Культура ремиксов

Pause

Культура ремиксов — это термин, описывающий культуру, которая допускает и поощряет создание производных произведений путём комбинирования или редактирования уже существующих материалов[2][3]. Культуры ремиксов допускают попытки улучшать, изменять, интегрировать или иным образом ремикшировать работы других авторов. Хотя комбинирование элементов всегда было обычной практикой среди деятелей искусства на протяжении всей человеческой истории[4], рост ограничительной системы авторского права последних десятилетий всё более ограничивает эту практику посредством явления «охлаждающий эффект»[5]. В ответ профессор Гарвардской школы права Лоуренс Лессиг, который считает ремикширование желательным для человеческого творчества, с начала 2000-х годов[6] работает над адаптацией концепции ремикширования к цифровой эпохе. В 2001 году Лессиг основал организацию Creative Commons, выпустившую различные типы лицензий для содействия культуре ремиксов, поскольку ремикширование затруднено из-за действующего режима исключительных авторских прав на интеллектуальную собственность. Культура ремиксов в области культурных произведений связана и вдохновлена более ранним движением свободного и открытого программного обеспечения, призывающим к переиспользованию и переработке программных продуктов.

Описание

undefined

Лоуренс Лессиг подробно описал культуру ремиксов в книге Remix (2008). Он охарактеризовал господствующую медийную культуру XX века с помощью понятий из компьютерных технологий как культуру только для чтения, и призвал перейти к культуре чтения и записи[5].

В типичной медийной культуре «только для чтения» потребление культуры осуществляется преимущественно пассивно[5]. Информация или продукт предоставляется «профессионалом» — представителем контентной индустрии, обладающим авторитетом в своей области. Существует односторонний поток творческого контента и идей, обусловленный жёстким разделением между производителем и потребителем контента. Появление технологий массового производства и дублирования на аналоговой основе (радио, граммофон) позволило бизнес-модели RO-функционировать, ограничив роль потребителя лишь потреблением.

Цифровые технологии лишены «естественных» ограничений присущих аналоговым предшественникам. Культуре RO пришлось «перекодироваться», чтобы конкурировать с «бесплатным» распространением, возможным через Интернет. Для этого широко используется DRM, налагающее зачастую произвольные ограничения на использование. Тем не менее, DRM оказалась малозначимой для принудительного навязывания аналоговых ограничений цифровой среде[9][10].

В культуре «чтения-записи» отношения между производителем и потребителем носят двусторонний характер. Коллекционирование и переработка, например, песен в личных или семейных кругах являются проявлениями RW-культуры, которая преобладала до появления технологий массового воспроизведения[5]. Позднее технологии и авторское право поменяли динамику популярной культуры: её производство стало профессиональным, а массовая публика — лишь потребителями.

Цифровые средства оживили RW-культуру и демократизировали производство. Часто этот процесс связывают с развитием Web 2.0, когда блоги, пользовательский контент и механизмы откликов (например, комментарии), меток и автоматических индексов создали репутационную экосистему, где энтузиасты получили возможность быть услышанными наравне с профессионалами.

История

Ремикширование всегда было частью человеческой культуры[4]. Так, американский медиатеоретик Генри Дженкинс отмечал, что вся история искусства США XIX века — это сплав и смешение традиций разных народов. В средневековой Европе был популярен жанр центо — стихотворение, полностью собранное из фрагментов произведений других авторов[4].

Баланс между созданием и потреблением сместился с появлением новых медиа-технологий: книгопечатания, аналоговой записи и воспроизведения звука, что привело к культурным и юридическим изменениям.

Аналоговая эра

В начале XX века — на заре революции аналоговой звукозаписи — американский композитор и дирижёр Джон Филип Суза уже в 1906 году предупреждал в Конгрессе США, что распространение «консервированной музыки» способно пагубно повлиять на музыкальную культуру страны[11][12].

«Эти «говорящие машины» погубят художественное развитие музыки в нашей стране... Раньше у каждого дома по вечерам молодёжь пела песни, теперь их заменили эти адские машины, работающие день и ночь. Мы и голосовые связки потеряем по эволюционному принципу, как когда-то человек потерял хвост.»

Дорогие специализированные устройства для создания («чтения-записи») и дешёвые массовые устройства для потребления («только-чтения») обеспечили массовое централизованное производство и децентрализованное потребление. Аналоговые устройства для массового рынка (газеты, музыкальные автоматы, радио, телевидение) были дешевы, но не позволяли «писать». Такая модель индустриальной информационной экономики стимулировала усиление режима исключительных авторских прав и ослабление культуры ремиксов и общественного достояния на протяжении XIX—XX вв.

