Blaster Master Zero 2
Blaster Master Zero 2 — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная и изданная компанией Inti Creates. Релиз состоялся в марте 2019 года на платформе Nintendo Switch, в ноябре 2019 года игра вышла для Windows, а в июне 2020 года — для PlayStation 4. Версии для Xbox One и Xbox Series X/S были выпущены 15 июля 2021 года. Игра является продолжением Blaster Master Zero, ремейка оригинального Blaster Master от компании Sunsoft для Nintendo Entertainment System. Позже, в 2021 году, вышло продолжение — Blaster Master Zero 3.
Общие сведения
| Blaster Master Zero 2 | |
|---|---|
| Разработчики | Inti Creates |
| Издатели | Inti Creates |
| Часть серии | Blaster Master |
| Дата анонса | Март 2019 |
| Даты выпуска |
Nintendo Switch — 20 марта 2019 Япония — 21 марта 2019 Windows — 29 ноября 2019 PlayStation 4 — 29 июня 2020 Xbox One Xbox Series X/S — 15 июля 2021 |
| Жанры |
Экшен Метроидвания |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch Windows PlayStation 4 Xbox One Xbox Series X/S |
| Режимы игры | Однопользовательский, многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], японский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], португальский[1], традиционный китайский[d][1] и корейский[1] |
Игровой процесс
Игровой процесс схож с предыдущей частью серии. Игрок управляет танком SOPHIA на двухмерных уровнях, исследует окружение и сражается с противниками, используя различные виды оружия танка[2]. Главный герой Джейсон может покидать танк, чтобы заходить в помещения и проходы, где игра переключается на изометрический вид[3]. В процессе прохождения игрок может находить улучшения для танка, что позволяет посещать ранее недоступные области[2]. В течение игры также встречаются различные боссы, победа над которыми открывает путь к следующим уровням[4].
Уровни Blaster Master Zero 2 разбиты на зоны, разделённые на отдельные сектора миров[3]. Каждый сектор — это отдельная планета с взаимосвязанной структурой уровней, сходной с предыдущей игрой, но в меньшем масштабе[5]. Также присутствуют дополнительные планетоиды, открываемые при сборе особых предметов на карте[3]. Хотя их посещение необязательно, эти локации позволяют Джейсону и танку G-SOPHIA получать новые улучшения[5].
Новый танк Джейсона, G-SOPHIA, практически идентичен своему предшественнику SOPHIA III, но обладает новой системой GAIA-System, позволяющей подзаряжать энергию подвспомогательного оружия от ударов при падениях или атак противников[4]. Если энергия полностью исчерпана, мощность танка значительно снижается до её восстановления[4]. В изометрических уровнях у Джейсона появляется новая техника Blast Counter, которая позволяет мгновенно атаковать или таранить врагов, когда на них появляется прицел[2]. Как для Джейсона, так и для G-SOPHIA доступны новые виды вооружения, отличающиеся от предыдущей игры[5].
Сюжет
Сюжет игры продолжается спустя несколько месяцев после событий Blaster Master Zero. Юный изобретатель с Земли по имени Джейсон Фрудник встречает лягушкоподобное существо по прозвищу Фред. Следуя за ним, он оказывается под землёй и обнаруживает танк SOPHIA III — бронированную машину, или Metal Attacker. Танк принадлежал андроид-девушке Ив, прибывшей с планеты София, чтобы уничтожить злых Мутантов — инопланетных захватчиков, поглощающих планеты и ассимилирующих жизнь. Вместе Джейсон и Ив уничтожили Мутантов и их главаря, но ядро последнего заразило Ив и SOPHIA III, и чтобы спасти Ив, Джейсону пришлось уничтожить заражённый танк.
В последующие месяцы Джейсон создаёт новый танк GAIA-SOPHIA (G-SOPHIA), способный к межпланетным путешествиям, но клетки Мутантов внутри Ив продолжают размножаться и угрожают её жизни. Не найдя лекарства на Земле, Джейсон, Ив и Фред отправляются на Софию в поисках спасения.
