Рис, Кейси

Кейси Эдвин Баркер Рис (англ. Casey Edwin Barker Reas; род. 1972, Огайо, США или Трой, Огайо, США[2]) — американский художник. Известен как один из создателей языка программирования Processing (совместно с Беном Фраем)[3].

Общие сведения
Кейси Рис
англ. Casey Reas
Имя при рождении Кейси Эдвин Баркер Рис
Дата рождения 1972(1972)
Место рождения Трой, Огайо, США
Страна
Образование
Род деятельности художник
Сайт reas.com

Образование и ранние работы

Кейси Эдвин Баркер Рис родился в 1972 году в Трое, штат Огайо[4]. Изучал дизайн в Университете Цинциннати. Следующие два года занимался разработкой программного обеспечения и электроники в рамках художественных исследований[5]. Во время учёбы в Цинциннати Рис был участником группы nancy вместе со Скоттом Девендорфом и Мэттом Бернингером, которые позже вошли в состав группы The National[6]. Рис стал режиссёром четырёх музыкальных клипов для альбома группы Sleep Well Beast (2017)[7].

В 2001 году Рис получил степень магистра наук в области медиаискусства и наук в составе Группы эстетики и вычислений в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института.

Карьера в искусстве

Концептуальные, процедурные и минималистичные работы Риса исследуют идеи через призму программного обеспечения. После окончания учёбы Рис начал выставлять своё программное обеспечение и инсталляции на международных выставках в галереях и на фестивалях. Сгенерированные программным обеспечением изображения Риса создаются на основе коротких инструкций, которые визуально формируют процессы. Инструкции выражаются в различных формах, включая естественный язык, машинный код и компьютерные симуляции, что приводит к созданию как динамических, так и статических изображений. Каждая трансляция раскрывает разные перспективы процесса и комбинируется с другими для создания постоянно развивающихся визуальных следов[8][9].

В 2003 году Рис переехал в Лос-Анджелес. Сейчас он является профессором на кафедре дизайна и медиаискусства в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе[10].

С 2012 года Рис включает в свои работы телевизионные изображения, алгоритмически искажая их для создания абстракций, которые сохраняют следы своей первоначальной репрезентативной функции[11]. В 2020 году Кейси Рис стал соучредителем платформы для демонстрации интернет-искусства и цифрового искусства с курируемыми выставками, где все работы продаются как невзаимозаменяемые токены[12].

Processing

В 2001 году вместе с аспирантом Массачусетского технологического института Беном Фраем Рис создал язык программирования Processing[13][14][15]. Processing широко используется тысячами художников и дизайнеров по всему миру, а также преподавателями, обучающими основам программирования в школах искусств и дизайна.

Выставки

Он выставлял свои работы в:

  • artport Музея американского искусства Уитни[16][17];
  • Ars Electronica в Австрии[18];
  • ZKM в Германии;
  • Transmediale в Берлине;
  • GAFFTA в Сан-Франциско;
  • Международном фестивале цифрового искусства в Ыйджонбу в Корее;
  • Датском институте кинематографии;
  • галерее bitforms в Нью-Йорке и Сеуле;
  • IAMAS и ICC в Японии;
  • Международном фестивале медиаискусства Microwave в Гонконге;
  • фестивале Sónar в Барселоне.

Публичные коллекции

Работы Риса находятся в следующих коллекциях:

Примечания

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/Casey_Reas
  2. Artists + Artworks (англ.)
  3. Campbell, Cate Scott PODCAST: Casey Reas And The Art Of Interactivity. Forbes. Дата обращения: 3 августа 2026.
  4. Casey Reas - The European Graduate School. egs.edu. Дата обращения: 3 августа 2026.
  5. Digital Talent: Ben Fry and Casey Reas (24 марта 2008). Дата обращения: 3 августа 2026.
  6. casey reas : : eat : : ruther 3429. acg.media.mit.edu. Дата обращения: 3 августа 2026.
  7. Casey Reas | IMVDb (англ.). IMVDb. Дата обращения: 3 августа 2026.
  8. Casey Reas's Disconcerting Software Paintings (13 октября 2016). Дата обращения: 3 августа 2026. Архивировано 16 сентября 2018 года.
  9. Nostalgia for the Lost Subject of Technology in the Work of Casey Reas - Los Angeles Review of Books (29 января 2016). Дата обращения: 3 августа 2026.
  10. Casey Reas Professor. UCLA Design Media Arts. UCLA. Дата обращения: 20 августа 2015. Архивировано 27 июля 2015 года.
  11. Savage, Annaliza Casey Reas at Bitforms Gallery. Wired. Дата обращения: 3 августа 2026.
  12. Casey Reas (англ.). Art Review. Дата обращения: 3 августа 2026.
  13. Lubell, Sam Why Use a Paintbrush When You Can Make Mind-Bending Art With Code? www.wired.com (15 февраля 2016). Дата обращения: 3 августа 2026.
  14. Bogost, Ian The AI-Art Gold Rush Is Here. The Atlantic (6 марта 2019). Дата обращения: 3 августа 2026.
  15. Casey Reas's Disconcerting Software Paintings. www.villagevoice.com (13 октября 2016). Дата обращения: 3 августа 2026. Архивировано 16 сентября 2018 года.
  16. http://artport.whitney.org/commissions/softwarestructures/ Архивировано 21 июня 2009 года. Software Structures
  17. Can you make art by algorithm? HUNGER TV (7 сентября 2018). Дата обращения: 3 августа 2026.
  18. Ars Electronica's "Digital Senses — when digital data turns into art" exhibition. Дата обращения: 3 августа 2026.
  19. Process 18 (Software 3) - Reas, Casey - V&A Search the Collections. collections.vam.ac.uk. Дата обращения: 3 августа 2026.
  20. The John Ferraro Building, Los Angeles Department of Water and Power - LACMA Collections. collections.lacma.org. Дата обращения: 3 августа 2026.
  21. Casey Reas - Carl & Marilynn Thoma Art Foundation. Carl & Marilynn Thoma Art Foundation. Дата обращения: 3 августа 2026.
  22. Collection Reflections - Our Picks (англ.). The Block Museum of Art. Northwestern University (28 октября 2020). Дата обращения: 3 августа 2026.
  23. Process 13 - Centre Pompidou. Дата обращения: 3 августа 2026.

Литература

  • Bruce Wands, Art of the Digital Age, Thames & Hudson, 2006. ISBN 0-500-23817-0.
  • Марк Трайб и Reena Jana, New Media Art, Taschen, 2006. ISBN 3-8228-3041-0.
  • Casey Reas and Benjamin Fry, Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists, MIT Press, 2007.
  • Casey Reas, Making Pictures with Generative Adversarial Networks, Anteism Books, 2019. ISBN 978-1-926968-47-6

Ссылки