Культура ремиксов

Культура ремиксов — это термин, описывающий культуру, которая допускает и поощряет создание производных произведений путём комбинирования или редактирования уже существующих материалов[2][3]. Культуры ремиксов допускают попытки улучшать, изменять, интегрировать или иным образом ремикшировать работы других авторов. Хотя комбинирование элементов всегда было обычной практикой среди деятелей искусства на протяжении всей человеческой истории[4], рост ограничительной системы авторского права последних десятилетий всё более ограничивает эту практику посредством явления «охлаждающий эффект»[5]. В ответ профессор Гарвардской школы права Лоуренс Лессиг, который считает ремикширование желательным для человеческого творчества, с начала 2000-х годов[6] работает над адаптацией концепции ремикширования к цифровой эпохе. В 2001 году Лессиг основал организацию Creative Commons, выпустившую различные типы лицензий для содействия культуре ремиксов, поскольку ремикширование затруднено из-за действующего режима исключительных авторских прав на интеллектуальную собственность. Культура ремиксов в области культурных произведений связана и вдохновлена более ранним движением свободного и открытого программного обеспечения, призывающим к переиспользованию и переработке программных продуктов.

Описание

undefined

Лоуренс Лессиг подробно описал культуру ремиксов в книге Remix (2008). Он охарактеризовал господствующую медийную культуру XX века с помощью понятий из компьютерных технологий как культуру только для чтения, и призвал перейти к культуре чтения и записи[5].

В типичной медийной культуре «только для чтения» потребление культуры осуществляется преимущественно пассивно[5]. Информация или продукт предоставляется «профессионалом» — представителем контентной индустрии, обладающим авторитетом в своей области. Существует односторонний поток творческого контента и идей, обусловленный жёстким разделением между производителем и потребителем контента. Появление технологий массового производства и дублирования на аналоговой основе (радио, граммофон) позволило бизнес-модели RO-функционировать, ограничив роль потребителя лишь потреблением.

Цифровые технологии лишены «естественных» ограничений присущих аналоговым предшественникам. Культуре RO пришлось «перекодироваться», чтобы конкурировать с «бесплатным» распространением, возможным через Интернет. Для этого широко используется DRM, налагающее зачастую произвольные ограничения на использование. Тем не менее, DRM оказалась малозначимой для принудительного навязывания аналоговых ограничений цифровой среде[9][10].

В культуре «чтения-записи» отношения между производителем и потребителем носят двусторонний характер. Коллекционирование и переработка, например, песен в личных или семейных кругах являются проявлениями RW-культуры, которая преобладала до появления технологий массового воспроизведения[5]. Позднее технологии и авторское право поменяли динамику популярной культуры: её производство стало профессиональным, а массовая публика — лишь потребителями.

Цифровые средства оживили RW-культуру и демократизировали производство. Часто этот процесс связывают с развитием Web 2.0, когда блоги, пользовательский контент и механизмы откликов (например, комментарии), меток и автоматических индексов создали репутационную экосистему, где энтузиасты получили возможность быть услышанными наравне с профессионалами.

История

Ремикширование всегда было частью человеческой культуры[4]. Так, американский медиатеоретик Генри Дженкинс отмечал, что вся история искусства США XIX века — это сплав и смешение традиций разных народов. В средневековой Европе был популярен жанр центо — стихотворение, полностью собранное из фрагментов произведений других авторов[4].

Баланс между созданием и потреблением сместился с появлением новых медиа-технологий: книгопечатания, аналоговой записи и воспроизведения звука, что привело к культурным и юридическим изменениям.

Аналоговая эра

В начале XX века — на заре революции аналоговой звукозаписи — американский композитор и дирижёр Джон Филип Суза уже в 1906 году предупреждал в Конгрессе США, что распространение «консервированной музыки» способно пагубно повлиять на музыкальную культуру страны[11][12].

«Эти «говорящие машины» погубят художественное развитие музыки в нашей стране... Раньше у каждого дома по вечерам молодёжь пела песни, теперь их заменили эти адские машины, работающие день и ночь. Мы и голосовые связки потеряем по эволюционному принципу, как когда-то человек потерял хвост.»

Дорогие специализированные устройства для создания («чтения-записи») и дешёвые массовые устройства для потребления («только-чтения») обеспечили массовое централизованное производство и децентрализованное потребление. Аналоговые устройства для массового рынка (газеты, музыкальные автоматы, радио, телевидение) были дешевы, но не позволяли «писать». Такая модель индустриальной информационной экономики стимулировала усиление режима исключительных авторских прав и ослабление культуры ремиксов и общественного достояния на протяжении XIX—XX вв.

Аналоговая техника для создания была дорогой и имела ограниченные возможности по монтажу и обработке. Копии ухудшались при каждом переснятии. Тем не менее, творческие формы ремикширования сохранялись; например, композитор Джон Освальд в 1985 году ввёл термин plunderphonics для звуковых коллажей на базе существующих записей[13]. Возникли явления типа scratch video — экспериментов на стыке видео-арта и монтажа.

Ремикширование как феномен цифровой эпохи

undefined

Цифровая революция изменила всё фундаментально[14]: цифровую информацию можно копировать и изменять бесконечно, без потери качества. В 1960-е цифровые компьютеры были доступны лишь профессионалам; первые массовые домашние устройства (игровые приставки) не имели функций «записи». Но в 1980-х домашние компьютеры наподобие IBM PC сделали возможным одновременно потребление и создание контента[15][16]. В 1990-х движение FOSS закрепило на практике принцип возможности изменять программный код.

