Синтетические медиа

Синтетические медиа (англ. synthetic media; также медиа, генерируемые искусственным интеллектом[1], персонализированные медиа, персонализированный контент[2]; в обиходе — дипфейки, англ. deepfakes[3]) — собирательный термин, обозначающий искусственное производство, манипулирование и модификацию данных и медиа с помощью автоматизированных средств, особенно при использовании алгоритмов искусственного интеллекта. Синтетические медиа применяются для автоматической генерации контента или создания культурных продуктов (например, текстов, изображений, звука или видео) в соответствии с заданными человеком параметрами[4].[5][6] Развитие области синтетических медиа ускорилось с появлением генеративно-состязательных сетей, что обусловлено распространением дипфейков, генерации музыки, текста, синтеза изображений людей, синтеза речи и других технологий[5].

Хотя эксперты используют термин «синтетические медиа», отдельные методы, такие как дипфейки или синтез текста, в средствах массовой информации зачастую называются своими специальными терминами (например, «текстовые дипфейки» для генерации текста, «голосовые дипфейки» для нейросетевого клонирования голоса и т. д[7].

Интерес к синтетическим медиа резко возрос с 2017 года после публикации журнала Motherboard о появлении видеороликов с заменой лиц знаменитостей с помощью искусственного интеллекта[8]. Потенциальные опасности синтетических медиа включают распространение дезинформации, снижение доверия к институтам СМИ и государству, автоматизацию творческих и журналистских профессий и уход в виртуальные миры, генерируемые искусственным интеллектом[5].[9] Синтетические медиа рассматриваются как прикладная форма искусственного воображения[5].

История

До 1950-х годов

Идея автоматизированного искусства восходит к автоматонам древнегреческой цивилизации: ещё почти 2000 лет назад инженер Герон Александрийский описал статуи и механизмы для театра, способные совершать движения[10]. В течение веков механические произведения искусства вызывали интерес публики в Европе, Китае, Индии[11] и других регионах. Среди автоматов были и музыкальные механизмы, например, «Музыкальная игра в кости» Иоганна Кирнбергера 1757 года[12].

Однако эти устройства не создавали оригинального контента, а полностью зависели от изначального механического замысла.

Восхождение искусственного интеллекта

Исследования в области искусственного интеллекта берут начало с конференции в Дартмутском колледже в 1956 году[13], что привело к появлению компьютерного искусства и генеративного искусства. Первые опыты генерации музыки ИИ — «Illiac Suite» (1957), созданная на компьютере ILLIAC I Лежареном Хиллером и Леонардом Айзексоном.

В 1960 году российский исследователь Р. Х. Зарипов опубликовал первую в мире статью об алгоритмическом сочинении музыки на ЭВМ «Урал-1»[14].

В 1965 году изобретатель Рэй Курцвейл продемонстрировал произведение для фортепиано, созданное с помощью компьютера, способного распознавать музыкальные паттерны и генерировать новые мелодии[15].

До 1989 года искусственные нейронные сети использовались для моделирования креативности, например, для генерации новых музыкальных последовательностей[16][17].

В 2014 году Иэн Гудфеллоу и соавторы разработали новый класс моделей машинного обучения — генеративно-состязательные сети (GAN)[18].

В 2017 году компания Google представила архитектуру трансформеров для моделирования естественного языка, что стало отправной точкой для дальнейших успехов в генерации текста и музыки (например, OpenAI GPT-3 и Jukebox)[19].

Ответвления синтетических медиа

Дипфейки

Дипфейки (от англ. deep learning — «глубокое обучение» и fake — «подделка») являются наиболее известной формой синтетических медиа. Это такие медиафайлы, в которых при помощи нейросетей лицо или голос одних людей (в большинстве случаев известных персон) заменяются на других, часто с целью создания провокационных или обманных материалов[20]. Технология получила распространение с конца 2017 года, когда пользователь Reddit под ником «deepfakes» начал выкладывать подобные видео[21].

