Обитель зла 4D: Палач (фильм, 2000 Япония)
«Оби́тель зла́ 4D: Пала́ч» (англ. Biohazard 4D-Executer) — японский 3D-анимированный фильм ужасов в направлении биопанк, основанный на серии видеоигр Resident Evil. Фильм был создан компанией Capcom в сотрудничестве с Visual Science Laboratory и выпущен Digital Amuse[1]. Режиссёром выступил Коити Охата, сценарий написал Дайсукэ Окамото под руководством разработчиков игр. Премьера состоялась в ноябре 2000 года. Сюжет рассказывает о миссии военного отряда в заражённом зомби Раккун-Сити.
Общие сведения
| Обитель зла 4D: Палач | |
|---|---|
| англ. Biohazard 4D-Executer | |
| Режиссёр | Коити Охата |
| Продюсеры |
Кэндзи Ёсида Наоки Миячи |
| Автор сценария |
Дайсукэ Окамото |
| В главных ролях |
Масаки Айзава Хирото Торихата Хидэто Эбихара Тадасуке Омидзу Ёшиюки Канэко Юрика Хино |
| Оператор | Синдзи Хигути |
| Композитор | Ёсихиро Икэ |
| Кинокомпания | Visual Science Laboratory |
| Дистрибьютор | Digital Amuse |
| Длительность | 20 мин |
| Бюджет | ¥150 млн |
| Страна | Япония |
| Язык | японский |
| Год | 2000 |
Сюжет
В Среднем Западе США жители Раккун-Сити превращаются в зомби из-за заражения вирусом, разработанным фармацевтической компанией Umbrella. Военный отряд под командованием Клауса, включающий Роджера, Эда, Роберта и Нормана, отправляется в город по приказу компании. Их цель — спасти доктора Камерон, учёного, исследующего новый вирус.
Однако миссия оказывается смертельно опасной: один за другим члены отряда погибают от нападений мутантов и зомби, созданных вирусом. По мере развития событий становится ясно, что настоящая цель миссии — сбор данных о вирусе, который способен регенерировать гены, делая заражённых людей бессмертными. В конце выясняется, что доктор Камерон мутировала и может переносить своё сознание в другие тела. Это приводит к тому, что один из солдат по имени Роджер оказывается захвачен её разумом.
Производство и выпуск
Изначально концепция фильма «Обитель зла 4D: Палач » была предложена режиссёром аниме Ясухиро Имагава. Он представил свою идею компании Capcom, известной по серии игр «Resident Evil». Проект был анонсирован в конце октября 1999 года[2]. На ранних стадиях разработки Имагава занимался написанием сценария, сотрудничая с оператором Синдзи Хигути. Окончательный сценарий написал Дайсукэ Окамото под руководством дочерней компании Capcom, Flagship.
Кейдзи Инафунэ и соучредитель Нобору Сугимура выступили в качестве исполнительных продюсеров[3][4]. Для режиссёра Коити Охаты это был первый опыт работы с компьютерной графикой. CGI-анимацию выполнила компания Visual Science Laboratory, а дизайны существ создал 3D-художник Гоута Нанами[4][5].
Музыку к фильму написал Ёсихиро Икэ[4][5]. Производство фильма обошлось в 150 миллионов йен[6]. Премьера картины состоялась 27 октября 2000 года на международном кинофестивале фантастических фильмов в Токио. В ноябре 2000 года фильм вышел в прокат в японских парках аттракционов[7].
Примечания
Cсылки
- «Обитель зла 4D: Палач» (англ.) на сайте Internet Movie Database
- «biohazard_4d_executer/ Biohazard 4D: Executer » (англ.) на сайте Rotten Tomatoes