Обитель зла 4D: Палач (фильм, 2000 Япония)

«Оби́тель зла́ 4D: Пала́ч» (англ. Biohazard 4D-Executer) — японский 3D-анимированный фильм ужасов в направлении биопанк, основанный на серии видеоигр Resident Evil. Фильм был создан компанией Capcom в сотрудничестве с Visual Science Laboratory и выпущен Digital Amuse[1]. Режиссёром выступил Коити Охата, сценарий написал Дайсукэ Окамото под руководством разработчиков игр. Премьера состоялась в ноябре 2000 года. Сюжет рассказывает о миссии военного отряда в заражённом зомби Раккун-Сити.

Общие сведения
Обитель зла 4D: Палач
англ. Biohazard 4D-Executer
Режиссёр Коити Охата
Продюсеры Кэндзи Ёсида
Наоки Миячи
Автор
сценария
Дайсукэ Окамото
В главных
ролях
Масаки Айзава
Хирото Торихата
Хидэто Эбихара
Тадасуке Омидзу
Ёшиюки Канэко
Юрика Хино
Оператор Синдзи Хигути
Композитор Ёсихиро Икэ
Кинокомпания Visual Science Laboratory
Дистрибьютор Digital Amuse
Длительность 20 мин
Бюджет ¥150 млн
Страна Япония
Язык японский
Год 2000

Сюжет

В Среднем Западе США жители Раккун-Сити превращаются в зомби из-за заражения вирусом, разработанным фармацевтической компанией Umbrella. Военный отряд под командованием Клауса, включающий Роджера, Эда, Роберта и Нормана, отправляется в город по приказу компании. Их цель — спасти доктора Камерон, учёного, исследующего новый вирус.

Однако миссия оказывается смертельно опасной: один за другим члены отряда погибают от нападений мутантов и зомби, созданных вирусом. По мере развития событий становится ясно, что настоящая цель миссии — сбор данных о вирусе, который способен регенерировать гены, делая заражённых людей бессмертными. В конце выясняется, что доктор Камерон мутировала и может переносить своё сознание в другие тела. Это приводит к тому, что один из солдат по имени Роджер оказывается захвачен её разумом.

Производство и выпуск

Изначально концепция фильма «Обитель зла 4D: Палач » была предложена режиссёром аниме Ясухиро Имагава. Он представил свою идею компании Capcom, известной по серии игр «Resident Evil». Проект был анонсирован в конце октября 1999 года[2]. На ранних стадиях разработки Имагава занимался написанием сценария, сотрудничая с оператором Синдзи Хигути. Окончательный сценарий написал Дайсукэ Окамото под руководством дочерней компании Capcom, Flagship.

Кейдзи Инафунэ и соучредитель Нобору Сугимура выступили в качестве исполнительных продюсеров[3][4]. Для режиссёра Коити Охаты это был первый опыт работы с компьютерной графикой. CGI-анимацию выполнила компания Visual Science Laboratory, а дизайны существ создал 3D-художник Гоута Нанами[4][5].

Музыку к фильму написал Ёсихиро Икэ[4][5]. Производство фильма обошлось в 150 миллионов йен[6]. Премьера картины состоялась 27 октября 2000 года на международном кинофестивале фантастических фильмов в Токио. В ноябре 2000 года фильм вышел в прокат в японских парках аттракционов[7].

Примечания

  1. ASCII MEDIA WORKS Inc. 最新ゲーム情報なら電撃オンライン! (яп.). dengekionline.com. Дата обращения: 21 октября 2024.
  2. 新しいスリルと恐怖!『Biohazard 4D Horror』(仮称) (яп.). Goo Net Channel 5: Games. NTT Publishing Co., Ltd (11 ноября 1999). Архивировано 26 февраля 2000 года.
  3. Kuwamoto, Misuzu. としまえんに新アトラクション『Biohazard 4D-Executer』がオープン (яп.). ASCII.jp. ASCII Media Works (26 апреля 2001). Дата обращения: 22 апреля 2011. Архивировано 22 апреля 2011 года.
  4. 1 2 3 Biohazard 4D-Executer. Digital Amuse, Inc. Время от начала источника: 17:30 (credit roll).
  5. 1 2 Biohazard 4D-Executer 作品紹介 (яп.). Nifty Corporation (октябрь 2000). Архивировано 19 марта 2003 года.
  6. デジタルアミューズ 人気ソフトの立体映像をカブコンと共同制作. Nihon Keizai Shimbun [яп.]. Nihon Keizai Shimbun, Inc. October 27, 1999.
  7. Digital Amusement Show 2000で『バイオハザード』のアトラクション制作発表会 (яп.). Famitsu.com. Enterbrain, Inc (29 ноября 2000). Дата обращения: 22 апреля 2011. Архивировано 13 апреля 2005 года.

Cсылки