Нельсон, Тед

Теодор Холм «Тед» Нельсон (англ. Theodor Holm «Ted» Nelson; род. 17 июня 1937, Чикаго, Иллинойс) — американский социолог, философ и первооткрыватель в области информационных технологий, изобретатель понятия «гипертекст» и ряда других терминов, таких как теледильдоника, создатель гипертекстовой системы Xanadu.

Общие сведения
Тед Нельсон
англ. Ted Nelson
Дата рождения 17 июня 1937(1937-06-17)[1] (88 лет)
Место рождения
Страна
Научная сфера информационные технологии
Место работы
Образование
Учёная степень доктор наук
Известен как Изобретатель понятия «гипертекст»
Награды и премии
Сайт ted.hyperland.com (англ.)

Биография

Сын голливудской актрисы Селесты Холм и режиссёра Ральфа Нельсона. В 1959 году получил степень бакалавра искусств в области философии в Суортмор-колледже[2]. В 1962 или 1963 году получил степень магистра искусств по социологии в Гарвардском университете[2]. В 2002 году получил степень доктора наук (Ph.D.) в области медиа и управления в Университете Кэйо (Япония)[3]. В 2014 году ему была присвоена почётная степень доктора наук Университета Чепмена[3]. С 2004 по 2008 год работал научным сотрудником в Оксфордском интернет-институте при Оксфордском университете.

Система Xanadu

Реализация гипертекста в системе Xanadu отличается от реализации гипертекста в WWW. Система Xanadu подразумевает создание единого адресного пространства доступного содержимого с уникальным адресом для каждого байта данных, и виртуальных файлов, которые собирают, обрабатывают и выводят информацию пользователю из единого пространства[4]. Подобная структура подразумевает то, что все цитаты и вырезки информации соединены с их оригиналами. С помощью специальных методов и разрешений, накладываемых на данные, обеспечивается контроль соблюдения авторских прав при любом размере цитаты. Для любого документа хранится как последняя, так и старые его версии (история изменений) с возможностью просмотра различий между версиями. Каждый пользователь может присоединить комментарий к любой странице. Из любого места любого документа возможно сослаться на любое место другого документа. Подобная структура позволяет создавать необрываемые связи (ссылки) между данными, которые всегда будут ссылаться на нужную информацию, даже если автор изменил документ.

В системе Xanadu предполагается, что пользователь должен платить за каждый полученный байт информации и получать вознаграждение за каждый просмотренный байт информации, им загруженной[5].

Ключевыми механизмами системы являются концепция взаимосвязанных параллельных документов, «трансклюзия» (включение фрагмента одного документа в другой по ссылке с сохранением первоначального контекста и авторства) и «Stretchtext» (динамически растягивающийся текст, позволяющий читателю менять уровень детализации)[6].[7]

Заложенные в Xanadu принципы системы микроплатежей, неизменности данных и гарантированного авторства концептуально предвосхитили многие идеи децентрализованного интернета (Web3)[8].

Тед Нельсон также разрабатывал XanaduSpace — систему работы со связанными параллельными документами[9]. Однако версия XanaduSpace 1.0, выпущенная в 2007 году, осталась на уровне концептуальной демонстрации и не получила дальнейшего развития[10].[11] Последней известной рабочей версией проекта стала система OpenXanadu, выпущенная в 2014 году[11].

Система ZigZag

После завершения активной работы над проектом Xanadu Тед Нельсон начал работать над информационной структурой ZigZag и системой её визуализации[12][13]. ZigZag представляет собой многомерную структуру данных, состоящую из «клеток», которые соединены друг с другом вдоль именованных «измерений» двунаправленными связями[14]. Система позволяет визуализировать данные через двухмерное представление с возможностью «поворачивать» (pivot) вид вокруг любой клетки[14].

Критика HTML и WWW

Про HTML, XML и браузеры Тед Нельсон высказывается крайне отрицательно[15].

Проект Xanadu это не «неудачная попытка придумать HTML». HTML это именно то, что мы пытались ПРЕДОТВРАТИТЬ…

англ. The Xanadu® project did not "fail to invent HTML". HTML is precisely what we were trying to PREVENT...

Основные аргументы Нельсона против архитектуры Всемирной паутины сводятся к следующему:

  • Однонаправленные и «ломкие» ссылки: ссылки в HTML ведут только в одну сторону, из-за чего целевая страница не имеет информации о ссылающихся на неё документах. При перемещении или удалении контента такие ссылки становятся нерабочими[16].
  • Отсутствие управления версиями: в архитектуре веба нет встроенной системы для отслеживания истории изменений и сравнения разных редакций документа[16].
  • Имитация бумажных документов: Нельсон считает, что веб-страницы просто симулируют бумагу, игнорируя возможности цифрового пространства для создания сложных взаимосвязанных структур[17].
  • Проблема сохранения авторского права: модель повторного использования контента через копирование приводит к потере связи с первоисточником. В противовес этому Нельсон предлагает концепцию «трансклюзии» — виртуального включения фрагмента в новый документ по ссылке, что гарантирует сохранение контекста оригинала и позволяет автоматически начислять автору вознаграждение[6].[18]

Другие проекты

В 1965 году он представил свой доклад «Обработка сложной информации: файловая структура для комплекса, изменения и неопределенности» (англ. «Complex Information Processing: A File Structure for the Complex, the Changing, and the Indeterminate») на Национальной конференции ACM, во время которой он ввёл термин «гипертекст»[19].. Также Тед Нельсон предложил термин «гиперграмма», способ представления данных, с помощью которого можно было организовывать взаимосвязанную сеть спрайтовых картинок и создавать фильмы с меняющимся по требованию пользователя сюжетом.

