Фэнтезийная игровая консоль

Фэнтезийная игровая консоль (или просто фэнтезийная консоль) — это эмулятор игровой консоли, существующий не в виде реального аппаратного устройства, а в виде программной платформы, без физического существования объекта[1][2]. Предназначение фэнтезийной игровой консоли состоит в создании у пользователей ощущения ретро-игры без необходимости использовать настоящую консоль, что позволяет разработчику свободно выбирать технические возможности предлагаемой им виртуальной среды.

Одним из популярных примеров фэнтезийной консоли является PICO-8, которая использовалась в качестве платформы для игры Celeste[2][3]. Хотя многие фэнтезийные консоли (например, PICO-8, TIC-80 и Pixel Vision 8) используют язык программирования Lua, большое количество эмуляторов игровых консолей написано на таких языках, как JavaScript или Python[4][5]. Даже если две консоли используют один и тот же язык программирования, это не обязательно говорит об их полной совместимости — часто встречаются незначительные различия в синтаксисе, особенно в API. Существующие инструменты для автоматической конвертации картриджей (включая скрипты) активно применяются, но не всегда эффективны[6].

Другой пример фэнтезийной консоли — Gigadrive, фэнтезийная реплика консоли Sega Genesis, разработанная компанией M2, которая также выпустила и её эмулятор. Эта консоль получила удвоенный объём видеопамяти, четыре дополнительных слоя фона (и Z-значения в каждом слое) и спрайты для архивации 3D-эффектов в пропатченных играх для Genesis[7]. Эти эмулированные игры продавались для Nintendo 3DS в сборнике Sega 3D Classics Collection.

По состоянию на ноябрь 2021 года фэнтезийные консоли PICO-8 и TIC-80 входят в двадцатку самых популярных платформ для разработки игр на он-лайн сервисе itch.io[8].

Определение

Джозеф Уайт, создатель PICO-8, придумал термин «фэнтезийная консоль»"[9] и дал ему следующее определение:

Фэнтезийная консоль похожа на обычную консоль, но без неудобств, связанных с реальным устройством. У PICO-8 есть все, что делает консоль консолью: технические характеристики и формат дисплея, инструменты разработки, форматы отображения и абстрактные элементы управления, платформа для сообщества. Она - эмулятор ретро-игры, но для консоли, которой никогда не существовало.

zep (никнейм Уайта), "Что такое фэнтезийная консоль?", PICO-8 FAQ[10]

По мнению разработчика Бьорна Рицля, фэнтезийные консоли имитируют ограниченные графические и звуковые возможности старых игровых систем, но при этом упаковывают их в удобный пользовательский интерфейс со встроенными инструментами для создания игровых ресурсов и стимулирования творческого подхода к программированию игровой логики.[11]

Примечания

  1. News Channel F emulator created for Pico-8 Fantasy console (англ.). ramokromok.com. Архивировано 22 июня 2021 года.
  2. 1 2 Hayes, Spencer Your field guide to fantasy consoles. Itch.io (25 июля 2017). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 29 августа 2017 года.
  3. Prescott, Shaun Someone has ported Wolfenstein 3D for the Pico-8 fantasy console. PC Gamer (24 октября 2018). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 12 июня 2025 года.
  4. R., Bhagyashree Introducing SCRIPT-8, an 8-bit JavaScript-based fantasy computer to make retro-looking games (28 января 2019). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 2 ноября 2021 года.
  5. Aversa, Davide And so you want to choose a Fantasy Console (8 сентября 2020). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 23 августа 2025 года.
  6. PICO-8 to TIC-80 converter. GitLab. Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 25 апреля 2025 года.
  7. SEGA Blog | SEGA 3D Classics – 3D Sonic the Hedgehog Interview with Developer M2 (26 июля 2015). Дата обращения: 12 октября 2022. Архивировано 26 июля 2015 года.
  8. Most used Engines. Itch.io. Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 31 августа 2021 года.
  9. Compare Fantasy Consoles. NerdyTeachers.com (апрель 2020). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 16 июня 2025 года.
  10. zep. PICO-8 Fantasy Console - FAQ. Lexaloffle Games. Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 10 октября 2025 года.
  11. Ritzl, Björn Developer case study - From fantasy computer to Defold. Defold Foundation (9 марта 2021). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 9 августа 2025 года.

Категории