Adrenix

Adrenix — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Digital Dialect и изданная компанией Playmates Interactive Entertainment в 1998 году для Windows. Действие разворачивается в постапокалиптических США. Игрок управляет пилотом Скоттом Гриффином, который присоединяется к повстанцам для борьбы с правительственной организацией Medtech. Игровой процесс представляет собой трёхмерный шутер с шестью степенями свободы. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, которые хвалили сюжет и дизайн уровней, но расходились во мнениях относительно управления.

Общие сведения
Adrenix
Разработчик Digital Dialect
Издатель Playmates Interactive
Дата выпуска май 1998
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Windows
Режимы игры однопользовательская игра

Сюжет

Действие Adrenix разворачивается в антиутопическом постапокалиптическом мире после экологической и ядерной катастрофы. Из-за этих событий в США введено военное положение. Главный герой — пилот Скотт Гриффин. Его подставляет командир, известный как Генерал. Он втягивает Гриффина в скандал и похищает его невесту Марию. Генерал связан с Medtech — правительственной организацией, которая проводит медицинские эксперименты над людьми. Гриффин присоединяется к повстанцам, с которыми ранее боролся будучи полицейским. Он планирует выступить против Medtech, проникнуть на их базу и спасти Марию[1].

Игровой процесс

undefined

Adrenix — это трёхмерный шутер, в котором игрок управляет боевым кораблём с видом от первого лица и шестью степенями свободы. Игрок уничтожает противников с помощью разнообразного основного и дополнительного оружия. Снаряжение, включая щиты и ракеты, собирается по ходу прохождения. Игра состоит из 24 миссий на открытых локациях. Задания включают защиту конвоев, скрытную эвакуацию и уничтожение определённых целей[2].

Разработка

Издатель Playmates Interactive анонсировал Adrenix на выставке E3 в июне 1997 года. Изначально релиз планировался на январь 1998 года. Журнал Computer Games Strategy Plus описывал проект как «трёхмерный шутер, действие которого разворачивается над городами. Игра включает более 20 уровней, миссии с несколькими целями и сюжет, развивающийся по мере прохождения»[3].

В интервью для журнала Next Generation, посвящённом превью альфа-версии, продюсер и геймдизайнер Крис Арчер рассказал о концепции проекта. По его словам, создатели Adrenix стремились отойти от жанра «коридорных шутеров». Они хотели сделать игру, ориентированную на сюжет, стратегию и выполнение конкретных задач[4].

Игровая пресса отмечала, что Adrenix продавалась как бюджетный проект. На момент выхода её цена составляла 19,99 фунтов стерлингов. Это было вдвое дешевле стандартной розничной стоимости новых видеоигр того времени[1].

Отзывы

Игра получила в основном положительные отзывы. Марч Степник из PC PowerPlay похвалил сюжет и дизайн миссий. Он назвал их «главным отличием» Adrenix от других проектов, отметив, что «сложные задания с множеством целей... тесно связаны с историей». Майлз Гаттери из Ultimate PC выделил дизайн уровней. По его словам, «обширные открытые пространства» и «высокие здания» создают «хорошо проработанные города». При этом он раскритиковал недостаток анимации окружения и эффектов освещения, которые могли бы «немного оживить происходящее»[1].

Мнения критиков об управлении разделились. Дэвид Уайлдгуз из журнала Hyper похвалил понятное управление и движок. Он отметил, что игра «многое заимствует из модели Quake и предлагает удобный способ управления кораблём... вам не придётся тратить половину игры на освоение управления». Майлз Гаттери из Ultimate PC посчитал иначе: «Управление не кажется реалистичным по сравнению с другими подобными играми того времени. Здесь нет инерции и, следовательно, нет настоящего ощущения полёта. Вы просто парите, как призрак»[1].

Рецензенты также разошлись в оценках Adrenix по сравнению с похожей серией шутеров Descent, особенно в плане игрового процесса и атмосферы. Ричи Шумейкер из PC Zone назвал игру «клоном Descent», которому не хватает «клаустрофобии». Он утверждал, что в проекте «нет чувства вовлечённости и мало сюрпризов». Дэвид Уайлдгуз из Hyper согласился с этим: «Adrenix никогда не пугала меня так, как Descent, и не заставляла кровь стынуть в жилах, как это иногда делала Forsaken, но я всё равно получил от неё удовольствие». Журнал Ultimate PC выразил иное мнение, заявив, что Adrenix «выгодно сравнивают с Descent... однако это действительно отличная самостоятельная игра с превосходно детализированной графикой... юмором и очень умными врагами».

Примечания

  1. 1 2 3 4 Miles Guttery. Adrenix // Ultimate PC. — 1998. — Октябрь (№ 14). — С. 84–85.
  2. 'Adrenix' (англ.) на сайте MobyGames
  3. E3 Coverage: Adrenix // Computer Games Strategy Plus. — 1997. — Сентябрь (№ 82). — С. 56.
  4. Adrenix // Next Generation. — 1997. — Июль (№ 31). — С. 106.

Ссылки