Боярский, Леонард

Леонард Боярский — американский геймдизайнер и художник. Известен как ведущий дизайнер компьютерных игр Fallout, Fallout 2, Arcanum, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Diablo III, The Outer Worlds и The Outer Worlds 2.

Общие сведения
Леонард Боярский
Leonard Boyarsky
Гражданство  США
Образование
  • Калифорнийский университет в Фуллертоне
  • Художественный центр Колледж дизайна
Род деятельности Художник
Награды и премии
Сайт leonardboyarsky.com

Биография

После того, как он получил степень бакалавра в иллюстрации (в Университете штата Калифорния) и степень бакалавра изобразительного искусства (в колледже дизайна Арт-центр), он работал как фрилансер для Interplay Entertainment и Maxis до 1992 года.

Interplay Entertainment (1992—1998)

После внештатной работы для Interplay, он был нанят как арт-директор, ведущий художник и дизайнер/писатель.

Его первой работой, как ведущего художника, стала RPG Stonekeep выпущенная в 1995 году. Два года спустя, в 1997 году, он закончил свою работу в роли арт-директора над Fallout, где он, вдохновляясь массовой культурой пятидесятых годов, создал характерный ретрофутуристический стиль, серию иллюстраций Vault Boy, а также необычную концовку. Кроме того он внёс некоторые изменения в диалоги игры. Перед тем как покинуть Interplay вместе с Тимом Кейном и Джейсоном Андерсоном (впоследствии основавшими Troika Games), он участвовал в начальной стадии разработки Fallout 2, занимаясь проектированием основной сюжетной линии и квестов. Однако он покинул студию до завершения проекта, и его вклад в финальную версию игры ограничился написанием нескольких диалогов[1].

Troika Games (1998—2005)

В Troika Games Боярский выполнял разные роли, среди прочего он был руководителем проекта, арт-директором, дизайнером/писателем и CEO.

В их первом проекте, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который был выпущен в 2001, он исполнял те же обязанности, что и при разработке Fallout, создавая основную художественную линию, диалоговое окно персонажа и дизайн основной истории и квестов. В 2004 году он возглавил разработку Vampire: The Masquerade - Bloodlines, последней игры Troika Games, исполняя также роль арт-директора. В дальнейшем Боярский участвовал в разработке безымянного проекта в стиле постапокалипсиса, который не был выпущен в связи с трудным финансовым положением компании. Хотя в дальнейшем возможности движка игры были продемонстрированы для широкой общественности.

После закрытия студии в начале 2005 года, Леонард уходит в творческий отпуск на год.

Blizzard Entertainment (2006—2016)

Боярский работал в качестве ведущего дизайнера мира в видеоигре Diablo III, компании Blizzard Entertainment. Его главной задачей было придать сюжету игры большую глубину и эмоциональный резонанс, уйдя от подачи истории через большие блоки текста. Боярский также принимал участие в разработке дополнения Diablo III: Reaper of Souls.

Obsidian Entertainment (2016—н. в.)

В апреле 2016 года стало известно о переходе Боярского в Obsidian Entertainment[2]. Он присоединился к студии, чтобы вместе с Тимом Кейном выступить со-руководителем и ведущим дизайнером повествования ролевой игры The Outer Worlds (2019)[3].

Позже Боярский стал креативным директором и сценаристом The Outer Worlds 2, релиз которой состоялся 29 октября 2025 года. Этот проект стал первым полноценным сиквелом в его карьере. На поздних этапах разработки игры было принято дизайнерское решение отказаться от полноценной «злой» концовки из-за нехватки ресурсов[4].

В ноябре 2025 года Боярский публично заявил, что студия принципиально не использует генеративный искусственный интеллект при разработке своих игр[5].

Награды и премии

В 2020 году Леонард Боярский в составе команды сценаристов ролевой игры The Outer Worlds стал лауреатом премии «Небьюла» в категории «Лучший игровой сценарий»[6].

Примечания

  1. An RPG veteran walked away from Fallout 2. GamesRadar+. Дата обращения: 21 апреля 2026.
  2. Leonard Boyarsky has joined Obsidian Entertainment. Дата обращения: 21 апреля 2026. Архивировано 17 марта 2020 года.
  3. The Outer Worlds Credits. IGDB. Дата обращения: 21 апреля 2026.
  4. The Outer Worlds 2 almost had its own old-school Obsidian evil ending. PC Gamer. Дата обращения: 21 апреля 2026.
  5. Obsidian isn't using AI at all. GamesRadar+. Дата обращения: 21 апреля 2026.
  6. Американские фантасты наградили The Outer Worlds за лучший игровой сценарий 2019-го. StopGame.ru. Дата обращения: 21 апреля 2026.