Пользовательский интерфейс для телевизоров (3-метровый интерфейс)
Пользовательский интерфейс для телевизоров (3-метровый интерфейс, 10-футовый интерфейс, 10-футовый UI) — графический пользовательский интерфейс, разработанный для телевизоров. По сравнению с пользовательскими интерфейсами настольных компьютеров и смартфонов, использует текст и другие элементы интерфейса гораздо большего размера, чтобы соответствовать типичному расстоянию просмотра телевизора в 3 метра. На практике это расстояние сильно варьируется в разных домохозяйствах[1]. Кроме того, ограничения пульта дистанционного управления телевизором требуют дополнительных соображений по пользовательскому опыту для минимизации усилий пользователя[2][3].
Дизайн
Термин «3-метровый» или «10-футовый» используется для различения этого стиля пользовательского интерфейса от интерфейсов настольных компьютеров, которые обычно предполагают, что глаза пользователя находятся всего в 60 сантиметрах от экрана. Эта разница в расстоянии до экрана существенно влияет на дизайн интерфейса, требуя использования очень крупных шрифтов на телевизоре и позволяя отображать на экране одновременно относительно небольшое количество элементов[4][5][6]. Название «3-метровый пользовательский интерфейс» критикуется за то, что оно указывает скорее символическое, чем объективное расстояние[1]. На самом деле пользовательский интерфейс с разрешением 1920×1080 пикселей имеет физический размер, который зависит от размера телевизора. Поэтому в телевидении расстояние выражается в высотах изображения (H), а не в метрах (или футах)[7]. Кроме того, это 3-метровое расстояние не соответствует оптимальному расстоянию просмотра или расстоянию Лехнера (3,2 H для разрешения 1080 HD и 1,6 H для 4K UHD). Оно также не отражает фактическое расстояние, на котором используются телевизоры[8][1][9]. Фактическое расстояние превышает 3 метра в половине всех домохозяйств, но, прежде всего, оно сильно варьируется между домохозяйствами[1]. Поэтому при проектировании интерфейса для телевизора важно располагаться на различных расстояниях, чтобы увидеть, что на самом деле видят разные группы пользователей[1].
3-метровый пользовательский интерфейс почти всегда разрабатывается для управления с помощью простого ручного пульта дистанционного управления. Вместо мыши или сенсорного экрана, которые обычно используются с другими типами пользовательских интерфейсов, основным средством навигации является направляющая панель пульта. Это означает, что 3-метровый интерфейс должен располагать элементы на экране так, чтобы было ясно, какой элемент будет следующим в каждом из четырёх направлений панели — обычно используется сеточная компоновка. Кроме того, при отсутствии курсора мыши текущий выбранный элемент должен быть как-то выделен.
3-метровые интерфейсы могут графически напоминать другие post-WIMP-системы, но не предполагают использование сенсорного экрана[10][11].
Цель проектирования 3-метрового пользовательского интерфейса обычно заключается в том, чтобы сделать взаимодействие пользователя максимально простым и эффективным, стремясь обеспечить более спокойный и расслабленный пользовательский опыт с минимальным количеством нажатий кнопок при интуитивно понятной компоновке, с точки зрения достижения целей пользователя — то, что часто называют ориентированным на пользователя дизайном. Хороший дизайн пользовательского интерфейса способствует выполнению задачи, не привлекая к себе лишнего внимания. Графический дизайн может использоваться для поддержки его удобства использования; однако процесс проектирования должен балансировать между технической функциональностью и визуальными элементами (например, ментальная модель), чтобы создать систему, которая не только работает, но и удобна и адаптируема к изменяющимся потребностям пользователя[5][12].
Одной из дополнительных особенностей проектирования 3-метрового пользовательского интерфейса также является переосмысление экранного меню (OSD) для обеспечения чёткого меню, управляемого пользователем[13]. Это дополняет навигацию, доступную в большинстве ручных пультов дистанционного управления. Рост использования голосового ввода (как в некоторых пультах, так и в умных колонках) также обеспечивает прямой интерфейс управления, улучшая пользовательский опыт[14][15].