций, сценарных развилок и персонажей[17].
Оценки и критика
Эпизод 1
Первый эпизод получил смешанные оценки критиков. Высокие оценки были даны художественному стилю и сюжету, многие называли игру возвращением к истокам. К минусам относили излишнюю линейность, простоту задач и неудовлетворительный клиффхэнгер, связанный с разделением на эпизоды. Средний балл на GameRankings — 74 %, на Metacritic — 69 из 100.
В целом, возвращение к нарисованным вручную двухмерным фонам было единодушно одобрено. Новая система головоломок сочла интересной часть обозревателей, другие посчитали её слишком простой, но отметили, что сюжет двигается динамично. К достоинствам относили проработку персонажей и юмор, однако голоса второстепенных героев и сценарий получили неоднозначную критику. Некоторые рецензенты отмечали, что впечатление от эпизода портит отсутствие финальной развязки.
Эпизод 2
Второй эпизод был воспринят заметно лучше, особенно в части усложнения головоломок и увеличения темпа повествования, однако отдельные недостатки первой части отмечались и во второй. Обозреватели отмечали усложнившиеся диалоги и задачи, а общую оценку оставили примерно на уровне 74 % (GameRankings) и 72 из 100 (Metacritic).
Примечания
Ссылки
- https://revolution.co.uk/games_catalog/broken-sword-5/ — Официальный сайт игры
- https://web.archive.org/web/20120903003857/http://www.adventuregamers.com/games/view/22175 — Broken Sword: The Serpent's Curse на сайте Adventure Gamers (в архиве)
- https://www.kickstarter.com/projects/revolutionsoftware/broken-sword-the-serpents-curse-adventure — Страница проекта на Kickstarter