Aztez
Aztez — компьютерная игра, сочетающая элементы прокручивающегося файтинга и пошаговой стратегии, действие которой разворачивается в Ацтекской империи незадолго до испанского завоевания. Игра была разработана и издана студией Team Colorblind из Финикса. Релиз состоялся 1 августа 2017 года. Разработкой занимались два человека — Бен Руис и Мэтью Вегнер; команда позиционировала себя как независимых разработчиков и стремилась создать аркадную игру с динамичным геймплеем в духе God of War и Devil May Cry.
Общие сведения
| Aztez | |
|---|---|
| Разработчики | Team Colorblind |
| Издатели | Team Colorblind |
| Дата выпуска |
Steam — 1 августа 2017 Epic Games Store — 13 февраля 2020 |
| Жанры |
Прокручивающийся файтинг Пошаговая стратегия |
| Технические данные | |
| Платформы |
Microsoft Windows Linux macOS |
| Движок | Unity[1] |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[2] |
| Носители | Цифровая дистрибуция (Steam, Epic Games Store) |
| Управление | клавиатура; мышь; DualShock 4; сенсорный экран; геймпад; Joy-Con |
Игровой процесс
В игре присутствуют три режима: кампания, тренировка и арена.
Кампания
Действие кампании происходит в конце XV века, перед приходом испанских конкистадоров на территорию империи ацтеков. Игрок начинает, располагая единственным бойцом-ацтеком, на карте, представляющей города реальной империи. Кампания делится на две фазы: стратегическую и боевую.
- Стратегическая фаза — это карта ацтекской империи, разбитая на шестиугольные клетки, где игрок может экипировать персонажа открытым оружием. В каждом ходе происходят различные события, влияющие на будущее империи: удачный исход позволяет подчинять новые города-государства и расширять границы империи, а неудачный — приводит к разрушению отдельных городов. Каждый город обладает показателем населения (до 5 очков). В конце хода население каждого города суммируется и преобразуется в кредиты для покупки бонусов.
- Боевая фаза — сражения против различных врагов, в которых игрок управляет ацтеком (отсюда и название игры) — элитным воином-ацтеком. Эта часть представляет собой двумерный сайд-скроллер-файтинг, позволяющий использовать меч, копьё, кинжал или булаву для уничтожения врагов, выполнение бонусных заданий для получения новых предметов.
Игра заканчивается поражением, если у игрока заканчиваются все ацтеки (эквивалент жизней), мятежи достигают Теночтитлана или Кортес добирается до столицы. Победить можно, успешно отразив испанское вторжение Кортеса или сместив императора Монтесуму, заняв его место.
Визуально, в боевой фазе используется чёрно-белая палитра с добавлением красного для изображения крови, что схоже со стилем игры MadWorld[3].
События
В игре реализован ряд событий:
- Аннексия: выполнение задания приводит к присоединению города к империи. Для победы нужно уничтожить всех врагов за две минуты, поражение — смерть одного ацтека.
- Трофеи войны: бонусная миссия, где необходимо победить всех врагов за две минуты; победа приносит бонусные предметы, поражение — смерть ацтека.
- Разграбление: цель — уничтожить всех воров, мародёрствующих в руинах, за три минуты. Победа позволяет выбрать три предмета вместо двух, поражение — смерть ацтека.
- Чума: город страдает от нехватки ресурсов, нужно победить всех врагов за две минуты. Победа предотвращает падение города, поражение — смерть ацтека и разрушение города.
- Гнев Бога Солнца: мятежные культисты Тлалока заняли храм Уицилопочтли; задача — устранить всех врагов. Поражение ведёт к смерти ацтека и периоду темноты, победа — предотвращает это.
- Осквернённый храм: группа вандалов оскверняет храм Бога дождя; цель — победить всех. Поражение — смерть ацтека и засуха, победа — предотвращает это.
- Мятеж: поражение ведёт к смерти ацтека и превращению города в мятежный, победа оставляет его нейтральным.
- Шпионская сеть: поражение — смерть ацтека и бегство шпионов в другие города; победа — ликвидация шпионской сети.
- Набег чичимеков: поражение — смерть ацтека и потеря ресурсов.
- Контракт охраны: победа даёт ресурсы, поражение — смерть ацтека.
- Фестиваль плодородия: бонусное событие, завершается, когда ацтек погибает или завершается время. Каждая заполненная шкала крови даёт городу дополнительные очки населения; при этом ацтек не погибает.
Боевая система
В бою можно использовать до четырёх видов оружия, меняемых с помощью клавиш управления. Ацтек вооружён оружием и щитом (полезен для разрушения защиты врагов), может уворачиваться, блокировать удары, захватывать противников, избивать их или подбрасывать в воздух для воздушных атак. Если враг достаточно ослаблен, в захвате его можно принести в жертву богам, нанеся мощный удар. Кнопка «Пробел» (на ПК) позволяет собирать пролитую кровь, наполняя специальную сферу рядом со шкалой здоровья; заполнив сферу, игрок может вызвать бога для нанесения сильных ударов или получения существенного преимущества.
Враги используют различные виды атак, предупреждение о которых появляется в виде восклицательного знака над ними, если игрок находится рядом:
- Жёлтый: слабая атака, достаточно заблокировать или избежать.
- Оранжевый: атака средней силы, требуется контратака.
- Красный: мощная опасная атака, пробивающая блок — её обязательно нужно уклоняться.
Оценки и критика
Игра получила в основном положительные отзывы; на Metacritic её средний балл составил 81 из 100. Иэн Бирнбаум из PC Gamer отметил стиль геймплея, предположив появление тренда игр «исторический сайд-скроллер» вместе с Apotheon от Alientrap[4]. Рецензент YouTube-канала Caz назвал игру стильным и содержательным духовным наследником Actraiser и оценил на 8 из 10.
Коммерческие показатели
Продажи игры оказались низкими: за первые два месяца после релиза было продано всего около 2 000 копий, как сообщили сами разработчики из Team Colorblind[5].