Astria Ascending

Astria Ascending — компьютерная ролевая игра, разработанная Artisan Studios и изданная Dear Villagers в 2021 году. Действие игры происходит в фэнтезийном мире Орканон; сюжет сосредоточен на группе полубогов «Избранная восьмёрка», выступающих агентами богини Юно, покровительницы гармонии мультикультурного общества, населённого различными расами.

Игровой процесс Astria Ascending сочетает исследование рисованных двухмерных локаций, взаимодействие с персонажами, объектами и противниками, а также элементы множества игровых жанров. Игра вышла на платформах Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. После релиза получила смешанные отзывы критиков.

Что важно знать
Astria Ascending
Разработчики Artisan Studios
Издатели Dear Villagers
Дата анонса 26 марта 2021
Даты выпуска 30 сентября 2021
Лицензия проприетарная
Жанры ролевая игра
Платформер
Создатели
Сценаристы Кадзусигэ Нодзима
Композиторы Хитоси Сакимото
Технические данные
Платформы Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители Blu-ray, игровой картридж и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад

Игровой процесс

В Astria Ascending реализованы два основных режима, основанных на механиках платформера и японской ролевой игры (JRPG). Игрок управляет персонажем по имени Улана в перспективе двухмерного сайд-скроллера. Задания выдаются посредством взаимодействий с неигровыми персонажами, а головоломки решаются с помощью манипулирования предметами окружения[1]. В игровом мире более 20 подземелий и 5 уникальных городов[2].

Столкновения врагов реализованы непосредственно на игровой карте: при контакте с противником происходит переход на отдельный экран боя. Сражения проходят в пошаговом режиме; контроль осуществляется над активной группой из четырёх персонажей, которых можно заменить в любой момент из числа восьми доступных героев. Боевые умения связаны с различными элементами — эффективность тех или иных атак зависит от индивидуальных сильных и слабых сторон персонажей к этим стихиям.

Периодически в кат-сценах и игровых эпизодах Улана появляется верхом на летающем существе. В уровне с воздушным боем внедрён геймплей горизонтального скролл-шутера: игрок управляет стреляющим существом, может менять элемент атакующего оружия, а разные типы врагов чувствительны к определённым стихиям. Получение временных улучшений (power-up) возможно за счёт сбора предметов с побеждённых врагов, после чего открывается доступ к боссу уровня; итоговая оценка за уровень подсчитывается и отображается игроку. В игре также присутствует коллекционная карточная мини-игра «J-Ster» — стратегическая настольная игра на шестиугольной доске[2].

Разработка и релиз

Разработкой Astria Ascending занималась французо-канадская студия Artisan Studios, издателем выступила Dear Villagers[3].[4] В производстве участвовали разработчики, ранее работавшие над серией Final Fantasy, а также мобильной игрой Zodiac: Orcanon Odyssey (2015) от Kobojo[3]. Сценарист Кадзусигэ Нодзима отвечал за концепцию игрового мира, сюжет, событийные линии и авторство большей части диалогов[3]. Саундтрек написал композитор Хитоси Сакимото[3] Несмотря на то, что Astria Ascending не имеет прямой сюжетной связи с Zodiac, обе игры объединяет сеттинг мира Орканон, придуманный самим Нодзимой.[5]. В Astria Ascending используются как художественный стиль, так и графические ресурсы, изначально созданные CyDesignation для Zodiac[3][5].

Первый анонс проекта состоялся в марте 2021 года[3] В июне того же года была объявлена дата релиза — 30 сентября 2021 года, игра вышла одновременно на Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.[6]. В день релиза игра также стала доступна по подписке Xbox Game Pass[6].

Оценки и критика

Игра получила смешанные или средние отзывы критиков согласно агрегатору Metacritic.

Примечания

Ссылки