Циммерман, Маттиас (художник)
Маттиас Циммерман (нем. Matthias A. K. Zimmermann; род. 6 мая 1981, Базель) — швейцарский медиахудожник. Его работы были представлены на международных выставках, в Художественном Музее Арау (Швейцария), в Музее Изобразительных Искусств Люцерна (Швейцария), а также в Галерее «11,12» в Москве, Винзавод. [2] [3] [4]
Что важно знать
| Маттиас Циммерман | |
|---|---|
| нем. Matthias A. K. Zimmermann | |
| Дата рождения | 6 мая 1981[1] (44 года) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Жанр | компьютерное искусство |
| Стиль | живопись, медиаискусство |
| Сайт | matthias-zimmermann.ch |
Биография
Маттиас Циммерманн родился 6 мая 1981 года в городе Базель, где провел детство и учился в школе. В дальнейшем изучал музыку в Высшей Музыкальной Школе в Берне по предмету искусства и композиции, в Университете Прикладных Наук и Искусств в Цюрихе (искусство и коммуникация), а также теорию художественного образования в Университете Цюриха. Свой творческий путь Маттиас начал, сочиняя симфоническую музыку и композиции для камерных оркестров. Композиционные приемы, которые он применял при создании своих произведений и анализ классической музыки (формы сонаты-аллегро, полифония, запись нот и т. д.) постепенно пробудили в художнике интерес к изобразительному искусству, основанному на формах и мотивах, характерных и для музыкальных произведений. Позднее, Маттиас начинает заниматься изобразительным искусством всерьез, создавая работы, совмещающие живопись с использованием цифровых техник. В Москве, работы Маттиаса Циммермана представлены в Галерее «11:12».
Работы
Перед тем как художник переместит свою работу на холст, осуществляется долгий творческий процесс, который начинается с набросков, отражающих общий образ будущей работы. Затем идет оцифровка получившегося на холсте изображения, его виртуальная доработка, и последние этапы — высококачественная акриловая печать на холсте и покрытие лаком. Совмещение различных техник в процессе создания работы позволяет развить диалог между разными дисциплинами и подходами в искусстве. Сами изображения можно рассматривать в качестве игры цвета и формы, которые ведут зрителя к новым удивительным открытиям. Используя новые технологии, Маттиас Циммерманн создает работы, совмещающие в себе живопись и цифровые медиа. В работах из серии «Модельные миры» пейзажи представляют собой, прежде всего, пространственные конструкции. Эти пейзажи изображают виртуальные миры, в которых цвет и геометрия пространства четко сбалансированы. Объектами работ являются как полностью выдуманные, так и реально существующие места и здания. Все вместе они выступают в качестве модели реального мира. Источниками вдохновения для художника становятся японские сады, пирамиды, озера, горы, города — топографические объекты со всего мира. Сам художник говорит о своих работах следующее: «Чем-то работы из серии „Модельные миры“ напоминают китайскую игру Танграм. В основе игры лежит задача изображения предметов, фигур и иероглифов при помощи всего семи базовых фигур. Можно сказать, что в „Модельных мирах“ также использовано ограниченное число базовых форм. Таким образом, каждая модель обладает собственной базовой формой, с предопределенными нормами. Эти нормы связаны со свойствами каждой формы, её возможностями взаимодействия и комбинирования с другими формами, и с общим взаимным сочетанием всех форм в целом. Это создает некое подобие „алфавита форм“, который формирует мои модельные пейзажи».
Выставки
- Музей искусства Арау, Швейцария: «Selection 11», 2011
- Музей искусства Люцерн, Швейцария: «Annual Exhibition», 2011
- Музей компьютерных игр, Берлин (Германия): «Model Worlds — Pictures by Matthias Zimmermann», 2013[5]
Коллекции
- Технический музей Вены, Австрия
- Odysseum — Science Center, Германия
- Ludwig Museum of Art, Германия
- Museum of Art Aarau, Швейцария
- Buchheim Museum of Fantasy, Германия
- Tucson Museum of Art and Historic Block, Соединённые Штаты Америки
- MoFA — Florida State University / Museum of Fine Arts, Соединённые Штаты Америки
- Museums Quarter, St. Annen-Museum, Германия
- Museum of Communication Frankfurt, Германия
- Museum of Art Göppingen, Германия
- Computer Museum Kiel, Германия
- Computer Games Museum Berlin, Германия
- Немецкий музей игрушки, Германия
- Кильский музей компьютерных технологий, Германия[6]
- Museet for Religiøs Kunst, Дания
- Department of Music, University of Innsbruck, Австрия[7]
Публикации
- Natascha Adamowsky (ed.): Digital Modern. The Model Worlds by Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Munich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3[8]