Аналоговая техника для создания была дорогой и имела ограниченные возможности по монтажу и обработке. Копии ухудшались при каждом переснятии. Тем не менее, творческие формы ремикширования сохранялись; например, композитор Джон Освальд в 1985 году ввёл термин plunderphonics для звуковых коллажей на базе существующих записей[13]. Возникли явления типа scratch video — экспериментов на стыке видео-арта и монтажа.

Ремикширование как феномен цифровой эпохи

undefined

Цифровая революция изменила всё фундаментально[14]: цифровую информацию можно копировать и изменять бесконечно, без потери качества. В 1960-е цифровые компьютеры были доступны лишь профессионалам; первые массовые домашние устройства (игровые приставки) не имели функций «записи». Но в 1980-х домашние компьютеры наподобие IBM PC сделали возможным одновременно потребление и создание контента[15][16]. В 1990-х движение FOSS закрепило на практике принцип возможности изменять программный код.

Интернет и Web 2.0

Широкое распространение Интернета и веба в конце 1990-х — начале 2000-х создало эффективную среду для новых форм «культуры ремикса» во всех областях. В отличие от радио и ТВ с их односторонней передачей, Интернет построен по принципу двусторонней (p2p) связи, что усугубило феномен пользовательского контента и коллективного производства (Commons-based peer production). Программные среды (GarageBand, Adobe Photoshop) упростили ремикширование. Успешно распространились интернет-мемы — оригинальное сетевое творчество, формирующееся в процессе коллективного переосмысления и «вирулентного» распространения.

Основание Creative Commons

undefined

В ответ на ужесточение режима авторских прав (законы Sonny Bono Copyright Term Extension Act, DMCA), ограничивающие сетевое ремикширование, Лоуренс Лессиг основал Creative Commons (2001). В 2002 году были разработаны первые лицензии, позволяющие ограниченное, справедливое распространение и переработку («некоторые права защищены» вместо традиционного «все права защищены»). Компании и государственные проекты (flickr, DeviantART[17], Europeana) внедрили Creative Commons для облегчения ремикширования. Пример сетевой платформы: ccMixter (основана в 2004).

Документальный фильм Бретта Гейлора RiP!: Манифест ремикса (2008) рассказывает об изменении концепции авторского права[18].

В 2012 году Канада добавила в закон о модернизации авторского права исключение, разрешающее некоммерческое ремикширование[19]. В 2013 году судебное решение Lenz против Universal Music Corp. признало, что ремиксы могут попадать под справедливое использование; правообладатели обязаны проверять это до подачи иска[19].

Авторское право

По законам многих стран любое ремикширование без разрешения правообладателя является нарушением и может повлечь иск, ведь они защищают интеллектуальные права автора. Однако на практике такие законы часто малоэффективны для предотвращения несанкционированных заимствований[20]. Феномен справедливое использование («fair use») не охватывает многие случаи и не имеет чётких границ, что делает ремикширование легально рискованным. Лессиг утверждает, что законы нуждаются в реформе, чтобы легализовать ремикс-культуру, особенно для добросовестных случаев, ведь «устаревшие законы превращают наших детей в преступников»[21]. Одно из решений — внедрение системы научного цитирования, где автор ремикса указывает источник заимствования. Лессиг предлагает лицензии Creative Commons, которые требуют атрибуцию, но не ограничивают дальнейшее использование. Радикальный подход движения Свободное содержание (движение) — выпуск работ под свободными лицензиями. Движение за реформу авторского права стремится сократить чрезмерно длинные сроки охраны, о чём рассуждает исследователь Руфус Поллок[22][23].

Схожие идеи высказывают правоведы Йохай Бенклер и Эрез Реувени[24]. Некоторые исследователи предполагают, что и научные, и правовые институты должны меняться вместе с обществом — к модели на основе ремикса[25].

В 2015 году статья ВОИС отметила наступление «эпохи ремикса» и необходимость реформы авторского права[19].

