Bionic Bay

Bionic Bay — платформенная видеоигра, разработанная компаниями Mureena Oy и Psychoflow Studio и изданная Kepler Interactive. Игрок управляет безымянным учёным, которому предстоит сбежать из таинственного биомеханического мира, полного ловушек и опасных препятствий. Релиз состоялся 17 апреля 2025 года для Microsoft Windows и PlayStation 5.

Общие сведения
Bionic Bay
Разработчики Mureena Oy
Psychoflow Studio
Издатели Kepler Interactive
Даты выпуска 17 апреля 2025
Жанры Платформер
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
PlayStation 5
Движки Unity[1]
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский
Языки интерфейса английский[2], финский[2], традиционный китайский[d][2], упрощённый китайский[2], испанский[2], латиноамериканский испанский[2], французский[2], немецкий[2], японский[2], бразильский португальский[2], турецкий[2], итальянский[2] и корейский[2]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Bionic Bay представляет собой двухмерный платформер с инженией, основанной на физике[3]. Игрок берёт под контроль учёного, который оказывается в биомеханическом мире после лабораторного инцидента. Чтобы выжить и выбраться, необходимо преодолевать разнообразные платформенные препятствия и обходить опасные ловушки[4]. Персонаж обладает несколькими способностями: он может замедлять время, метать предметы телекинетически, инвертировать гравитацию и менять местами своё положение с объектами. В игре также есть онлайн-режим, в котором игроки соревнуются друг с другом за место в глобальной таблице рекордов[5].

Разработка и релиз

Креативным директором выступил Юхана Мюллус, ранее работавший над Badland и Badland 2. Разработка началась после случайной встречи Мюллуса с командой Psychoflow Studio, продемонстрировавшей ролики с игровой механикой телепортации на Reddit. Впоследствии, хотя телепортация осталась центральной механикой, концепция проекта была расширена: появились дополнительные умения, которые игроку предстоит комбинировать для решения головоломок[6].

Визуальный стиль Bionic Bay вдохновлён разными проектами, включая игры Portal, N+, Another World, Mirror’s Edge, Oddworld, а также фильмами с Бастером Китоном, Матрица и элементами бруталистской архитектуры[7].

Объявление об игре от Kepler Interactive состоялось в декабре 2024 года[8]. Изначально релиз был назначен на 13 марта 2025 года для Microsoft Windows и PlayStation 5, однако был позже перенесён на 17 апреля 2025 года[9]. В рамках сотрудничества с PlayStation команда выпустила специальный облик персонажа, основанный на бывшем руководителе компании Сюхэе Ёсиде, а также отдельный онлайн-уровень с его участием[10].

Оценки и критика

Bionic Bay получила «в целом положительные» отзывы критиков на момент выхода, согласно агрегатору рецензий Metacritic.

Андрю Вебстер, обозреватель The Verge, сравнил игровой процесс с Super Meat Boy, отметив, что игрока ждут «казалось бы непреодолимые испытания». Несмотря на высокую сложность, он поощряет экспериментировать с механиками, подчёркивая частое сохранение прогресса[11]. Энтони Франклин II из Vice рекомендовал Bionic Bay для всех любителей платформеров, описав игру как «атмосферный, местами жуткий физический платформер, красивый в своей мрачности и отличный тест на платформенные навыки»[5] Мэтт Миллер из Game Informer назвал её «неожиданным и свежим релизом, которому удаётся поддерживать редкое ощущение стабильного и вознаграждающего геймплея с начала до конца». Он отметил выдающийся платформенный опыт и высоко оценил дизайн уровней, сравнив его с Inside и Portal.. Несмотря на «захватывающий» художественный стиль, по мнению Миллера, окружающая среда становится всё более мрачной и гнетущей по мере прохождения. Если Франклин отметил минимализм повествования, то Миллер упрекнул игру за практически «не существующий» сюжет, не реализовавший потенциал атмосферы[5].

Примечания

Ссылки