- Huberts|Christian Huberts, Sebastian Standke (Hrsg.): Between|Worlds: Atmospheres in the Computer Game. Werner Hülsbusch, Glückstadt 2014, ISBN 978-3-86488-063-6
- Mark R. Hesslinger / Beate Reifenscheid (ed.): Die Realität und das Göttliche — Vom Deutschherrenhaus zum Ludwig Museum 1216—2016, with contributions by Frank Bayard, Jens Fachbach, Stefan Heinz, Suzana Leu, Mark R. Hesslinger, Koblenz: Ludwig Museum, 2016, ISBN 978-3-9816878-2-8[9]
- Dagmar Fenner (Hrsg.): Was kann und darf Kunst? Ein ethischer Grundriss. Campus Verlag, Frankfurt a. M. 2013, ISBN 978-3-59339-871-6
Примечания
Литература
- Urs Bugmann: Pictures, perfect as a computer game & «The constructed atmosphere»
- published in New Lucerne Journal, Switzerland[1]
- René Stettler: The combination of knowledge, experience and intuition — to Epistemology by Matthias Zimmermann’s «Model Worlds»
- published in New Gallery Lucerne — Foundation for Art and Science, Switzerland[2]
- Urs Bugmann: A World of Extreme Artificiality
- published in New Lucerne Journal, Switzerland[3]
- Davis Schrapel: The digitally constructed world
- published in Games Art, Germany[4]
- Davis Schrapel: The atmosphere of the construction"
- published in Games Art, Germany[5]
- Davis Schrapel: The room-machine 1-3 — video games on the aspect of a «building block world»
- published in Games Art, Germany[6]
- Davis Schrapel: The machine room 4 — The perspective of inspiration and geometry
- published in Games Art, Germany[7]
- Davis Schrapel: The «2D side-scrolling levels» in concept
- published in Games Art Games, Germany[8]
- Kristina Piwecki: Viewing the Model-Worlds
- published in the Culture Swiss Bagazine blog", Switzerland
- Anna Chugunova: Model Worlds_Matthias Zimmermann (in Russian)
- published in Winzavod Journal — Moscow Centre of Contemporary Art, Moscow[9]
- Mary Ledneva: Matthias Zimmermann — solo exhibition at the gallery, «11:12» (in Russian)
- published in The Village, Moscow[10]
- Swiss Embassy in Moscow: Moscow. Matthias Zimmermann at Winzavod (English & Russian)
- published in swiss kul’tura — News about Swiss culture in Russia, Moscow[11]
Ссылки
- Маттиас Циммерман (Matthias A. K. Zimmermann), Национальная библиотека Германии
- Маттиас Циммерман (Matthias A. K. Zimmermann), Институт науки и искусства (Языки: английский, немецкий, французский, итальянский)
- архив документов, Кассель: Маттиас Циммерман (Matthias A. K. Zimmermann)
- artlog.net: Маттиас Циммерман (Matthias A. K. Zimmermann)
- Институт музыковедения при университете Инсбрука. «Музыка после картинок». База данных композиторов: Маттиас Циммерман (Matthias A. K. Zimmermann)
- arthistoricum.net: Платформа публикации для искусства и визуальных наук. Гейдельбергский университет, Маттиас Циммерман (Matthias A. K. Zimmermann), 2012
- arthistoricum.net: Платформа публикации для искусства и визуальных наук. Гейдельбергский университет, Маттиас Циммерман (Matthias A. K. Zimmermann), 2014
- OPAC. Институт Современного Искусства Нюрнберг: Маттиас Циммерман (Matthias A. K. Zimmermann)
- European-art.net: Маттиас Циммерман (Matthias A. K. Zimmermann)
- Официальный сайт Маттиас Циммерман (Matthias A. K. Zimmermann)
- ↑ Dr. phil. Urs Bugmann: Pictures, perfect as a computer game & «The constructed atmosphere», published in New Lucerne Journal, Switzerland - direct link
- ↑ Dr. phil. René Stettler: The combination of knowledge, experience and intuition — to Epistemology by Matthias Zimmermann’s «Model Worlds», published in New Gallery Lucerne — Foundation for Art and Science Switzerland - direct link
- ↑ Dr. phil. Urs Bugmann: A World of Extreme Artificiality, published in New Lucerne Journal - direct link (english)
- ↑ Davis Schrapel: The digitally constructed world, published in Games Art - direct link
- ↑ Davis Schrapel: The atmosphere of the construction, published in Games Art, Germany - direct link
- ↑ Davis Schrapel: The machine room 1-3 — video games on the aspect of a «building block world», published in Games Art, Germany - direct link
- ↑ Davis Schrapel: The machine room 4 — The perspective of inspiration and geometry, published in Games Art - direct link
- ↑ Davis Schrapel: The «2D side-scrolling levels» in concept, published in Games Art, Germany - direct link
- ↑ Anna Chugunova: Model Worlds_Matthias Zimmermann (in russian), published in Winzavod Journal - direct link Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Mary Ledneva: Matthias Zimmermann — solo exhibition at the gallery, «11:12» (in Russian), published in The Village - direct link
- ↑ Swiss Embassy in Moscow: Moscow. Matthias Zimmermann at Winzavod (English & Russian), published in swiss kul’tura — News about Swiss culture in Russia, Moscow - direct link