Примечания

  1. ↑ downloads. creativecommons.org. Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 15 декабря 2008 года.: «The building blocks icon used to represent "to remix" is derived from the FreeCulture.org logo.»
  2. ↑ Remixing Culture And Why The Art Of The Mash-Up Matters (англ.). Crunch Network (22 марта 2015). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 23 марта 2015 года.
  3. ↑ Ferguson, Kirby Everything Is A Remix (англ.). Дата обращения: 1 мая 2011.
  4. ↑ 1 2 3 Rostama, Guilda Remix Culture and Amateur Creativity: A Copyright Dilemma (англ.). Всемирная организация интеллектуальной собственности (1 июня 2015). — «Most cultures around the world have evolved through the mixing and merging of different cultural expressions.» Дата обращения: 14 марта 2016. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  5. ↑ 1 2 3 4 Лоуренс Лессиг. Larry Lessig says the law is strangling creativity (англ.). TEDx. ted.com (1 марта 2007). Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 5 октября 2025 года.
  6. ↑ Lawrence Lessig (англ.). hls.harvard.edu. Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 17 ноября 2014 года.
  7. ↑ Download Lessig's Remix, Then Remix It (англ.). wired.com (май 2009). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 23 февраля 2025 года.
  8. ↑ Remix (англ.). lessig.org. Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 6 ноября 2008 года.
  9. ↑ A New Deal for Copyright (англ.). Locus Magazine (2015). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 13 января 2015 года.
  10. ↑ The Challenge of Digital Rights Management Technologies (англ.). National Academies Press (US) (2003). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 19 ноября 2024 года.
  11. ↑ Bierley, Paul Edmund. The Incredible Band of John Philip Sousa. University of Illinois Press, 2006. C. 82.
  12. ↑ Лоуренс Лессиг. Remix: making art and commerce thrive in the hybrid economy. London: Bloomsbury Academic, 2008. Глава 1.
  13. ↑ Franklin, Ieuan (2013). “Sex, Youth & Video Tape: Turn it Up and The Struggle to be Heard”. Historical Journal of Film, Radio and Television [англ.]. 33 (3): 396—417. DOI:10.1080/01439685.2013.823026. ISSN 0143-9685.
  14. ↑ Rostama, Guilda Remix Culture and Amateur Creativity: A Copyright Dilemma (англ.). Всемирная организация интеллектуальной собственности (1 июня 2015). — «In a further twist, widespread access to ever more sophisticated computers and other digital media over the past two decades has fostered the re-emergence of a "read-write" culture.» Дата обращения: 14 марта 2016. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  15. ↑ The Coming War on General Computation (англ.). 28C3 (30 декабря 2011). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 7 января 2012 года.
  16. ↑ Prosumption (англ.). Pineight.com. Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 3 июня 2015 года.
  17. ↑ deviantArt — Creative Commons (англ.) (23 июня 2008). Дата обращения: 19 июля 2016. Архивировано 8 августа 2025 года.
  18. ↑ CinemaTech Filmmaker Q&A: Brett Gaylor of Open Source Cinema (англ.). CinemaTech. Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 2 августа 2025 года.
  19. ↑ 1 2 3 Rostama, Guilda Remix Culture and Amateur Creativity: A Copyright Dilemma (англ.). Всемирная организация интеллектуальной собственности (1 июня 2015). Дата обращения: 14 марта 2016. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  20. ↑ Johnsen, Andres Good Copy, Bad Copy (англ.). Дата обращения: 14 апреля 2011. Архивировано 17 апреля 2011 года.
  21. ↑ Colbert, Steven The Colbert Report- Lawrence Lessig (англ.). The Colbert Report. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 11 января 2009 года.
  22. ↑ Rufus Pollock. Optimal copyright over time: Technological change and the stock of works (англ.). University of Cambridge (1 октября 2007). — «The optimal level for copyright has been a matter for extensive debate... (a) optimal copyright is likely to fall as the production costs of 'originals' decline...» Дата обращения: 11 января 2015. Архивировано 21 февраля 2013 года.
  23. ↑ Rufus Pollock. Forever minus a day? Calculating optimal copyright term (англ.). University of Cambridge (15 июня 2009). Дата обращения: 11 января 2015. Архивировано 12 января 2013 года.
  24. ↑ Erez Reuveni, Authorship in the Age of the Conducer (англ.). Social Science Research Network (январь 2007).
  25. ↑ Selber, Stuart (декабрь 2007). “Plagiarism, Originality, Assemblage”. Computers & Composition [англ.]. 24 (4): 375—403. DOI:10.1016/j.compcom.2007.08.003. Проверьте дату в |date= (справка на английском)

Литература

  • Edgerton, Franklin. The Panchatantra Reconstructed : [англ.]. — Нью-Хейвен, Коннектикут : American Oriental Series, 1924.
  • Olivelle, Patrick. The Five Discourses on Worldly Wisdom : [англ.]. — Clay Sanskrit Library, 2006. — ISBN 978-0-8147-6208-0.

Категории

Pause