Паананен, Илкка
И́лкка Па́ананен (фин. Ilkka Paananen; род. 16 июня 1978, Каухайоки, Вазаская губерния) — финский предприниматель в сфере информационных технологий, сооснователь и генеральный директор (CEO) компании Supercell. До создания Supercell возглавлял студию Digital Chocolate, в 2010 году вместе с пятью коллегами основал собственную компанию, внедрив уникальную структуру управления «ячейками» (cells), где малые команды обладают полной автономией в разработке игр. Под его руководством компания выпустила Clash of Clans, Hay Day, Clash Royale и Brawl Stars[2]. Паананен известен как один из богатейших людей Финляндии и активный филантроп, основавший фонд We Foundation[3] для поддержки детей и молодежи.
Что важно знать
| Илкка Паананен | |
|---|---|
| фин. Ilkka Paananen | |
| Дата рождения | 16 июня 1978 (47 лет) |
| Место рождения | Каухайоки, Финляндия |
| Страна | |
| Образование |
|
| Род деятельности | Предприниматель |
| Сайт | supercell.com/en |
Биография
Илкка Паананен родился 16 июня 1978 года в Каухайоки, Финляндия. Он закончил Технический университет в Хельсинки по специальности промышленным инженером и стал магистром в 1998 году. Илкка жил в студенческой квартире, аренда была дешёвой, а государсто выдавала ему субсидии. Он летал на самолёте, чтобы добраться до финансовых конференций, сам Паананен говорил: «В деньгах я особо не нуждался и терять было нечего»[4].
В 2000 году Илкка начал работать в компании Sumea, став генеральным директором. Студия делала игры для мобильных телефонов. Компания росла, и в 2004 году её продали Digital Chocolate, Sumea получила название Digital Chocolate Helsinki. Паананен провёл почти шесть лет, работая на студию, учась у её сотрудников. Работа возложила на него большую ответственность и, по словам Илкки, он «наделал много ошибок», одна из которых заключалась в том, что, Паананен слишком вдумчиво относился к стратегии компании и планированию портфеля[4]. В 2010 году Паананен покинул Digital Chocolate Helsinki, которая к тому моменту стала одной из крупнейших в Финляндии, и стал работать на венчурную компанию Lifeline Ventures[5][6].
Илкку вдохновляла кооперативная культура Netflix[7]. Это привело к идее игровой компании нового типа, в которой вместо руководства, осуществляющего контроль за творческой составляющей, истинными руководителями творческого процесса были бы сами игровые команды. Так родилась идея Supercell. Игровые команды, по мнению Иллки, были множеством маленьких компаний в рамках одной большой. Эта стратегия позволяет выпускать игры в софт-лонче, и в случае неудачи без серьёзных потерь закрывать их. Кто-то из компании Паананена предложил называть их не командами, а ячейками, поэтому студия стала называться Supercell, набор отдельных ячеек для разработки игр[4].
Вместе Илкка Паананен, Микко Кодисоя, Петри Стирман, Ласси Леппинен, Виза Форстен и Нико Дероме, основали Supercell в 2010 году. Компания начала свою деятельность в районе Нииттикумпу, Эспоо. Кодисоя, один из создателей Sumea, и Паананен вложили в компанию 250 000 евро. Tekes, финское агентство по финансированию технологических инноваций, одолжило им ещё 400 000 евро, Lifeline Ventures также инвестировала в компанию. В октябре следующего года Supercell привлекла 750 000 евро от London Venture Partners и Initial Capital. Первой игрой, которую компания начала разрабатывать, была масштабная многопользовательская онлайн-игра Gunshine, в которую можно было играть в Facebook. Прототип игры был готов через восемь месяцев[8]. После завершения разработки Gunshine в мае 2011 года Accel инвестировала в компанию 8 миллионов евро, а акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров Supercell[9].
В 2012 году Supercell была признана лучшей скандинавской стартап-компанией[10].
В июне 2016 года Supercell стал первым европейским технологическим стартапом, стоимость которого достигла 10 миллиардов долларов. В том же году компания была выкуплена консорциумом во главе с китайским конгломератом Tencent Holdings, получившим 81,4 % акций компании стоимостью 8,4 млрд евро[11], а в 2019 году Tencent получил полный контроль над этим консорциумом, владеющим мажоритарным пакетом акций Supercell[11]. В 2018 году компания заняла первое место среди европейских разработчиков мобильных приложений с наибольшими доходами[12].
В 2022 году Паананен назвал концепцию маленьких команд несостоятельной, наметив новый курс развития Supercell. Он отметил, что ни одна из успешных игр компании не показала сильного роста за несколько лет, включая Clash of Clans и Clash Royale, а также, что Supercell не выпустила ни один успешный проект со времён запуска Brawl Stars в 2018 году. Илкка отмечает, что маленькие команды не только разрабатывали новые игры, но и поддерживали их с этапа бета-тестирования, они хорошо справляются с разработкой концепций и созданием потенциально успешных проектов, но не подходят для долгосрочной поддержки. В 2023 году компания разделила подход к управлению: для разработки новых игр были сохранены автономные команды-ячейки, а для поддержки уже существующих проектов были внедрены более крупные команды и традиционный менеджмент[13][14].
В 2025 году выручка Supercell составила 2,65 млрд евро, а прибыль EBITDA достигла рекордной отметки в 930 млн евро. В октябре 2025 года компания объявила о закрытии Squad Busters, которая стала первой игрой в истории студии, закрытой после глобального релиза. В рамках новой стратегии развития было объявлено об удвоении инвестиций в создание новых игр в 2025 и 2026 годах, включая финансирование как внутренних проектов, так и внешних студий.
Благотворительность
Илкка Паананен является активным участником стартап-сообщества в Хельсинки, где он наставляет и обучает других предпринимателей. Вместе с Микко Кодисоей он основал фонд We Foundation для борьбы с социальным неравенством и помощи обездоленным детям Финляндии. В период 2024–2026 годов фонд принял новую стратегию с акцентом на измерение общественного воздействия, а в 2026 году новым председателем правления стала Саара-София Сирен[15].
Награды и признание
- В октябре 2013 года включён в Зал славы мобильных игр (Mobile Gaming Hall of Fame) изданием PocketGamer.biz.
- В сентябре 2016 года выступил с престижной лекцией в Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA Games).
- В 2018 году удостоен звания почётного доктора Университета Тампере.
- 13 мая 2025 года на церемонии Finnish Game Awards получил звание «Power Player of the Year» за 2024 год за вклад в финскую игровую индустрию.
Примечания
Литература
Ссылки
- Sulercell (англ.). Архивировано 20220223064937 года.


