A Monster's Expedition
A Monster's Expedition — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная и изданная студией Draknek & Friends в 2020 году. Игровой процесс строится на исследовании серии островов посредством решения головоломок, основанных на механике «Сокобана». Игрок управляет персонажем на двумерной сетке, перекатывает брёвна, чтобы создавать мосты и плоты для перемещения между островами. Острова образуют своеобразный музей человеческой цивилизации с экспонатами повседневных предметов, описание которых написано с юмором и точки зрения внешнего наблюдателя. Несмотря на наличие элементов открытого мира и нелинейных маршрутов, основное внимание уделено головоломкам. Разработка велась более трёх лет; релиз состоялся в сентябре 2020 года для iOS и macOS (через Apple Arcade), а также Windows, позднее — для Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5.
Игра получила положительные отзывы, особенно в версии для Nintendo Switch. Критики высоко оценили изящество конструкции головоломок и то, как игра подходит для коротких игровых сессий. Особо отмечались способы введения новых механик и расслабляющая игровая атмосфера. Элементы открытого мира вызвали смешанные отклики: одни рецензенты считали, что вариативность маршрутов поощряет экспериментирование, другие отмечали некоторую бессистемность и произвольность сложности. Ряд изданий назвал A Monster's Expedition одной из лучших игр 2020 года. Проект получил почётное упоминание на премии Seumas McNally Grand Prize фестиваля Independent Games Festival 2021 года и стал финалистом ряда других наград.
Общие сведения
| A Monster's Expedition | |
|---|---|
| Разработчики | Draknek & Friends |
| Издатели | Draknek & Friends |
| Даты выпуска |
iOS, macOS, Windows — 10 сентября 2020 Linux — 20 ноября 2020 Nintendo Switch — 5 августа 2021 PlayStation 4, PlayStation 5 — 19 мая 2022 |
| Жанры | головоломка |
| Создатели | |
| Продюсер | Syrenne McNulty |
| Геймдизайнер | Alan Hazelden |
| Сценарист | Philippa Warr |
| Программист | Benjamin Davis |
| Художник | Adam deGrandis |
| Композитор | Eli Rainsberry |
| Технические данные | |
| Платформы |
iOS macOS Linux Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], арабский[1], нидерландский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1] и турецкий[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
A Monster's Expedition — это головоломка, в которой игрок исследует сеть островов[2]. Изначально острова разрознены[2] и для того чтобы перемещаться между ними, игрок решает головоломки по принципу «Сокобана».[3], На островах растут деревья, которые можно повалить и перемещать в виде брёвен: маленькие брёвна можно катить и переворачивать, крупные — только катать[3]. Брёвна катятся до первого препятствия или пока не упадут в воду[3] Брёвна, оказавшиеся в воде, образуют мосты, а по мере прохождения игры — и плоты, дающие возможность пересекать водные преграды.[4].[5] Игровое поле организовано в виде двумерной сетки[2] а управление сведено к минимуму: игрок может перемещаться по четырём направлениям, отменять последний ход и сбрасывать текущее расположение острова.[3] Взаимодействие с объектами, такими как деревья и брёвна, осуществляется путём движения персонажа в их сторону.[3]
В игре реализованы элементы открытого мира — разветвлённая, нелинейная сеть островов.[2] Игроку не даётся явных подсказок: нет указаний, на какой остров идти дальше или достижим ли тот или иной остров с текущей позиции.[6], Всего в игре присутствуют сотни островов[5], разделённых на визуально и стилистически отличающиеся области, несмотря на отсутствие механических различий между ними[3][7]. В некоторых точках установлены почтовые коробки, которые служат узлами быстрой перемотки и позволяют мгновенно перемещаться между ними[3]
Главным персонажем вновь выступает монстр из игры A Good Snowman Is Hard to Build, который отправился исследовать музей человеческой цивилизации. Экспонаты раскиданы по островам и представляют собой повседневные вещи, интерпретированные монстрами с забавными и зачастую ошибочными пояснениями[6]. Например, зоотроп описан как «самый ранний известный идеально зацикленный gif-формат»[8].
