Ответ на вопрос
Bad Milk
Bad Milk — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная нью-йоркской студией Dreaming Media братьев Теда и Мика Сколников. Вышла 12 октября 2000 года для Microsoft Windows и Mac OS[1]. Полностью создана на движке Macromedia Director 7 и изначально задумывалась как видеоарт-инсталляция, но из-за финансовых ограничений была выпущена как арт-игра. По сюжету, главный герой выпивает испорченное молоко, после чего игроку необходимо пройти серию мини-игр, чтобы «сбежать» из сложившейся ситуации. Игра включает ряд головоломок с использованием FMV-видео и звуковых подсказок, а её главными темами стали реинкарнация и смертность. В 2002 году получила Гран-при Шеймаса Макнэлли на фестивале Independent Games Festival (IGF), а также награду за инновации в звуке.
Общие сведения
| Bad Milk | |
|---|---|
| Разработчик | Dreaming Media |
| Дата выпуска | 12 октября 2000 |
| Жанр | головоломка |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
Тед Сколник Мик Сколник |
| Программист | Тед Сколник |
| Художник | Мик Сколник |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, Mac OS |
| Движок | Macromedia Director 7 |
| Режимы игры | однопользовательский |
Предыстория и разработка
В 2002 году Мик Сколник рассказал порталу GameDev.net о своём прошлом. После изучения искусства в колледже он работал в косметической индустрии и ретушировал фотографии для рекламы. Его брат Тед был разработчиком программного обеспечения и бывшим студентом инженерного факультета[2]. По словам разработчиков, Bad Milk создавалась как «видеоарт-инсталляция»[3]. Братья хотели заниматься подобным искусством, но это оказалось слишком дорого. Мик отметил, что перенос концепции в формат видеоигры стал «лучшим способом объединить наши навыки»[2]. Дуэт работал в своих квартирах в Куинсе (Нью-Йорк), так как не мог позволить себе аренду офиса в городе[3].
Игра Bad Milk разработана на движке Macromedia Director 7[4]. Мик появляется в головоломках на протяжении всей игры. Видео записывалось на камеру Sony Handycam и монтировалось в Adobe Premiere. Братья работали над проектом в свободное время. Разработка финальной версии заняла год и шла параллельно с их основной работой. Затраты на производство, включая оборудование, оценивались в 12 000 долларов США. Игра вышла на гибридном диске для совместимости с Microsoft Windows и Mac OS[2].
Демоверсия игры была доступна на сайте разработчиков вместе со ссылкой на покупку полной версии. По состоянию на 2016 год купить полную версию у Dreaming Media невозможно. Для поддержки релиза братья представили таймлапс-видео из игры на онлайн-выставке скринсейверов Refresh: The Art of the Screen Saver. Выставку организовал художник из Сан-Франциско Джеймс Бакхаус. На видео показано, как у Мика растут волосы, а при обратном воспроизведении — выпадают. Этот фрагмент используется в финальной головоломке игры[5].
Концепция и игровой процесс
Bad Milk начинается с FMV-ролика от первого лица. Игрок выпивает испорченное молоко и падает на стол. После этого запускается головоломка, в которой нужно пройти серию мини-игр. За победу игрок получает подсказки, помогающие «сбежать» из сложившейся ситуации. Невидимый собеседник звонит игроку по телефону и даёт советы для решения задач. Подсказки скрыты в видеороликах[3].
Иногда игрок попадает в тёмную зону. Для перехода к следующей головоломке необходимо ориентироваться по звуковым сигналам. Конечная цель — найти код от кодового замка в форме человеческой головы. Затем нужно узнать парольную фразу из двух слов, чтобы разблокировать финальный видеоролик. В нём показано перерождение игрока от первого лица. Мик рассказал GameDev.net, что главными темами игры стали реинкарнация и смертность. В качестве «награды» игрок получает «рождение вместе с безусловной любовью»[2].
Восприятие
Тед Сколник отправил игру на фестиваль Independent Games Festival в 2002 году, случайно прочитав о нём в игровом журнале[2]. В итоге проект получил Гран-при Шеймаса Макнэлли и награду за инновации в звуке на церемонии в рамках Game Developers Conference в Сан-Диего[6]. Алекс Данн, занимавший тогда пост председателя IGF, заявил: «Лауреаты IGF 2002 года демонстрируют нестандартное мышление, которое сохраняет инновации на переднем крае разработки видеоигр»[7]. В ретроспективном обзоре наград журнал MacADDICT сравнил игру с «посещением выставки современного искусства, которую вы не до конца понимаете»[8].
В 2007 году Энтони Бёрч из Destructoid написал ретроспективный обзор игры. Он назвал её «крайне несовершенной, но в высшей степени оригинальной» и отметил, что это «сложная для описания игра, в которую нужно сыграть самому». Исследователь Йеспер Юл, также входивший в жюри Independent Games Festival, в 2014 году назвал проект «возвращением к CD-ROM-экспериментам 1990-х годов»[9].
Награды
| Год | Премия | Категория | Результат | Примечание |
|---|---|---|---|---|
| 2002 | Independent Games Festival | Гран-при Шеймаса Макнэлли | Победа | [7] |
| Инновации в звуке | Победа |