К 2026 году технология создания дипфейков достигла высокой степени реалистичности, сделав синтезированный медиаконтент практически неотличимым от подлинного[22]. Получили развитие технологии замены лица в реальном времени (Live Face Swap), позволяющие генерировать и изменять изображение непосредственно во время видеозвонков

Синтез изображений

Синтез изображений — это искусственное создание визуальных медиа с помощью алгоритмических методов. Распространённой становится генерация портретов людей, которые выглядят фотореалистично, но не существуют в реальности (пример — сайт This Person Does Not Exist). На смену генеративно-состязательным сетям пришли диффузионные модели и архитектуры на основе трансформеров (Diffusion Transformers, DiT). Этот переход позволил моделям лучше масштабироваться, эффективнее обрабатывать сложные зависимости и достигать высокого уровня фотореализма и контроля[23]. Среди актуальных моделей 2025—2026 годов выделяются семейства Flux, Imagen 4 от Google и GPT Image 2 от OpenAI. Они обеспечивают высочайшую детализацию, точную передачу текстур и естественного освещения, делая сгенерированный контент практически неотличимым от реальных фотографий. Важным достижением этих поколений нейросетей стала способность корректно и точно рендерить читаемый текст на изображениях, а также их глубокая интеграция в экосистемы искусственного интеллекта[24].

Синтез аудио и музыки

AI также активно используется для генерации синтетического аудио: от звуковых эффектов до поддельных голосов (клонирование голоса), генерации музыки без участия человека или музыкантов[25].

Современные платформы (такие как Suno, Udio и Stability Audio) способны создавать полноценные музыкальные треки с вокалом по текстовому описанию[26].

Технологии ИИ-клонирования голоса активно применяются в киноиндустрии для воссоздания голосов актёров[27].

Синтез речи

Синтез речи — искусственное производство человеческой речи компьютерами (синтез речи, text-to-speech, TTS). В современных системах используется глубокое обучение для генерации всё более естественного голоса (пример — WaveNet от Google DeepMind), многие виртуальные ассистенты используют такие технологии[28].

Генерация текста (Natural-language generation)

Генерация текста на естественном языке — процесс создания текстов на человеческом языке по структурированным данным или автоматически, например, генерация новостей или чат-боты[29]. Среди передовых больших языковых моделей (LLM) выделяются такие системы, как GPT-5, Claude 4 и Gemini 3[30]. Для борьбы с фактическими ошибками (галлюцинациями) при генерации текста активно применяются технологии поисковой генерации, привязывающие ответы к внешним проверяемым источникам данных. Базовый метод Retrieval-Augmented Generation (RAG) дополняет генерацию поиском информации в реальном времени. Его развитие привело к появлению таких архитектур, как Corrective RAG (CRAG), включающей модуль оценки релевантности найденных документов, и GraphRAG, использующей графы знаний для понимания сложных взаимосвязей между сущностями[31][32].

Синтез интерактивных медиа

Гибридные системы синтетических медиа используются в играх, виртуальной и дополненной реальности, интерактивных приложениях[33].

Проблемы и споры

Дипфейки и другие синтетические медиа вызывают опасения по поводу дезинформации, вмешательства в выборы, манипуляций над общественным мнением[34]. Случаи подделки выступлений публичных лиц, мошенничества с использованием искусственно сгенерированных голосов и изображений становятся всё более частыми. Социальные сети вынуждены бороться с распространением поддельного контента на своих платформах.

Среди рисков выделяются снижение доверия к публичным и частным институтам, сложности с определением подлинности информации, возможное влияние на демократические процессы, уязвимость бизнеса к мошенничеству.

В 2024—2026 годах зафиксирован значительный рост использования дипфейков в политических кампаниях и информационном противоборстве, при этом подавляющее большинство выявляемых подделок связано с политикой и государственной безопасностью.

Одновременно увеличились масштабы корпоративного финансового мошенничества: злоумышленники используют аудио- и видеоклоны руководителей и чиновников для обмана сотрудников и авторизации незаконных переводов средств, нанося глобальный ущерб, оцениваемый в миллиарды долларов[35].[36]

На фоне этих инцидентов эксперты выражают серьёзные опасения, что массовое распространение трудноотличимого от реальности синтетического контента усугубляет глобальное снижение доверия к государственным институтам и традиционным медиа.

