Непостижимое

«Непостижимое» — детективная, полукооперативная настольная игра в жанре ужасы, разработанная Тони Фанчи и Кори Коничка и изданная в 2021 году компанией Fantasy Flight Games. В ходе игры участники отбиваются от нападений глубоководных монстров и стараются сохранить от повреждений пароход, на котором они пересекают Атлантический океан, параллельно пытаясь вычислить культистов-предателей среди членов экипажа и пассажиров. Игра является адаптацией культовой «Battlestar Galactica: The Board Game» в духе мифов Говарда Лавкрафта.

В России Непостижимое вышло в продажу в 2022 году в локализации издательства Hobby World.

Общие сведения
Непостижимое
Unfathomable
Разработчики Тони Фанчи и Кори Коничка
Издатели Fantasy Flight Games
Издатель Hobby World
Даты выпуска 2021
Дата выпуска в России 2022
Жанры Настольная ролевая игра
Игроков 3-6 человек
Возраст 14 +

История

Геймплей «Непостижимого» взят из настольной игры «Battlestar Galactica: The Board Game», игры, разработанной Кори Коничка и изданной в 2008 компанией Fantasy Flights Games[1]. Fantasy Flight Games прекратила выпуск «Battlestar Galactica: The Board Game» из-за лицензионных споров с брендом Battlestar Galactica, но позже привлекла Кори Коничку и Тони Фанчи с целью переработки игры для своей серии настольных игр «Ужас Аркхэма»[2]. «Непостижимое» была анонсирована в июне 2021 года и выпущена в сентябре того же года[3]. Дополнение «Unfathomable: From the Abyss», было выпущено в июне 2024 года[4]. В России основная игра вышла в продажу в 2022 году в локализации издательства Hobby World, выход дополнения намечен на весну 2025 года[5].

Ход игры

Игра ведётся на игровом поле, на котором изображена палуба парохода «Атлантика» 1913 года, путешествующего через морские глубины, а также трек путешествия, показывающий ход путешествия, трек ритуала и четыре счётчика ресурсов (топливо, еда, рассудок и души), необходимых для поддержания корабля в рабочем состоянии. Каждый участник играет за одного из 10 персонажей — пассажиров или членов экипажа корабля. Он начинает игру с соответствующим листом персонажа, картой подвига и картой предмета. В начале игры каждому участнику случайным образом достаётся карта роли, которая определяет его принадлежность к людям, культистам или гибридам. Роль держится в секрете. Когда корабль проходит половину пути, игроки получают дополнительные карты ролей, которые могут изменить их первоначальное положение. Звания «хранителя фолианта» и «капитана» получают игроки, чьи персонажи находятся выше всех в списке на обороте соответствующей карты звания[6].

В начале каждого хода игроки берут пять карт навыков из шести колод (общение, знания, внимание, сила, воля и коварство) в соответствии с характеристиками, указанными на листе персонажа. На каждой карте умений изображено число, которое обозначает количество очков, которые даёт эта карта при проверке навыков. В свой ход игрок может совершить два действия из перечисленных ниже (действия могут повторяться):

  • Переместиться в любую доступную область корабля.
  • Атаковать глубоководного в своей области. Для этого игрок бросает кубик, если выпало 4 или больше, то глубоководный считается побеждённым и убирается с поля.
  • Спасти пассажира в своей области. После спасения жетон пассажира убирается с поля.
  • Использовать способность, указанную на листе персонажа, картах предметов или картах навыков. При использовании карты навыка её содержание раскрывается всем игрокам, а сама карта сбрасывается, если текст на ней не требует оставить её в игровой зоне.
  • Обменяться картами предметов с другим игроком в вашей области.
  • Раскрыть карту гибрида, после чего игрок может открыто саботировать продвижение корабля во всех последующих раундах[6][7].
  • Хранитель фолианта может взять две верхние карты из колоды заклинаний, одну из них разыграть, а вторую положить под низ колоды.

В конце хода каждого игрока разыгрывается карта мифа, вызывающая кризис на корабле, который предполагает либо выбор между двумя плохими вариантами развития событий, либо проверку навыков, в ходе которой игроки взакрытую выкладывают на поле карты навыков, чтобы достичь минимального количества очков определённых навыков. К картам, сброшенным игроками. добавляются две карты из «колоды хаоса», сформированной из карт всех шести колод. Далее сброшенные карты переворачиваются и игроки считают, превысила ли общая сумма очков необходимых навыков число, указанное на карте мифа. Каждая карта мифа также имеет два символа, которые указывают, какой трек необходимо подвинуть (трек путешествия, трек ритуала или оба) и какого монстра активировать. Существует три вида монстров: Отец-Дракон (добавляет глубоководных в свою область), Матерь-Гидра (повреждает корабль) и глубоководные (могут двигаться, атаковать или повреждать корабль)[8][9]. Если монстр, атакующий игрока, выбрасывает 6 или выше, этот игрок терпит поражение и отправляется в лазарет, где в следующий ход он может взять только одну карту умений. Если трек ритуала доходит до конца, все монстры отправляются в Пучину, все пассажиры считаются побеждёнными, их жетоны сбрасываются, а все игроки находившиеся на палубе (все внешние области судна) отправляются в лазарет[6].Когда корабль проходит определённое количество делений на треке путешествия, капитан берёт две верхние карты колоды путевых точек с разными значениями пройденного расстояния и стоимостью (как правило, количество затрачиваемого топлива), затем разыгрывает только одну.

Люди выигрывают, если «Атлантика» проходит общее расстояние 12 отметок или более, а затем достигает ещё одной путевой точки. Гибриды побеждают, если стрелка любого счётчика ресурсов достигнет нуля, на корабле окажется сразу шесть карт повреждений или если в Пучине не окажется достаточного количества фигурок глубоководных. Культисты побеждают, если пароход «Атлантика» проходит общее расстояние 12 отметок, а затем выполняется условие победы гибрида[8].

Критика

Чарли Холл из журнала Polygon охарактеризовал «Непостижимое», как: «отлично продуманную адаптацию» оригинальной Battlestar Galactica: The Board Game, отметив схожесть механики глубоководных с поведением Сайлонов, а также более динамичный игровой процесс. Журналист раскритиковал графический дизайн игровых карт за то, что они перегружены текстом, а изображения на них не связаны с содержанием[1]. В статье для Dicebreaker Саманта Нельсон похвалила игру за то, что в ней «решены многие проблемы оригинала», однако раскритиковала разработчиков, за то что они не пытаются привнести в игру инновации, появившиеся в мире социальных дедуктивных игр за последние 13 лет. Она написала, что «Непостижимое» «не старается выделиться среди множества игр по тематике Ктулху или других социальных детективных игр, представленных на рынке»[2]. IGN оценил игру на 8 из 10 звёзд, а Мэтью Адлер написал, что «„Непостижимое“ будет отличным опытом для тех, кто готов выдержать её зачастую затянутые игровые сессии», отметив, что «огромное количество доступных действий может сбивать с толку… однако именно эта вариативность делает её хоть и сложной, но зато реиграбельной»[7].

Примечания

Ссылки