В 1976 году Нельсон стал соучредителем, некоторое время занимая должность директора по рекламе в компании «Itty bitty machine company» (или «Ibm»), небольшом компьютерном розничном магазине, который работал в 1977—1980 году в Эванстоне (штат Иллинойс). Эта крошечная машинная компания была одним из немногих розничных магазинов, где продавался компьютер Apple I. В 1978 году он оказал значительное влияние на развитие IBM, когда он изложил свое видение потенциала персональных компьютеров команде, которая три года спустя выпустила IBM PC[20].

С 1960-х до середины 2000-х годов Нельсон создавал обширную коллекцию адресной почтовой рассылки, которую он получал на свой почтовый ящик, в основном от компаний, предлагающих продукты в области ИТ, печати/публикации, авиационной промышленности и машиностроения. В 2017 году «The Internet Archive» начал публиковать его коллекции в Интернете (в отсканированном виде) под названием «Почтовый ящик с нежелательной почтой Теда Нельсона» (англ. «Ted Nelson’s Junk Mail Cartons»)[21].[22][23]

Примечания

  1. Ted Nelson // Internet Philosophy Ontology project (англ.)
  2. 1 2 Ted Nelson. peachf.org. Дата обращения: 12 марта 2026.
  3. 1 2 Ted Nelson's website. Дата обращения: 12 марта 2026.
  4. DEEP HYPERTEXT: THE XANADU MODEL. Дата обращения: 12 марта 2026. Архивировано 25 марта 2009 года.
  5. Архивированная копия. Дата обращения: 12 марта 2026. Архивировано 18 августа 2012 года.
  6. 1 2 Проект Xanadu: концепция интернета, которая устарела. The Code Media. Дата обращения: 12 марта 2026.
  7. Stretch Text. Ryan Kubik. Дата обращения: 12 марта 2026.
  8. Silicon Tanks: Ted Nelson’s Vision. Forklog. Дата обращения: 12 марта 2026.
  9. Download XanaduSpace. Дата обращения: 12 марта 2026. Архивировано 25 июня 2011 года.
  10. The Lessons of Xanadu. jasoncrawford.org. Дата обращения: 12 марта 2026.
  11. 1 2 Проект Xanadu: история, концепции и почему он так и не взлетел. Хабр. Дата обращения: 12 марта 2026.
  12. True Structure ZigZag. Дата обращения: 12 марта 2026. Архивировано 27 января 2010 года.
  13. A Graph-Theoretic Introduction to Ted Nelson’s Zzstructures. Дата обращения: 12 марта 2026. Архивировано 1 декабря 2008 года.
  14. 1 2 The Gzz Manual. GNU. Дата обращения: 12 марта 2026.
  15. Ted Nelson’s Computer Paradigm, Expressed as One-Liners. Дата обращения: 12 марта 2026. Архивировано 20 июня 2007 года.
  16. 1 2 Remediation of Print or Revolution of Thought – The World Wide Web versus Xanadu. blogs.ubc.ca (1 декабря 2010). Дата обращения: 12 марта 2026.
  17. xUniverse D6. xanadu.com. Дата обращения: 12 марта 2026.
  18. Project Xanadu. xanadu.net. Дата обращения: 12 марта 2026.
  19. Rettberg, Jill Walker Complex Information Processing: A File Structure for the Complex, the Changing, and the Indeterminate. Electronic Literature as a Model of Creativity and Innovation in Practice. Дата обращения: 12 марта 2026. Архивировано 7 июля 2013 года.
  20. John Markoff. When Big Blue Got a Glimpse of the Future. Bits.blogs.nytimes.com (11 декабря 2007). Дата обращения: 12 марта 2026. Архивировано 24 июля 2011 года.
  21. Ted Nelson’s Junk Mail (and the Archive Corps Pilot) (англ.), ASCII by Jason Scott (31 May 2017). Архивировано 2 декабря 2019 года. Дата обращения: 12 марта 2026.
  22. Why Is the Internet Archive Painstakingly Preserving One Man's Junk Mail? (англ.). Motherboard. Дата обращения: 30 июля 2017. Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года.
  23. Ted Nelson's Junk Mail Cartons (англ.). Internet Archive. Дата обращения: 12 марта 2026.

Ссылки