Обнаружение и маркировка

Современные методы детектирования дипфейков опираются на мультимодальный анализ на основе искусственного интеллекта. Подобные системы одновременно анализируют видео, аудио, изображения и текст, выявляя скрытые признаки генерации: пиксельные артефакты, несоответствия в мимике, аномалии в акустике голоса или статистические отклонения. Дополнительно применяются методы оценки физических и биологических несоответствий (например, неестественное освещение, тени или паттерны моргания), а также анализ временной согласованности кадров[37].

Наряду с выявлением подделок развивается проактивная аутентификация. Ключевым отраслевым решением в этой области стал открытый стандарт C2PA (Coalition for Content Provenance and Authenticity)[38]. Он позволяет встраивать в медиафайлы защищённые метаданные с информацией об их происхождении, авторе и истории изменений непосредственно в момент создания контента. Стандарт поддерживается тысячами организаций и интегрируется на аппаратном уровне в новые камеры и смартфоны[39].

Крупные технологические платформы ввели обязательную маркировку для реалистичного контента, сгенерированного нейросетями. Компания Meta применяет специальную метку «AI info» к материалам в своих социальных сетях, опираясь на заявления пользователей и автоматическое обнаружение цифровых маркеров (включая C2PA)[40]. В мае 2026 года видеохостинг YouTube также перешёл к автоматическому распознаванию и заметной маркировке реалистичного ИИ-контента; при этом метку невозможно удалить, если исходный файл содержит соответствующие водяные знаки[41].

Правовое регулирование

В мире ведётся дискуссия о необходимости адаптации правовых систем к развитию синтетических медиа. В октябре 2025 года Всемирная организация интеллектуальной собственности (ВОИС) провела обсуждение влияния искусственного интеллекта на интеллектуальную собственность. Эксперты отметили недостаточность существующих правовых рамок и рассмотрели возможные нововведения, включая закрепление «права на цифровую копию», а также различные национальные подходы к регулированию[42].

В России на 2026 год отсутствует комплексный закон о синтетических медиа, однако ведётся формирование правовой базы. В частности, рассматриваются законопроекты об установлении ответственности за незаконное создание и использование дипфейков[43]. В мае 2026 года Верховный Суд РФ инициировал масштабное обобщение судебной практики по делам, связанным с искусственным интеллектом. Этот анализ затрагивает все виды судопроизводства и направлен на выработку единого подхода к таким вопросам, как защита интеллектуальной собственности, охрана чести и достоинства, а также квалификация правонарушений с использованием дипфейков[44].

Потенциальные применения и последствия

Технологии синтетических медиа позволяют в автоматическом режиме генерировать и модифицировать креативный контент, что может существенно изменить индустрию развлечений, пробудить новые формы творчества и ускорить научные исследования[5]. Уже сейчас используются для синхронизации движений губ при дубляже фильмов[45],[46] автоматизацию выпуска новостей, генерацию иллюстраций, музыкальных произведений, персонализированной рекламы.

В перспективе возможно практически полное автоматизированное создание визуального, текстового и аудиоконтента по минимальным заданиям пользователя.

Одна из серьёзных проблем — возможность создания огромных объёмов спам-контента в интернете, манипуляций в социальных медиа, а также угроз для бизнеса и приватности[47].

Синтетические ведущие стали профессиональным инструментом для автоматизации выпуска новостей[48][49]. Внедрение подобных технологий меняет структуру затрат медиапроизводства: прямая экономия на персонале и автоматизация рутинных задач сопровождаются высокими расходами на вычислительные мощности и техническое обслуживание[50][51].

В сфере перевода и локализации современные системы искусственного интеллекта обеспечивают высокоточную синхронизацию губ и автоматический дубляж видеоматериалов[52].

Генеративный искусственный интеллект также применяется для создания «цифровых двойников» в промышленности и науке — виртуальных симуляций оборудования и процессов, которые позволяют тестировать изменения в реальном времени, оптимизировать производство и ускорять исследования[53][54].

