Blacktail (игра)

Blacktail (стилизуется маюскулом) — компьютерная игра в жанре ролевого боевика и шутера от первого лица с открытым миром в сеттинге славянского фэнтези, разработанная краковской студией The Parasight и изданная компанией Focus Entertainment для PlayStation 5, Xbox Series X/S и Windows 15 декабря 2022 года.

Игрок управляет девочкой по имени Яга, которую с детства считают ведьмой; она отправляется в лес на поиски своей сестры, выполняя поручения встреченных персонажей. По ходу игры игрок может выбирать между добрым и злым путём, что даёт различные бонусы.

Игра была положительно принята специализированной прессой. Журналисты отмечали атмосферу, сеттинг, сюжет, озвучку и постановку, но критиковали отдельные недочёты, однообразие игрового процесса, редкие баги и весьма линейный, по мнению некоторых, открытый мир.

Что важно знать
Blacktail
Разработчики The Parasight
Издатели Focus Entertainment
Дата анонса 12 июня 2021
Даты выпуска 15 декабря 2022
Лицензия Собственническая
Жанры ролевой боевик
Шутер от первого лица
Открытый мир
Создатели
Руководитель Бартош Капрон
Геймдизайнеры Бартош Капрон
Никодим Войцеховский
Лукаш Скопежный
Композитор Аркадиуш Рейковский
Технические данные
Платформы PlayStation 5
Windows
Xbox Series X/S
Движки Unreal Engine 5

Игровой процесс

Системные требования
Рекомендации
Минимальные
Операционная система Windows
Центральный процессор FX-4300 / Core i5-3570K
Объём RAM 8 Гбайт ОЗУ
Видеокарта Radeon RX 470 / GeForce GTX 960
Рекомендуемые
Операционная система Windows 10/11
Центральный процессор Ryzen 5 1500X / Core i5-6600K
Объём RAM 16 Гбайт ОЗУ
Видеокарта Radeon RX 590 / GeForce GTX 1660 Super

С точки зрения игрового процесса Blacktail сочетает в себе элементы шутера от первого лица и ролевого боевика. Действие происходит в открытом мире, разбитом на две основные локации с побочными активностями. В определённый момент игрок может свободно перемещаться между этими локациями, исследовать их, сражаться с необязательными противниками и собирать материалы. После завершения главы обязательно предстоит битва с боссом, хотя отдельные боссы встречаются и раньше. Могут быть эпизоды с воспоминаниями героини, которые превращают игру в 2,5D платформер. Иногда игрок получает возможность манипулировать временем. Механика смены времён года реализована через четыре главы, каждая из которых проходит в новом сезоне. Имеется два режима — «история» и «приключение», различающиеся только сложностью боёв.

Главное оружие — лук с тремя типами выстрелов: быстрый, прицельный и дальний. Изначально доступен только один вид стрел, но постепенно открываются новые. Также доступна деревянная перчатка, генерирующая заклинания для отталкивания или заморозки врагов; слабых противников она может убить. Прокачка строится на открытии и улучшении заклинаний — для этого нужно возвращаться в избушку Бабы-яги, используя услуги чёрного кота. Быстрого перемещения в классическом виде нет, но есть алтарь для телепортации, куда нужно выстрелить. Автоматическое сохранение отсутствует — сохранение возможно только у специального храма с применением расходника; при этом все враги и ресурсы после этого возрождаются. В специальном разделе журнала содержится информация обо всех встреченных существах и предметах, включая советы по сражениям и влияние игровых решений. Выбор светлого или тёмного пути даёт разные навыки и бонусы от заклинаний.

Также присутствуют элементарные системы крафта и выживания. Игра не требует собирать ресурсы или выполнять побочные задания, но многие механики так или иначе на это завязаны.

Сюжет и сеттинг

События игры происходят в мире славянской народной сказки. Девочка Яга, с детства считающаяся ведьмой и скрывающая лицо под маской, разыскивает пропавшую сестру Зору и расследует исчезновения детей в деревне. Её сопровождает загадочный женский голос, который снится ей в кошмарах после посещения избушки в лесу. Вскоре она находит эту избушку и получает магические способности и возможность варить зелья. После этого Яга встречает двух говорящих грибов — персонификации светлой и тёмной стороны души героини. Игрок может выбрать, кому из них следовать.

В ходе кампании Яга ломает свою маску и находит новые, которые приносит в жертву статуе безликого человека, открывая воспоминания о прошлом, а также спасает детей. Полное прохождение занимает около 15—20 часов. Простая система морали влияет на отношения добра и зла в мире, концовку и отношение некоторых персонажей. Сюжет оставляет пространство для интерпретаций и самоанализа.

