Эмрих, Алан

Алан Эмрих (1 октября 1959, Кин, Нью-Гэмпшир, США7 января 2025) — наиболее известен как писатель и дизайнер видеоигр, который придумал термин «4X», участвовал в разработке Master of Orion и Master of Orion 3, а также написал руководства по стратегии для видеоигр . До появления видеоигр Эмрих писал о настольных играх и разрабатывал их, а также организовывал конференции по ним. Руководил небольшой компанией по изданию игр и читал лекции по игровому дизайну и управлению проектами. В 2001 году Эмрих получил Мемориальную премию Бломгрена / Гамильтона за жизненные достижения от ConsimWorld.COM.

Общие сведения
Алан Эмрих
Дата рождения 1 октября 1959(1959-10-01)
Место рождения
Дата смерти 7 января 2025(2025-01-07) (65 лет)
Род деятельности журналист

4X-игры

Эмрих ввёл термин «4X» («eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate»: изучение, расширение, эксплуатация, уничтожение) в своём обзоре Master of Orion в журнале Computer Gaming World 1993 года[1], описывающем стратегические игры, которые включают исследование, расширение, и эксплуатация территории, а также уничтожение противников[2]. Дизайн Master of Orion включает в себя несколько предложений, сделанных им и Томом Хьюзом[3].

До апреля 2002 года Эмрих был ведущим дизайнером Master of Orion 3, который пытался добавить в жанр 5-й X, eXperience(опыт)[1]. Затем он ушёл из разработчика Quicksilver Software по причинам, которые ни одна из сторон не стала объяснять.

Руководства по стратегии

Эмрих автор или соавтор следующих руководств по стратегии[4]:

  • Sid Meier’s Civilization or Rome on 640K a Day (с Джонни Л. Уилсоном)
  • Official Strategy Guide for Master of Orion (с Томом Хьюзом)
  • Official Strategy Guide for Master of Magic (с Томом Хьзом и Петрой Шланк)
  • Official Strategy Guide for Empire Deluxe

Он резко раскритиковал недавние руководства по стратегии за:

  • содержащие только факты, которые должны были быть в руководстве к игре, например, о пользовательском интерфейсе .
  • неспособность научить пользователей, как улучшить свою игру.
  • непредоставление информации, которая помогает им принимать решения, например, о возможностях и стоимости юнитов и зданий.
  • неточности, часто из-за того, что разработчики подправляли продукт во время публикации.

Ошибки, по его словам, в основном вызваны поспешностью издателей игр и руководств, чтобы вывести свои продукты на рынок[5].

Краткая история карьеры

В 1977 году Эмрих и Джон Мейерс стали соучредителями игровых конвентов ORCCON в Лос-Анджелесе, а позже Эмрих помог в запуске конвентов GATEWAY и GAMEX, также в Лос-Анджелесе. Эмрих был первым вице-президентом Ассоциации производителей игр. В 1980-х он основал компанию Diverse Talents Inc., которая импортировала и экспортировала игры, проводила игровые конференции в Лос-Анджелесе и издавала несколько журналов, включая Fire & Movement. В этот период он также разработал несколько настольных и карточных игр[4].

Он был пятикратным непобедимым чемпионом игрового шоу Whew! в июле и августе 1979 года, выиграв 5840 долларов, но так и не выиграв бонусный раунд на 25 000 долларов.

В 1990-х Эмрих работал в журнале Computer Gaming World в качестве первого редактора отдела стратегических игр, а затем и первого онлайн-редактора. В этот период он также написал или выступил соавтором руководств по стратегии, перечисленных выше[4]. До апреля 2002 года он был ведущим дизайнером игры Master of Orion 3.

В 2001 году Эмрих получил Мемориальную премию Бломгрена / Гамильтона за жизненные достижения от ConsimWorldCOM[4].

Ранее он был профессором Калифорнийского института искусств в округе Ориндж, где преподавал гейм-дизайн, прототипирование и управление проектами следующему поколению создателей игр — он считал это официальным подтверждением своей страсти к преподаванию на протяжении всей жизни[6]. Он также являлся соучредителем и владельцем Victory Point Games, компании-издателя настольных и карточных игр, которая была запущена для выпуска небольших бюджетных игр, основанных на материалах, представленных как студентами, так и профессиональными гейм-дизайнерами[7] — на самом деле он основал компанию чтобы дать своим ученикам опыт деловой стороны издания игр[8].

Личная жизнь и смерть

Эмрих родился 1 октября 1959 года в Кине, штат Нью-Гэмпшир[9][10]. Он умер 7 января 2025 года в возрасте 65 лет[11].

Примечания

  1. 1 2 Master of Orion III Developer Chat. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано 21 апреля 2008 года.
  2. Alan Emrich. MicroProse' Strategic Space Opera is Rated XXXX, Computer Gaming World (Issue #110) (September 1993).
  3. Master of Orion: The History of a Game Series. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано 3 июля 2008 года.
  4. 1 2 3 4 Alan Emrich Recipient of Lifetime Achievement Award. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано 7 июня 2008 года.
  5. Decline of Guides. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано 26 июля 2008 года.
  6. I am a teacher. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано 5 июля 2008 года.
  7. Victory Point Games. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано 5 июля 2008 года.
  8. The Alan Emrich Home Page. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано 27 июля 2008 года.
  9. Alan Emrich Obituary (1959—2025) | Keene, NH (англ.). Echovita. Дата обращения: 12 января 2025.
  10. Alan Emrich Obituary (1959—2025) — Keene, NH — My Keene Now. Legacy.com. Дата обращения: 12 января 2025.
  11. Obituary: Alan Emrich, game designer and writer, has died (англ.). Game Developer. Дата обращения: 12 января 2025.

Ссылки