Blackroom (видеоигра)
Blackroom — отменённая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разрабатывавшаяся независимой студией Night Work Games, основанной бывшими сотрудниками id Software Джоном Ромеро и Адрианом Кармаком.
Общие сведения
| Blackroom | |
|---|---|
| Разработчик | Night Work Games |
| Дата выпуска | Отменена |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Руководитель | Джон Ромеро |
| Геймдизайнер | Джон Ромеро |
| Программист | Джон Ромеро |
| Художник | Адриан Кармак |
| Композитор | Джордж Линч |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Mac OS X |
| Движок | Unreal Engine 4 |
Игровой процесс
Игра задумывалась как шутер от первого лица в духе классических проектов, созданных Ромеро и Кармаком на ранних этапах их карьеры. Разработчики описывали её как «возвращение к быстрому, жестокому и мастерскому геймплею на ПК». Помимо однопользовательской кампании, планировались различные многопользовательские режимы, включая кооперативное прохождение и deathmatch. Управление предполагало «быстрое, требующее навыков передвижение с распрыжкой, стрейф-джампингом и движением по кругу (circle strafing)», что напоминало механику Quake — одной из предыдущих игр id Software.
Сюжет
Действие разворачивается в альтернативном мире. Компания HOXAR создала устройство HoloSims, симулирующее другой мир. В системе произошёл сбой, из-за чего симуляции начали искажаться. Игрок управляет доктором Сантьяго Сонорой, главным инженером HOXAR. После контакта с устройством он начинает терять грань между симуляцией и реальностью.
Разработка
Первые планы Ромеро по созданию нового шутера от первого лица появились в 2012 году, когда он упомянул об этой идее в Твиттере. В 2014 году он вновь подтвердил работу над проектом, заявив: «Я не делал шутеров с 2000 года, со времён Daikatana. Так что я, по сути, начинаю работать над ещё одним[1]». В январе 2016 года, за несколько месяцев до старта кампании на Kickstarter, Ромеро отметил: «Я не хочу говорить об этом, потому что это действительно крутая, оригинальная идея. Я никогда раньше не видел ничего подобного[2]».
25 апреля 2016 года Ромеро анонсировал название игры — Blackroom — и запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter. Целью было собрать 700 000 долларов за 32 дня. В проекте участвовали Джон Ромеро в качестве ведущего геймдизайнера и программиста, Адриан Кармак в качестве художника и Джордж Линч из группы Dokken в качестве композитора. Описывая Blackroom, Ромеро сказал: «Мы разрабатываем именно ту игру, которую хотят многие поклонники жанра. Это тот тип шутеров, которым мы известны, и в которые мы сами любим играть. Это шутер, требующий мастерства, от передвижения до владения оружием и картой».
29 апреля 2016 года Ромеро отменил кампанию на Kickstarter, собравшую к тому моменту более 131 000 долларов. Разработка была приостановлена для создания демоверсии, после показа которой планировалось возобновить сбор средств.
В ноябре 2019 года сообщалось, что Ромеро всё ещё работает над Blackroom. Однако по состоянию на сентябрь 2020 года новых публичных материалов не появилось[3]. В своей автобиографии «Doom Guy: Life in First Person» (2023) Ромеро подтвердил, что демоверсия была создана и показана издателям, но в итоге игру отменили.