В дороге они посещают несколько планет, каждая из которых охраняется собственным Metal Attacker’ом, пилотом и андроидом-помощником. Джейсон помогает и подруживается с ними, получая особые эмблемы в знак признания. Также на их пути несколько раз появляется Лейбниц, мстительный пилот Metal Attacker, который считает, что Ив — лишь бесполезная кукла после смерти своей напарницы Люсии.
Приближаясь к последнему сектору, Джейсон и Ив сталкиваются с гигантским мутантом, охраняющим портальную искривляющую площадь к Софии. Джейсону удаётся с помощью G-SOPHIA истощить энергию чудовища и уничтожить его, что вызывает пространственную нестабильность и разбрасывает команду по другим измерениям. Если не собрать все эмблемы, игра завершается на этом моменте.
Если же эмблемы найдены, Ив оправляется и самостоятельно отправляется на поиски Джейсона, став игровой героиней. В ходе поисков Ив сталкивается с Лейбницем, но не обращает на него внимания и находит заброшенный Metal Attacker по имени ANDREIA. Призрак андроида Элфи убеждает Лейбница не винить Ив в гибели Люсии. Лейбниц открывает Ив, что эмблемы служат маячками-локаторами, после чего Элфи даёт Ив доступ к ANDREIA для продолжения поиска.
Ив находит Фреда и с его помощью — Джейсона и G-SOPHIA, превращённых в камень мутантом в коконе по имени Дролрево. Активированные эмблемы вызывают на помощь других пилотов Metal Attacker, которые отвлекают мутанта, пока Ив с помощью ANDREIA подготавливает мощный залп Acceleration Blast. Выстрел уничтожает кокон, излечивает Ив от заражения и освобождает Джейсона с танком, после чего тот завершает битву с проявившим истинную форму Дролрево.
Выбравшись из разлома, герои прибывают на Софию и признаются друг другу в чувствах. В это же время, на Земле, куда вторглись Мутанты, к битве готовится Лейбниц, отмечающий иронию ситуации — теперь он защищает планету вместо Джейсона.
Разработка и релиз
Разработкой Blaster Master Zero 2 занималась компания Inti Creates, ранее сделавшая Blaster Master Zero — перезапуск одноимённой игры от Sunsoft для 1988 года[6]. Работы над сиквелом велись с привлечением опытных специалистов, участвовавших в предыдущем проекте, и были завершены менее чем за год[7].
Выпуск
Blaster Master Zero 2 вышла 20 марта 2019 года на Nintendo Switch[8], 29 ноября — для Windows[9], 29 июня 2020 года — для PlayStation 4[10]. Версии для Xbox One и Xbox Series X/S выпущены 15 июля 2021 года[11].
Оценки и критика
Митч Вогель из Nintendo Life оценил игру на 9 из 10, назвав её «мастер-классом в дизайне ретро-игр». По его мнению, хотя «немногие могли предположить выход оригинального сиквела», игра превзошла ожидания и предшественника во всём, а также заслужила похвалу за частично открытую структуру мира. Особо отмечалась механика контратаки в изометрических уровнях, благодаря которой игровой процесс требует большего мастерства, и сложность стала выше, но по-прежнему справедливой[3].
Перри Бёркум из Nintendo World Report также поставил игре 9 из 10 и отметил, что она «делает всё, чего ждёшь от следующей части для поклонников серии». Рецензент назвал её «очень увлекательной» и подчеркнул, что «суть успеха Blaster Master раскрыта здесь особенно ярко». В то же время, он выразил небольшое недовольство работой механики контратаки, отметив, что она может казаться «сырой»[4].
Питер Глаговски из Destructoid дал игре 8 баллов из 10 и отметил, что она «является явным улучшением по сравнению с предшественницей». Он положительно оценил графику, сюжет и саундтрек, а также сделал вывод, что игра «обязательна к ознакомлению для поклонников Inti Creates и Blaster Master»[2].