Разработка и релиз
A Monster's Expedition разработана и издана студией Draknek & Friends — независимым коллективом, ранее выпустившим A Good Snowman Is Hard to Build (2015) и Cosmic Express (2017)[9]. Работа над проектом продолжалась более трёх лет[10]. В команду вошли креативный директор и ведущий дизайнер головоломок Алан Хэзелден, арт-директор Адам деГрандис, ведущий программист Бенджамин Дэвис, композитор и звукорежиссёр Элай Рэйнсберри, нарративный дизайнер Филиппа Уорр и продюсер Сиренн Макналти[11]. На этапе прототипирования была использована PuzzleScript — движок для головоломок на базе HTML5, а финальная версия реализована на Unity[11].[12]
Разработчики изначально стремились сделать проект с элементами открытого мира. Островная архитектура присутствовала с ранних этапов[10] и первые прототипы были больше ориентированы на приключение и исследование. Позднее команда пришла к выводу, что главное в игре — это головоломки, однако разветвлённая структура финальной версии стала отголоском экспериментальных идей.[11] С учётом задачи создать медитативную игру, подходящую для коротких сессий, была реализована динамическая система звукового сопровождения, меняющаяся в зависимости от действий игрока, а стилистика оформления и тексты призваны создавать атмосферу спокойствия.[11] По словам Хэзелдена, игра специально сделана более доступной по сравнению с его прошлыми, отличавшимися высокой сложностью.[10]
Анонс состоялся в марте 2020 года под названием A Monster's Expedition (Through Human Exhibitions),[13],[14] а в августе проект был продемонстрирован на виртуальной игровой выставке EGX Rezzed Digital[15]. Игра вышла 10 сентября 2020 года для Windows[3] а также на iOS и macOS через подписку Apple Arcade.[16],[9] Поддержка Linux появилась 20 ноября 2020 года[17].[18] В августе 2021 состоялся релиз на Nintendo Switch[19], одновременно с этим было выпущено контент-обновление «The Museum Update» для всех платформ[20]. 19 мая 2022 года игра появилась на PlayStation 4 и PlayStation 5[21]. В июне 2023 года A Monster's Expedition была удалена из Apple Arcade[22], однако 26 июля того же года состоялся самостоятельный релиз на iOS[23].
Оценки и критика
Рецензенты отмечали качественную работу с головоломками: Стивен Тейлби (Push Square) назвал их простыми и изящными[5] а Джоэл ДеВитт из Nintendo World Report — «безупречными» и отмечал, что множество мелких задач создают ощущение постоянных маленьких побед.[24], Крис Тапселл из Eurogamer отдельно отметил кнопки отмены и сброса, снимающие давление и позволяющие экспериментировать без страха[3] Ману Дельгадо (Vandal), напротив, критиковал ограниченность решений при декларированной свободе.[7]
Подача и прогресс были встречены с разной реакцией. Журнал Edge обратил внимание на тонкое и ненавязчивое обучение новым механикам.[8] Филв Сэвидж (PC Gamer) выделил, что главная сила A Monster's Expedition — ощущение самостоятельного открытия новых возможностей.[4]. Некоторые критики считали нелинейность структурой достоинством: Надя Оксфорд из USgamer называла игру «свободной и открытой»[14], а разветвлённость маршрутов, по мнению ряда рецензентов, снижала фрустрацию, позволяя менять задачи в случае затруднения[14][25].[2] В то же время Ангарад Йео (Good Game: Spawn Point) говорила о недостатке чёткого направления, что приводило к фрустрации[6] а Оксфорд отмечала «бесцельность» из-за отсутствия дневника или достижений.[14] Некоторые критики считали, что сложность в игре часто кажется случайной: Тейлби указывал на неожиданные скачки сложности,[5] Edge отмечал ситуации, когда игроки сталкиваются со сложными задачами преждевременно,[8] Дельгадо замечал, что игра не усложняется по ходу, а скорее становится объемнее.[7]
Версия для Nintendo Switch получила отдельные похвалы. Крис Тапселл подчеркнул, что спокойный темп игры отлично подходит этой платформе,[26], а Шон Масгрейв (Touch Arcade) — что структура игры органично ложится на портативный формат; он также отмечал удобное сенсорное управление и расширенный контент[27]. ДеВитт подчеркивал, что «компактные» задачи создают удобные микроцели, что способствует беглым, недолгим сессиям[24]
Атмосфера проекта также высоко оценена. Eurogamer отмечал обаяние как в аудиовизуальном оформлении, так и в механиках, а отсутствие давления и создание пространства для любопытства называли ключевыми достоинствами.[3] Натали Клейтон (Rock Paper Shotgun) хвалила мастерство исполнения и возможность игрока «бродить как хочется», сравнив ощущение от игры с «солнечным апрельским утром» и выделив отзывчивую музыку.[25]. По мнению ДеВитта, красочный мир идеально сфокусирован на головоломках, а музыка хорошо синхронизируется с действиями игрока[24] Джонатан Болдинг (PC Gamer) называл проект расслабляющим и радостным, несмотря на сложность задач, благодаря простоте и возможности исследования.[28]. Джупитер Хэдли (Pocket Gamer) нашла стиль юмора в описании экспонатов настоящей находкой[2] Клейтон подчеркнула, что тексты не только веселят, но и создают целостный игровой мир, а попутно иронизируют над сложностями реальной археологии.[25]
Награды и признание
A Monster's Expedition неоднократно включалась в списки лучших игр 2020 года; так считали Майк Фэйхи (Kotaku),[29]. главред PC Gamer Фил Сэвидж[4] Симон Паркин (The New Yorker).
Кэмпбелл Бёрд (148Apps) внёс её в топ лучших мобильных игр 2020[30], а Кеза Макдональд (The Guardian) — в 2021[31]. На фестивале Independent Games Festival 2021 года проект стал финалистом в категориях «Лучший дизайн» и «Лучшее звуковое оформление», а также получил почётное упоминание в номинации Seumas McNally Grand Prize[32]. Игра номинировалась на премию Mobile Game of the Year на Golden Joystick Awards 2020[33], а также вошла в число финалистов по инклюзивности на Apple Design Awards 2021[34].