Рис, Кейси

Pause

Кейси Эдвин Баркер Рис (англ. Casey Edwin Barker Reas; род. 1972, Огайо, США или Трой, Огайо, США[2]) — американский художник. Известен как один из создателей языка программирования Processing (совместно с Беном Фраем)[3].

Общие сведения
Что важно знать
Кейси Рис
англ. Casey Reas
Имя при рождении Кейси Эдвин Баркер Рис
Дата рождения 1972(1972)
Место рождения Трой, Огайо, США
Страна
Образование
Род деятельности художник
Сайт reas.com

Образование и ранние работы

Кейси Эдвин Баркер Рис родился в 1972 году в Трое, штат Огайо[4]. Изучал дизайн в Университете Цинциннати. Следующие два года занимался разработкой программного обеспечения и электроники в рамках художественных исследований[5]. Во время учёбы в Цинциннати Рис был участником группы nancy вместе со Скоттом Девендорфом и Мэттом Бернингером, которые позже вошли в состав группы The National[6]. Рис стал режиссёром четырёх музыкальных клипов для альбома группы Sleep Well Beast (2017)[7].

В 2001 году Рис получил степень магистра наук в области медиаискусства и наук в составе Группы эстетики и вычислений в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института.

Карьера в искусстве

Концептуальные, процедурные и минималистичные работы Риса исследуют идеи через призму программного обеспечения. После окончания учёбы Рис начал выставлять своё программное обеспечение и инсталляции на международных выставках в галереях и на фестивалях. Сгенерированные программным обеспечением изображения Риса создаются на основе коротких инструкций, которые визуально формируют процессы. Инструкции выражаются в различных формах, включая естественный язык, машинный код и компьютерные симуляции, что приводит к созданию как динамических, так и статических изображений. Каждая трансляция раскрывает разные перспективы процесса и комбинируется с другими для создания постоянно развивающихся визуальных следов[8][9].

В 2003 году Рис переехал в Лос-Анджелес. Сейчас он является профессором на кафедре дизайна и медиаискусства в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе[10].

С 2012 года Рис включает в свои работы телевизионные изображения, алгоритмически искажая их для создания абстракций, которые сохраняют следы своей первоначальной репрезентативной функции[11]. В 2020 году Кейси Рис стал соучредителем платформы для демонстрации интернет-искусства и цифрового искусства с курируемыми выставками, где все работы продаются как невзаимозаменяемые токены[12].

Processing

В 2001 году вместе с аспирантом Массачусетского технологического института Беном Фраем Рис создал язык программирования Processing[13][14][15]. Processing широко используется тысячами художников и дизайнеров по всему миру, а также преподавателями, обучающими основам программирования в школах искусств и дизайна.

Выставки

Он выставлял свои работы в:

  • artport Музея американского искусства Уитни[16][17];
  • Ars Electronica в Австрии[18];
  • ZKM в Германии;
  • Transmediale в Берлине;
  • GAFFTA в Сан-Франциско;
  • Международном фестивале цифрового искусства в Ыйджонбу в Корее;
  • Датском институте кинематографии;
  • галерее bitforms в Нью-Йорке и Сеуле;
  • IAMAS и ICC в Японии;
  • Международном фестивале медиаискусства Microwave в Гонконге;
  • фестивале Sónar в Барселоне.

Публичные коллекции

Работы Риса находятся в следующих коллекциях:

Примечания

  1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Casey_Reas
  2. ↑ Artists + Artworks (англ.)
  3. ↑ Campbell, Cate Scott PODCAST: Casey Reas And The Art Of Interactivity. Forbes. Дата обращения: 3 августа 2026.
  4. ↑ Casey Reas - The European Graduate School. egs.edu. Дата обращения: 3 августа 2026.
  5. ↑ Digital Talent: Ben Fry and Casey Reas (24 марта 2008). Дата обращения: 3 августа 2026.
  6. ↑ casey reas : : eat : : ruther 3429. acg.media.mit.edu. Дата обращения: 3 августа 2026.
  7. ↑ Casey Reas | IMVDb (англ.). IMVDb. Дата обращения: 3 августа 2026.
  8. ↑ Casey Reas's Disconcerting Software Paintings (13 октября 2016). Дата обращения: 3 августа 2026. Архивировано 16 сентября 2018 года.
  9. ↑ Nostalgia for the Lost Subject of Technology in the Work of Casey Reas - Los Angeles Review of Books (29 января 2016). Дата обращения: 3 августа 2026.
  10. ↑ Casey Reas Professor. UCLA Design Media Arts. UCLA. Дата обращения: 20 августа 2015. Архивировано 27 июля 2015 года.
  11. ↑ Savage, Annaliza Casey Reas at Bitforms Gallery. Wired. Дата обращения: 3 августа 2026.
  12. ↑ Casey Reas (англ.). Art Review. Дата обращения: 3 августа 2026.
  13. ↑ Lubell, Sam Why Use a Paintbrush When You Can Make Mind-Bending Art With Code? www.wired.com (15 февраля 2016). Дата обращения: 3 августа 2026.
  14. ↑ Bogost, Ian The AI-Art Gold Rush Is Here. The Atlantic (6 марта 2019). Дата обращения: 3 августа 2026.
  15. ↑ Casey Reas's Disconcerting Software Paintings. www.villagevoice.com (13 октября 2016). Дата обращения: 3 августа 2026. Архивировано 16 сентября 2018 года.
  16. ↑ http://artport.whitney.org/commissions/softwarestructures/ Архивировано 21 июня 2009 года. Software Structures
  17. ↑ Can you make art by algorithm? HUNGER TV (7 сентября 2018). Дата обращения: 3 августа 2026.
  18. ↑ Ars Electronica's "Digital Senses — when digital data turns into art" exhibition. Дата обращения: 3 августа 2026.
  19. ↑ Process 18 (Software 3) - Reas, Casey - V&A Search the Collections. collections.vam.ac.uk. Дата обращения: 3 августа 2026.
  20. ↑ The John Ferraro Building, Los Angeles Department of Water and Power - LACMA Collections. collections.lacma.org. Дата обращения: 3 августа 2026.
  21. ↑ Casey Reas - Carl & Marilynn Thoma Art Foundation. Carl & Marilynn Thoma Art Foundation. Дата обращения: 3 августа 2026.
  22. ↑ Collection Reflections - Our Picks (англ.). The Block Museum of Art. Northwestern University (28 октября 2020). Дата обращения: 3 августа 2026.
  23. ↑ Process 13 - Centre Pompidou. Дата обращения: 3 августа 2026.

Литература

  • Bruce Wands, Art of the Digital Age, Thames & Hudson, 2006. ISBN 0-500-23817-0.
  • Марк Трайб и Reena Jana, New Media Art, Taschen, 2006. ISBN 3-8228-3041-0.
  • Casey Reas and Benjamin Fry, Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists, MIT Press, 2007.
  • Casey Reas, Making Pictures with Generative Adversarial Networks, Anteism Books, 2019. ISBN 978-1-926968-47-6

Ссылки

Pause