Примечания

  1. Waddell, Kaveh. Welcome to our new synthetic realities. Axios.com (14 сентября 2019). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 27 октября 2021 года.
  2. Ignatidou, Sophia. AI-driven Personalization in Digital Media Political and Societal Implications. Chatham House. International Security Department. Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 11 декабря 2019 года.
  3. Dirik, Iskender. Why it's time to change the conversation around synthetic media. Venture Beat (12 августа 2020). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 1 октября 2020 года.
  4. Rosenbaum, Steven. What Is Synthetic Media? MediaPost. Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 30 января 2020 года.
  5. 1 2 3 4 5 A 2020 Guide to Synthetic Media. Paperspace Blog (17 января 2020). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 30 января 2020 года.
  6. Berry, David M. (19 марта 2025). “Synthetic media and computational capitalism: towards a critical theory of artificial intelligence”. AI & Society [англ.]. arXiv:2503.18976. DOI:10.1007/s00146-025-02265-2. ISSN 1435-5655.
  7. Ovadya, Aviv. Deepfake Myths: Common Misconceptions About Synthetic Media. Securing Democracy (14 июня 2019). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 30 января 2020 года.
  8. AI-Assisted Fake Porn Is Here and We're All Fucked (англ.). motherboard.vice.com (11 декабря 2017). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 7 сентября 2019 года.
  9. Pasquarelli, Walter. Towards Synthetic Reality: When DeepFakes meet AR/VR. Oxford Insights (6 августа 2019). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 30 января 2020 года.
  10. Fron, Christian; Korn, Oliver. A Short History of the Perception of Robots and Automata from Antiquity to Modern Times : [англ.]. — Springer International Publishing, 2019. — P. 1–12. — ISBN 978-3-030-17107-0. — doi:10.1007/978-3-030-17107-0_1.
  11. Koetsier, Teun (2001). “On the prehistory of programmable machines: musical automata, looms, calculators”. Mechanism and Machine Theory. Elsevier. 36 (5): 589—603. DOI:10.1016/S0094-114X(01)00005-2.
  12. Нирхаус, Герхард. Algorithmic Composition: Paradigms of Automated Music Generation. ISBN 978-3-211-75539-6, c. 36, 38, 2009.
  13. McCorduck, Pamela. Machines Who Think. 2-е изд., A. K. Peters, 2004, с. 111—136; Crevier, 1993, с. 47-49; Russell, Norvig, 2003, с. 17; Национальный исследовательский совет США. Funding a Revolution: Government Support for Computing Research. National Academy Press, 1999, с. 200—201.
  14. Зарипов, Р.Х. (1960). “Об алгоритмическом описании процесса сочинения музыки”. Доклады Академии наук СССР. 132 (6).
  15. About Ray Kurzweil. Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 4 апреля 2011 года.
  16. Bharucha, J.J.; Todd, P.M. (1989). “Modeling the perception of tonal structure with neural nets”. Computer Music Journal. 13 (4): 44—53. DOI:10.2307/3679552. JSTOR 3679552.
  17. Todd, P.M., & Loy, D.G. (ред.). Music and connectionism. Cambridge, MA: MIT Press, 1991.
  18. Goodfellow, Ian (2014). Generative Adversarial Networks (PDF). Proceedings of the International Conference on Neural Information Processing Systems (NIPS 2014). pp. 2672—2680. Архивировано из оригинала (PDF) 2019-11-22. Дата обращения 2026-05-28. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  19. Uszkoreit, Jakob. Transformer: A Novel Neural Network Architecture for Language Understanding. Google AI Blog (31 августа 2017). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 27 октября 2021 года.
  20. Cole, Samantha. We Are Truly Fucked: Everyone Is Making AI-Generated Fake Porn Now. Vice (24 января 2018). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 7 сентября 2019 года.
  21. Haysom, Sam. People Are Using Face-Swapping Tech to Add Nicolas Cage to Random Movies and What Is 2018. Mashable (31 января 2018). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 24 июля 2019 года.
  22. В 2025 году дипфейки стали почти неотличимы от реальности, и дальше будет только хуже. 3DNews. Дата обращения: 28 мая 2026.
