Backpack Hero
Backpack Hero — компьютерная игра в жанре roguelite, разработанная компанией Jaspel и изданная Jaspel, IndieArk и Different Tales. Игра вышла в ноябре 2023 года для платформ Windows, macOS и Linux (через Steam, GOG и Epic Games Store), а также для Nintendo Switch[2]. Версии для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S вышли 11 июня 2024 года[3]. Игру описывают как «рогалик про управление инвентарём» — игровой процесс построен вокруг того, насколько эффективно игрок располагает предметы в рюкзаке с ячеечной сеткой, напоминающей инвентарь в Resident Evil 4[4]. Backpack Hero получила преимущественно положительные отзывы критиков.
Изначально проект финансировался через платформу Kickstarter и стал доступен в раннем доступе 15 августа 2022 года[5].
Общие сведения
| Backpack Hero | |
|---|---|
| Разработчики | Jaspel |
| Издатели |
Jaspel IndieArk Different Tales |
| Даты выпуска |
Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch — 14 ноября 2023 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S — 11 июня 2024 |
| Жанры | Roguelite |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Linux macOS Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], немецкий[1], чешский[1], нидерландский[1], польский[1], бразильский португальский[1], румынский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[1], турецкий[1], японский[1], корейский[1], итальянский[1], французский[1] и традиционный китайский[d][1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Главная героиня — крыса по имени Перс (Purse), являющаяся лицом игры и первым доступным персонажем[6][7]. В игре доступно пять игровых персонажей, каждый из которых предлагает уникальный стиль прохождения. Собранные в подземельях ресурсы можно тратить в городке на глобальной карте для улучшения зданий и открытия новых героев[4].
Разработка и релиз
Проект был профинансирован на Kickstarter на сумму 223 893 доллара США при первоначальной цели 20 000 долларов. Основной разработчик Джаспер Коул (Jasper Cole) отмечал, что источниками вдохновения для игры послужили Slay the Spire, Into the Breach и XCOM. Вдохновением для инвентаря с ячеистой структурой послужила первая часть Deus Ex. Изначально игра создавалась в рамках гейм-джема, но после стремительного роста популярности автор ушёл с нескольких работ, чтобы заняться проектом на постоянной основе[8].
В августе 2022 года игра стала доступна в раннем доступе для Windows, macOS и Linux через Steam Early Access, а после более года разработки вышла в полной версии в ноябре 2023 года — одновременно с релизом на GOG и портированием на Nintendo Switch. Консольные версии для PlayStation и Xbox были выпущены в июне следующего года.
После выхода проект продолжал получать обновления, в основном направленные на исправление ошибок и балансировку, иногда добавлялся новый контент.
Оценки и критика
Роберт Пёрчис из издания Eurogamer отметил, что был «впечатлён» игрой, назвав её «очень очаровательной» и похвалив дружелюбных пиксельных персонажей. По его словам, поначалу игровой процесс кажется «немного неуклюжим», но по мере освоения открывает широкий простор для тактических решений. Пёрчис также выразил желание, чтобы рюкзаки в видеоиграх «снова были видимыми»[9]. Соррел Керр-Джанг с портала Destructoid назвала игру «одной из самых изобретательных колодостроительных игр», в какие ей доводилось играть. При этом она критиковала боевую систему как «скучную и повторяющуюся», но отметила, что «это, возможно, лучшее управление инвентарём в игровой индустрии», делающее каждую находку головоломкой. Она также написала, что каждый игровой персонаж кардинально меняет стиль геймплея, а сам проект стал «более насыщенным и увлекательным, чем многие полноценные игры», ещё до введения элементов градостроения[6].
Джаред Нельсон из TouchArcade отметил, что идея проекта далека от скуки и выразил надежду на выход игры на мобильных устройствах в будущем[10]. Джонатан Болдинг из PC Gamer писал, что остался доволен игрой, особо отметив интересные возможности для создания комбо[11].