Плейаут
В вещании плейаут канала — это генерация исходного сигнала радиоканала или телеканала, производимого вещателем[1], а также передача этого сигнала для первичного распространения или прямой доставки аудитории по любой сети. К таким сетям распространения радио или телевидения относятся наземное вещание (аналоговое или цифровое радио), кабельные сети, спутники (либо для первичного распространения, предназначенного для кабельных головных станций, либо для прямого приёма, DTH / DBS), IP-телевидение, OTT-видео, точка-точка по управляемым сетям или через публичный интернет и др.
Плейаут телеканала осуществляется в аппаратной аппаратно-студийного комплекса (MCR) в зоне плейаута, которая может находиться либо в центральной аппаратной, либо в специально построенных плейаут-центрах, которые могут принадлежать вещателю[2] или управляться независимой специализированной компанией, заключившей контракт на плейаут для ряда каналов от разных вещателей.
Некоторые из крупнейших плейаут-центров в Европе, Юго-Восточной Азии и США обслуживают более 50 радио- и телевизионных «потоков». Потоки часто состоят из нескольких различных версий основного сервиса, часто на разных языках или с отдельно запланированным контентом, например, локальными вставками новостей или промоакций.
Плейаут-системы
Централизованный плейаут — это многоканальный плейаут, который обычно использует системы автоматизации вещания с приложениями для программирования вещания. Эти системы обычно работают схожим образом, управляя видеосерверами, видеомагнитофонами (VTR), Flexicartами, аудио микшерными пультами, видеомикшерами и видеомаршрутизаторами, а также другими устройствами с помощью последовательной связи по 9-Pin Protocol (RS-232 или RS-422). Это обеспечивает детерминированное управление, позволяя осуществлять покадровое воспроизведение, мгновенный повтор или видеопереключение. Многие системы состоят из интерфейса оператора на отдельной платформе от контроллеров — например, Windows GUI предоставляет удобный способ редактирования плейлиста, но фактическое управление осуществляется на платформе с операционной системой реального времени, чтобы крупные изменения плейлиста не вызывали задержек в управлении устройствами.
Большинство систем автоматизации вещания имеют встроенные драйверы для распространённых устройств, например, управление Sony VTR (также Sony Serial), Louth Video Disk Control Protocol (VDCP, проприетарный протокол связи), General Purpose Interface (GPI), PlayBox Technology Channel in a Box или Grass Valley Group M21 Master Control. Это гарантирует, что система автоматизации вещания, приобретённая «с полки», сможет как минимум осуществлять приём и плейаут контента, хотя может и не поддерживать более эффективные методы управления. Большинство производителей серверов, а особенно производителей экранной графики и генераторов титров (CG), разрабатывают специальные драйверы для своих устройств с разной степенью сложности, и различные компании по автоматизации включают эти драйверы для расширения своих продуктов или под нужды заказчика.
Это «традиционный» метод автоматизации плейаута, при котором используется несколько устройств. Некоторые современные системы автоматизации используют унифицированный метод плейаута, когда вещательный сервер выполняет функции нескольких устройств как самостоятельная система, например, PlayBox Technology channel-in-a-box.
Плейаут-устройства
Плейаут обычно включает цепочку устройств, начинающуюся с контента, обычно хранящегося на видеосерверах, и заканчивающуюся выходом, либо в виде ASI, IP или SDI для передачи дистрибьютору.
Состав устройств в цепочке зависит от услуги, предусмотренной контрактом с каналом. Обычно стандартный телеканал требует наличия мастер-контроля, видеосвитчера и/или видеомаршрутизатора для переключения живых источников. Этот видеосвитчер может включать другие функции, такие как кейинг (также известный как Down Stream Keyers), Audio Overs для микширования озвучек (VO) или объявлений, а также обеспечивать переходы между событиями, например, затемнение через чёрный или кроссфейд (также известный как mix).
Другие устройства включают:
Графические вставщики — как минимум один графический вставщик или один с несколькими слоями. Это позволяет вставлять идентификацию станции/логотип/экранную графику (Dog или Bug), а также использоваться для финальных титров, графики «далее» или информационных плашек о программе.
Вставщики субтитров — могут быть как открытыми, так и закрытыми — то есть отображаться как графика для всех или быть закрытыми, например, как элемент MPEG-потока, закрытые субтитры или World System Teletext.
Аудиосерверы — система аудиоплейаута обеспечивает запланированные озвучивания.
Конвертеры соотношения сторон — изменяют форму изображения или передают встроенный сигнал, чтобы материал корректно отображался на определённом потоке (например, широкоформатное изображение на стандартном неширокоформатном аналоговом эфире).
Некоторые из этих более продвинутых устройств требуют информации из плейлиста и поэтому обычно не используют драйвер RS422/232, а работают с более сложной системой на основе XML, позволяющей передавать более сложные метаданные, например, графику «Сейчас» или «Далее», создаваемую по шаблону с использованием текстовой информации из плейлиста.
Концепция channel-in-a-box
С «софтваризацией» различных функций, необходимых для генерации сигнала канала в плейаут-системе, появилась возможность объединить их все в одном устройстве. Такие универсальные видеосерверы для плейаута известны как channel-in-a-box[3].
Плейаут-центры
Плейаут является одной из основных инфраструктур плейаут-центра. Чаще всего это называют сервером channel in a box, но по сути он состоит из плейаут-серверов с интегрированной графикой и выходом по IP или ASI. Цель плейаут-центров — предоставить клиентам простую файловую телевизионную инфраструктуру. Аплинк и серверы channel in a box обеспечивают работу комплекса.
Планирование
Плейаут-система выполняет запланированный и точный по времени плейлист контента для генерации линейного радио- или телевизионного сигнала (или «потока»). В этом плейлисте содержится контент, который выходит в эфир: прямые или записанные передачи/программы, рекламные блоки, автопромо-ролики и др.
Рабочий процесс
Обычный рабочий процесс заключается в том, что система автоматизации вещания имеет расписание записи для приёма материала с источника по спутнику или линии, а затем осуществляет таймшифт этого материала на основе плейлиста или расписания.
Плейлист для плейаута создаётся в системе программирования вещания заказчика и экспортируется в формат, пригодный для использования в плейаут-системе. Ведётся переход к SMPTE-22, известному как Broadcast Exchange Format (BXF), чтобы стандартизировать обмен сообщениями в этом взаимодействии.
Получившийся плейлист «загружается» в соответствующий канал системы автоматизации вещания заранее до времени трансляции. Проводятся различные процессы, чтобы убедиться, что контент доступен на нужных серверах для плейаута в нужное время, обычно это включает предварительные запросы на перемещение материала из глубинного архива, такого как ленточные архивы или FTP-кластеры, на видеосерверы вещания, часто с использованием FTP.
При воспроизведении материала аудио- и видеосигналы обычно передаются из зоны плейаута в сеть через студийно-передающая линия (STL), которая может быть оптоволоконной, радиорелейной или спутниковой.
Плейаут часто называют Presentation или Transmission (TX), и он находится под управлением автоматической системы передачи.