Маллик, Дэвид

Дэвид Маллик (род. 16 мая 1958, Бербанк, Калифорния) — американский игровой продюсер и дизайнер, наиболее известный по созданию культовой классической приключенческой игры 1980 года «The Prisoner», экранизации 1995 года «I Have No Mouth, and I Must Scream», разработке многих игр франшизы «Герои меча и магии»[1].

Что важно знать
Дэвид Маллик
англ. David Mullich
Дата рождения 1(0001)
Место рождения
Страна
Образование
Род деятельности Игровой продюсер, игровой дизайнер

Биография

Работа Маллика в области видеоигр началась с зарождения индустрии видеоигр в 1978 году, когда его профессор COBOL в Калифорнийском государственном университете Нортридж нанял его на работу клерком и программистом в Rainbow Computing, одном из первых компьютерных магазинов, открытых в районе Лос-Анджелеса.

Шервин Штеффин, который был частым клиентом магазина, нанял Маллиха для разработки игр для своей новой начинающей компании по изданию игр Edu-Ware Services. Окончив университет в 1980 году со степенью в области компьютерных наук, Маллих присоединился к Edu-Ware в качестве штатного сотрудника и в качестве своего первого задания создал новаторскую приключенческую игру «The Prisoner».

В 1987 году Маллич присоединился к Walt Disney Computer Software, где создавал видеоигры, основанные на персонажах, фильмах и телешоу Disney. Он участвовал в разработке игр: «The Prisoner» в 1980 году, «Duck Tales» в 1990 году«. Heroes of Might & Magic 3» в 1999 году. «Vampire: The Masquerade - Bloodlines» в 2004 году[1].

Личная жизнь

Женат, в семье есть дети.

Примечания