A Second Face
A Second Face — приключенческая компьютерная игра, разработанная Жоспеном Ле Вольтером и выпущенная в 2008 году как бесплатное программное обеспечение.
Общие сведения
| A Second Face | |
|---|---|
| Разработчик | Jospin Le Woltaire |
| Дата выпуска | Декабрь 2008 года |
| Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
| Жанр | Приключенческая игра |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Jospin Le Woltaire |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Mac, Linux, Android |
| Движок | Adventure Game Studio |
| Режим игры | одиночная игра |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | мышь и клавиатура |
Сюжет
Действие начинается во дворце тёмной стороны. Правитель тёмного царства Угк отправляет своих сыновей, Рабокка и Торга, на поиски решения энергетической проблемы. Общество зависит от вещества марджин, которое служит источником энергии и валютой; его запасы истощились. Угк обещает трон тому из сыновей, кто найдёт легендарное царство света.
События разворачиваются в метрополии угельцев, где распространён культ бога плодородия Гельтца. Из-за нехватки марджина город разделился на верхний (состоятельные граждане) и нижний (трущобы).
Игрок управляет Рабокком, который отправляется на поиски света. Его брат Торг препятствует ему. В нижнем городе Рабокк попадает в субкультурные круги, где обретает прозрение, после чего у него развивается «второе лицо». Охотница за рабами Грот выдаёт его брату, и Торг расправляется с ним.
Игровой процесс
Прохождение A Second Face занимает несколько часов. Игровая механика почти не отличается от классических приключенческих игр. Управление осуществляется через интерфейс Verb Coin и систему действий на основе инвентаря. Это позволяет игроку решать интерактивные головоломки путём выполнения действий или использования найденных предметов, что продвигает сюжет. Традиционным элементом также является нелинейный игровой процесс. Он позволяет выполнять определённые задачи в разном порядке и всё равно достигать цели. Игра неоднократно прерывается встроенными кинематографичными кат-сценами с озвучиванием. Они дают ключевые подсказки о новых элементах сюжета.
Несмотря на традиционную структуру point-and-click, игра имеет несколько новаторских механик. Открытое управление диалогами в виде текстового поля — это ретро-элемент, внедрённый из первого поколения приключенческих игр. Ввод ключевых слов обеспечивает практически неограниченное количество вариантов диалога. Благодаря этому все разговоры с персонажами получаются очень открытыми, а сюжет нигде не задаётся напрямую. Подобный подход не применялся в приключенческих играх с начала 1990-х годов. Это связано с тем, что обязательное использование клавиатуры становилось всё менее популярным среди игроков.
Графика
Трёхмерная архитектура игры, в отличие от современного дизайна фонов, придерживается пуристических идей. Она напоминает архитектурный стиль Ле Корбюзье или школу Баухаус. На виртуальных зданиях не используются орнаменты. Вместо этого на передний план выходит кубический пространственный эффект. Двухмерные нарисованные от руки персонажи объединены по цвету с фоном. Это создаёт игровой мир, погружённый в синие и фиолетовые тона. Элементы одежды персонажей имеют сюрреалистические черты, которые иногда сильно деформируют лица. Тёмным тонам противопоставляются внезапно появляющиеся ослепительно яркие фоны. Они экономно используются в определённых местах, когда в сюжете происходят переломы.
Критика
Примечания
Ссылки
- A Second Face (англ.) на сайте MobyGames