Разработка и выход

Анонс игры состоялся 12 июня 2021 года польской студией The Parasight (Краков) как дебютного проекта. Команда разработчиков в основном состоит из бывших работников Bloober Team, руководство которой вошло в наблюдательный совет. Среди предыдущих проектов авторов — Layers of Fear 2 и Observer; Blacktail позиционировалась как приключенческий экшен от первого лица в формате AA+-проекта на основе сказок и фольклора[1][2]. Композитором выступил классический музыкант Аркадиуш Рейковский, написавший ряд славянских фолк-композиций[3]. Продюсером и креативным директором выступил Бартош Капрон[4]. Геймдизайнерами стали Никодим Войцеховский и Лукаш Скопежный[5], также участвовавшие в озвучке[6]. Главную героиню озвучила актриса Валери Роуз Ломен.

Маркетинговая кампания была ограниченной: игра получила лишь несколько трейлеров и потому осталась малозамеченной для многих потенциальных игроков. Релиз состоялся 15 декабря 2022 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и Windows.

Восприятие

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS5Xbox Series X/S
Metacritic80 / 10079 / 10081 / 100
MobyRank78 / 10080 / 10076 / 100
OpenCritic79 / 10079 / 10079 / 100
Критиканство80 / 10080 / 10080 / 100
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS5Xbox Series X/S
Eurogamer6 / 10
IGN9 / 10
Shacknews8 / 108 / 108 / 10
CD Action8+ / 10
Games.cz8 / 10
Svet kompjutera80 / 100
TheGamer3 / 5
Game Rant8 / 10
Gaming AgeA-
Multiplayer.it7 / 10
Everyeye.it6,7 / 10
SpazioGames.it8,3 / 10
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS5Xbox Series X/S
3DNews7,5 / 10
GameMAG.ru8 / 10
GoHa.RuA (Хорошо)
StopGame.ruПохвально
Канобу8 / 10
«Мир фантастики»9 / 10

Blacktail получила преимущественно положительные рецензии от критиков. На агрегаторе Metacritic её средний балл составляет 80, на OpenCritic — 79 из 100 при 72 % одобрения, на MobyRank — от 76 до 80 в зависимости от платформы. Журнал "Игромания" отмечал, что позитивные оценки встречаются и у в целом сдержанных рецензентов. К сильным сторонам относят механику (особенно стрельбу из лука) и атмосферу[7].

Русскоязычная пресса преимущественно хвалила игру. На сайте «Критиканство» — 80 баллов из 100 и 22 место в рейтинге лучших игр 2022 года. В "Мире фантастики" Nikita Volkovich назвал её лучшим инди-проектом года и "шедевром", высоко оценив все аспекты от боевой системы до сюжета. Богдан Бобров ("Российская газета") охарактеризовал впечатления как "исключительно положительные", потому что серьёзных минусов нет[8]. По мнению Rakot (GameMag), Blacktail — атмосферная и интересная игра со "своей душой", но сюжет можно было проработать лучше, а часть времени тратится на пустую беготню; поставлена оценка 8 из 10. Обозреватель StopGame.ru Кирилл Волошин поставил "Похвально", указав на стиль, атмосферу, графику, музыку, но отметив баги и однообразие боёв. На "Канобу" Алексей Егоров дал оценку 8/10, хваля мир и графику, отмечая, что основные минусы несущественны для дебюта инди-студии. В 3DNews Денис Щенников особо отмечал атмосферу и сюжет, критикуя прямолинейную мораль и неразвитый крафт, но в целом остался доволен прокачкой и историей; оценка — 7,5/10. Павел Ручкин (GameGuru) назвал проект образцовым средним AA, добавив, что сюжет, атмосфера, дизайн и боевая система на высоте, однако огорчили графика, карма, концовка, баги и гринд. Алексей Корсаков (VK Play) включил Blacktail в список лучших игр славянского сеттинга[9].

В польской Eurogamer игре поставили 6 баллов из 10 — атмосфера отмечена как сильная сторона, но критиковались баги, повторы, недостаточная свобода. В польском CD-Action — оценка 8+ и статус лучшей местной игры года; из минусов отмечена необходимость возвращаться для прокачки и непродуманность системы сохранений, но в целом рецензент назвал её обязательной для любителей жанра и славянского фэнтези. По чешскому сайту Games.cz (Якуб Малцарек, PS5) — 8 из 10, где сюжет и атмосфера удостоились большего признания, чем управление и боёвка. В сербском «Svet kompjutera» — 80 из 100: озвучка и история на высоте, но открытый мир слишком линеен и ограничен активностями, хотя для ценителей славянского фэнтези минусы отходят на второй план.

В западных англоязычных изданиях отзывы были схожими. Джошуа Робертсон (TheGamer, 3/5) отмечал проработку побочных квестов и механику, но критику морали и общего влияния выбора на сюжет. Алекс Хёбнер (Game Rant) считала игру отличным дебютом — атмосфера и сеттинг отличают её от конкурентов, но отмечала минусы в управлении, технических деталях и концовке. Мэттью Поллесел (Gaming Age) сравнил механику с Tomb Raider 2013 и писал, что именно сюжет придаёт Blacktail уникальность. Ник Тан (Shacknews) отмечал сильную сторону — атмосферу и оригинальность, минимальные по значимости технические шероховатости, но критиковал систему морали и не всегда удобное управление.

Примечания