Blackroom (видеоигра)

Blackroom — отменённая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разрабатывавшаяся независимой студией Night Work Games, основанной бывшими сотрудниками id Software Джоном Ромеро и Адрианом Кармаком.

Общие сведения
Blackroom
Разработчик Night Work Games
Дата выпуска Отменена
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Джон Ромеро
Геймдизайнер Джон Ромеро
Программист Джон Ромеро
Художник Адриан Кармак
Композитор Джордж Линч
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X
Движок Unreal Engine 4

Игровой процесс

Игра задумывалась как шутер от первого лица в духе классических проектов, созданных Ромеро и Кармаком на ранних этапах их карьеры. Разработчики описывали её как «возвращение к быстрому, жестокому и мастерскому геймплею на ПК». Помимо однопользовательской кампании, планировались различные многопользовательские режимы, включая кооперативное прохождение и deathmatch. Управление предполагало «быстрое, требующее навыков передвижение с распрыжкой, стрейф-джампингом и движением по кругу (circle strafing)», что напоминало механику Quake — одной из предыдущих игр id Software.

Сюжет

Действие разворачивается в альтернативном мире. Компания HOXAR создала устройство HoloSims, симулирующее другой мир. В системе произошёл сбой, из-за чего симуляции начали искажаться. Игрок управляет доктором Сантьяго Сонорой, главным инженером HOXAR. После контакта с устройством он начинает терять грань между симуляцией и реальностью.

Разработка

Первые планы Ромеро по созданию нового шутера от первого лица появились в 2012 году, когда он упомянул об этой идее в Твиттере. В 2014 году он вновь подтвердил работу над проектом, заявив: «Я не делал шутеров с 2000 года, со времён Daikatana. Так что я, по сути, начинаю работать над ещё одним[1]». В январе 2016 года, за несколько месяцев до старта кампании на Kickstarter, Ромеро отметил: «Я не хочу говорить об этом, потому что это действительно крутая, оригинальная идея. Я никогда раньше не видел ничего подобного[2]».

25 апреля 2016 года Ромеро анонсировал название игры — Blackroom — и запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter. Целью было собрать 700 000 долларов за 32 дня. В проекте участвовали Джон Ромеро в качестве ведущего геймдизайнера и программиста, Адриан Кармак в качестве художника и Джордж Линч из группы Dokken в качестве композитора. Описывая Blackroom, Ромеро сказал: «Мы разрабатываем именно ту игру, которую хотят многие поклонники жанра. Это тот тип шутеров, которым мы известны, и в которые мы сами любим играть. Это шутер, требующий мастерства, от передвижения до владения оружием и картой».

29 апреля 2016 года Ромеро отменил кампанию на Kickstarter, собравшую к тому моменту более 131 000 долларов. Разработка была приостановлена для создания демоверсии, после показа которой планировалось возобновить сбор средств.

В ноябре 2019 года сообщалось, что Ромеро всё ещё работает над Blackroom. Однако по состоянию на сентябрь 2020 года новых публичных материалов не появилось[3]. В своей автобиографии «Doom Guy: Life in First Person» (2023) Ромеро подтвердил, что демоверсия была создана и показана издателям, но в итоге игру отменили.

Примечания

  1. Conditt, Jessica John Romero: 'I haven't made a shooter since 2000, so ...'. Engadget (8 августа 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  2. John Romero (DOOM, Quake) travaille sur un nouveau FPS "vraiment unique" (фр.). Jeuxvideo (21 января 2016). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. M., Amaury John Romero a des idées pour un nouveau Doom/Quake-like (фр.). Gamergen (6 ноября 2019). Дата обращения: 12 апреля 2026.