  23. Diffusion Architecture Evolution: From U-Net to DiT. ICLR Blogposts. Дата обращения: 28 мая 2026.
  24. State of AI Image Generation 2026: The Year of Photorealism and Control. LensGo AI Blog. Дата обращения: 28 мая 2026.
  25. Ovadya, Aviv и Whittlestone, Jess. Reducing malicious use of synthetic media research. ResearchGate. Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 27 октября 2021 года.
  26. Best AI Music Generators of 2026. Wavespeed AI Blog. Дата обращения: 28 мая 2026.
  27. ElevenLabs partners with Stan Lee Universe to clone his voice. The Next Web (26 мая 2026). Дата обращения: 28 мая 2026.
  28. Oyedeji, Miracle. Beginner's Guide to Synthetic Media and its Effects on Journalism. State of Digital Publishing (14 октября 2019). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 1 февраля 2020 года.
  29. Clark, Jack и др. GPT-2: 6-Month Follow-Up. OpenAI (20 августа 2019). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 18 февраля 2020 года.
  30. 12 лучших LLM в 2026 году: сравнение Claude, ChatGPT, Gemini. Hamidun News. Дата обращения: 28 мая 2026.
  31. State of RAG & GenAI. Squirro Blog. Дата обращения: 28 мая 2026.
  32. Advanced RAG: Comparing GraphRAG, Corrective RAG, and Self-RAG. JavaScript in Plain English. Дата обращения: 28 мая 2026.
  33. Vincent, James. Nvidia has created the first video game demo using AI-generated graphics. The Verge (3 декабря 2018). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 25 января 2020 года.
  34. Allyn, Bobby. Deepfake video of Zelenskyy could be 'tip of the iceberg' in info war, experts warn. NPR (16 марта 2022). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 8 октября 2025 года.
  35. Deepfake-as-a-Service Exploded in 2025. Cyble. Дата обращения: 28 мая 2026.
  36. Мировые потери от мошенничества с дипфейками в 2025 году составили 1,1 млрд. долларов. caravan-info.kg. Дата обращения: 28 мая 2026.
  37. Дипфейки: новая реальность угроз и борьба с ними. SecurityMedia.org. Дата обращения: 28 мая 2026.
  38. Coalition for Content Provenance and Authenticity. c2pa.org. Дата обращения: 28 мая 2026.
  39. Canon представила технологию проверки подлинности контента для СМИ и фотожурналистов. matritca.kz. Дата обращения: 28 мая 2026.
  40. Сгенерировано ИИ: как площадки вычисляют AI-креативы. conversion.im. Дата обращения: 28 мая 2026.
  41. YouTube вводит автоматическую маркировку ИИ-контента. esp.md (28 мая 2026). Дата обращения: 28 мая 2026.
  42. WIPO Conversation 12: Synthetic Media Create New Avenues for Creativity, Challenges for Policymakers. WIPO. Дата обращения: 28 мая 2026.
  43. Ответственность для производителей дипфейков: депутаты Госдумы РФ внесли законопроект. ComNews (29 января 2026). Дата обращения: 28 мая 2026.
  44. Верховный суд обобщит судебную практику по делам, связанным с ИИ. Ведомости (27 мая 2026). Дата обращения: 28 мая 2026.
  45. Dubbing is coming to a small screen near you. Архивировано 12 февраля 2020 года. Дата обращения: 28 мая 2026.
  46. Netflix's Global Reach Sparks Dubbing Revolution: "The Public Demands It" (англ.). The Hollywood Reporter (13 августа 2019). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 4 апреля 2020 года.
  47. Vincent, James. Endless AI-generated spam risks clogging up Google's search results. The Verge (2 июля 2019). Дата обращения: 28 мая 2026. Архивировано 6 декабря 2019 года.
  48. Виртуальный диктор новостей. CDNVideo. Дата обращения: 28 мая 2026.
  49. ИИ-аватары на телевидении. Texterra. Дата обращения: 28 мая 2026.
  50. Автоматизация видеопроизводства и снижение затрат. Scientific Academy. Дата обращения: 28 мая 2026.
  51. Компании потратили на ИИ больше, чем на зарплаты. 3DNews. Дата обращения: 28 мая 2026.
  52. 9 Best Lip Sync Generators with Lifelike Mouth Movement. Mango Animate. Дата обращения: 28 мая 2026.
  53. Цифровые двойники и ИИ: новый виток промышленности. Цифровые двойники. Дата обращения: 28 мая 2026.
  54. AI Trends in Industry. Generation AI. Дата обращения: 28 мая 2026.