Bad Milk

Pause

Bad Milk — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная нью-йоркской студией Dreaming Media братьев Теда и Мика Сколников. Вышла 12 октября 2000 года для Microsoft Windows и Mac OS[1]. Полностью создана на движке Macromedia Director 7 и изначально задумывалась как видеоарт-инсталляция, но из-за финансовых ограничений была выпущена как арт-игра. По сюжету, главный герой выпивает испорченное молоко, после чего игроку необходимо пройти серию мини-игр, чтобы «сбежать» из сложившейся ситуации. Игра включает ряд головоломок с использованием FMV-видео и звуковых подсказок, а её главными темами стали реинкарнация и смертность. В 2002 году получила Гран-при Шеймаса Макнэлли на фестивале Independent Games Festival (IGF), а также награду за инновации в звуке.

Общие сведения
Bad Milk
Разработчик Dreaming Media
Дата выпуска 12 октября 2000
Жанр головоломка
Создатели
Геймдизайнеры Тед Сколник
Мик Сколник
Программист Тед Сколник
Художник Мик Сколник
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Mac OS
Движок Macromedia Director 7
Режимы игры однопользовательский

Предыстория и разработка

В 2002 году Мик Сколник рассказал порталу GameDev.net о своём прошлом. После изучения искусства в колледже он работал в косметической индустрии и ретушировал фотографии для рекламы. Его брат Тед был разработчиком программного обеспечения и бывшим студентом инженерного факультета[2]. По словам разработчиков, Bad Milk создавалась как «видеоарт-инсталляция»[3]. Братья хотели заниматься подобным искусством, но это оказалось слишком дорого. Мик отметил, что перенос концепции в формат видеоигры стал «лучшим способом объединить наши навыки»[2]. Дуэт работал в своих квартирах в Куинсе (Нью-Йорк), так как не мог позволить себе аренду офиса в городе[3].

Игра Bad Milk разработана на движке Macromedia Director 7[4]. Мик появляется в головоломках на протяжении всей игры. Видео записывалось на камеру Sony Handycam и монтировалось в Adobe Premiere. Братья работали над проектом в свободное время. Разработка финальной версии заняла год и шла параллельно с их основной работой. Затраты на производство, включая оборудование, оценивались в 12 000 долларов США. Игра вышла на гибридном диске для совместимости с Microsoft Windows и Mac OS[2].

Демоверсия игры была доступна на сайте разработчиков вместе со ссылкой на покупку полной версии. По состоянию на 2016 год купить полную версию у Dreaming Media невозможно. Для поддержки релиза братья представили таймлапс-видео из игры на онлайн-выставке скринсейверов Refresh: The Art of the Screen Saver. Выставку организовал художник из Сан-Франциско Джеймс Бакхаус. На видео показано, как у Мика растут волосы, а при обратном воспроизведении — выпадают. Этот фрагмент используется в финальной головоломке игры[5].

Концепция и игровой процесс

Bad Milk начинается с FMV-ролика от первого лица. Игрок выпивает испорченное молоко и падает на стол. После этого запускается головоломка, в которой нужно пройти серию мини-игр. За победу игрок получает подсказки, помогающие «сбежать» из сложившейся ситуации. Невидимый собеседник звонит игроку по телефону и даёт советы для решения задач. Подсказки скрыты в видеороликах[3].

Иногда игрок попадает в тёмную зону. Для перехода к следующей головоломке необходимо ориентироваться по звуковым сигналам. Конечная цель — найти код от кодового замка в форме человеческой головы. Затем нужно узнать парольную фразу из двух слов, чтобы разблокировать финальный видеоролик. В нём показано перерождение игрока от первого лица. Мик рассказал GameDev.net, что главными темами игры стали реинкарнация и смертность. В качестве «награды» игрок получает «рождение вместе с безусловной любовью»[2].

Восприятие

Тед Сколник отправил игру на фестиваль Independent Games Festival в 2002 году, случайно прочитав о нём в игровом журнале[2]. В итоге проект получил Гран-при Шеймаса Макнэлли и награду за инновации в звуке на церемонии в рамках Game Developers Conference в Сан-Диего[6]. Алекс Данн, занимавший тогда пост председателя IGF, заявил: «Лауреаты IGF 2002 года демонстрируют нестандартное мышление, которое сохраняет инновации на переднем крае разработки видеоигр»[7]. В ретроспективном обзоре наград журнал MacADDICT сравнил игру с «посещением выставки современного искусства, которую вы не до конца понимаете»[8].

В 2007 году Энтони Бёрч из Destructoid написал ретроспективный обзор игры. Он назвал её «крайне несовершенной, но в высшей степени оригинальной» и отметил, что это «сложная для описания игра, в которую нужно сыграть самому». Исследователь Йеспер Юл, также входивший в жюри Independent Games Festival, в 2014 году назвал проект «возвращением к CD-ROM-экспериментам 1990-х годов»[9].

Награды

Год Премия Категория Результат Примечание
2002 Independent Games Festival Гран-при Шеймаса Макнэлли Победа [7]
Инновации в звуке Победа

Примечания

  1. ↑ Michael Eilers. "Bad Milk" Debuts. Inside Mac Games (6 ноября 2000). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 Drew Sikora. Interview with Dreaming Media. GameDev.net. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 27 июня 2015 года.
  3. ↑ 1 2 3 Dreaming of Bad Milk. Eurogamer (25 октября 2000). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 24 марта 2016 года.
  4. ↑ Ramón Nafria. Los mejores juegos independientes hasta 2013 (исп.). Vandal (9 января 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 23 марта 2016 года.
  5. ↑ Matthew Mirapaul. Screen Savers as Artists' Medium (23 ноября 2000). Архивировано 27 марта 2016 года. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. ↑ Sean Smith. Bad Milk Wins IGF Grand Prize. Inside Mac Games (26 марта 2002). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 30 ноября 2023 года.
  7. ↑ 1 2 Trey Walker. GDC 2002: IGF Grand Prize goes to Bad Milk. GameSpot (22 марта 2002). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 23 января 2025 года.
  8. ↑ Carrie Shepherd. The Indie Taste of Bad Milk // MacADDICT. — 2002. — Июль (№ 71). — С. 60.
  9. ↑ Jesper Juul. High-tech Low-tech Authenticity: The Creation of Independent Style at the Independent Games Festival (28 мая 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 9 декабря 2020 года.
Pause