Интернет и Web 2.0

Широкое распространение Интернета и веба в конце 1990-х — начале 2000-х создало эффективную среду для новых форм «культуры ремикса» во всех областях. В отличие от радио и ТВ с их односторонней передачей, Интернет построен по принципу двусторонней (p2p) связи, что усугубило феномен пользовательского контента и коллективного производства (Commons-based peer production). Программные среды (GarageBand, Adobe Photoshop) упростили ремикширование. Успешно распространились интернет-мемы — оригинальное сетевое творчество, формирующееся в процессе коллективного переосмысления и «вирулентного» распространения.

Основание Creative Commons

undefined

В ответ на ужесточение режима авторских прав (законы Sonny Bono Copyright Term Extension Act, DMCA), ограничивающие сетевое ремикширование, Лоуренс Лессиг основал Creative Commons (2001). В 2002 году были разработаны первые лицензии, позволяющие ограниченное, справедливое распространение и переработку («некоторые права защищены» вместо традиционного «все права защищены»). Компании и государственные проекты (flickr, DeviantART[17], Europeana) внедрили Creative Commons для облегчения ремикширования. Пример сетевой платформы: ccMixter (основана в 2004).

Документальный фильм Бретта Гейлора RiP!: Манифест ремикса (2008) рассказывает об изменении концепции авторского права[18].

В 2012 году Канада добавила в закон о модернизации авторского права исключение, разрешающее некоммерческое ремикширование[19]. В 2013 году судебное решение Lenz против Universal Music Corp. признало, что ремиксы могут попадать под справедливое использование; правообладатели обязаны проверять это до подачи иска[19].

Авторское право

По законам многих стран любое ремикширование без разрешения правообладателя является нарушением и может повлечь иск, ведь они защищают интеллектуальные права автора. Однако на практике такие законы часто малоэффективны для предотвращения несанкционированных заимствований[20]. Феномен справедливое использование («fair use») не охватывает многие случаи и не имеет чётких границ, что делает ремикширование легально рискованным. Лессиг утверждает, что законы нуждаются в реформе, чтобы легализовать ремикс-культуру, особенно для добросовестных случаев, ведь «устаревшие законы превращают наших детей в преступников»[21]. Одно из решений — внедрение системы научного цитирования, где автор ремикса указывает источник заимствования. Лессиг предлагает лицензии Creative Commons, которые требуют атрибуцию, но не ограничивают дальнейшее использование. Радикальный подход движения Свободное содержание (движение) — выпуск работ под свободными лицензиями. Движение за реформу авторского права стремится сократить чрезмерно длинные сроки охраны, о чём рассуждает исследователь Руфус Поллок[22][23].

Схожие идеи высказывают правоведы Йохай Бенклер и Эрез Реувени[24]. Некоторые исследователи предполагают, что и научные, и правовые институты должны меняться вместе с обществом — к модели на основе ремикса[25].

В 2015 году статья ВОИС отметила наступление «эпохи ремикса» и необходимость реформы авторского права[19].

Примечания

  1. downloads. creativecommons.org. Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 15 декабря 2008 года.: «The building blocks icon used to represent "to remix" is derived from the FreeCulture.org logo.»
  2. Remixing Culture And Why The Art Of The Mash-Up Matters (англ.). Crunch Network (22 марта 2015). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 23 марта 2015 года.
  3. Ferguson, Kirby Everything Is A Remix (англ.). Дата обращения: 1 мая 2011.
  4. 1 2 3 Rostama, Guilda Remix Culture and Amateur Creativity: A Copyright Dilemma (англ.). Всемирная организация интеллектуальной собственности (1 июня 2015). — «Most cultures around the world have evolved through the mixing and merging of different cultural expressions.» Дата обращения: 14 марта 2016. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  5. 1 2 3 4 Лоуренс Лессиг. Larry Lessig says the law is strangling creativity (англ.). TEDx. ted.com (1 марта 2007). Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 5 октября 2025 года.
  6. Lawrence Lessig (англ.). hls.harvard.edu. Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 17 ноября 2014 года.
  7. Download Lessig's Remix, Then Remix It (англ.). wired.com (май 2009). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 23 февраля 2025 года.
  8. Remix (англ.). lessig.org. Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 6 ноября 2008 года.
  9. A New Deal for Copyright (англ.). Locus Magazine (2015). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 13 января 2015 года.
  10. The Challenge of Digital Rights Management Technologies (англ.). National Academies Press (US) (2003). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 19 ноября 2024 года.
  11. Bierley, Paul Edmund. The Incredible Band of John Philip Sousa. University of Illinois Press, 2006. C. 82.
  12. Лоуренс Лессиг. Remix: making art and commerce thrive in the hybrid economy. London: Bloomsbury Academic, 2008. Глава 1.
  13. Franklin, Ieuan (2013). “Sex, Youth & Video Tape: Turn it Up and The Struggle to be Heard”. Historical Journal of Film, Radio and Television [англ.]. 33 (3): 396—417. DOI:10.1080/01439685.2013.823026. ISSN 0143-9685.
  14. Rostama, Guilda Remix Culture and Amateur Creativity: A Copyright Dilemma (англ.). Всемирная организация интеллектуальной собственности (1 июня 2015). — «In a further twist, widespread access to ever more sophisticated computers and other digital media over the past two decades has fostered the re-emergence of a "read-write" culture.» Дата обращения: 14 марта 2016. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  15. The Coming War on General Computation (англ.). 28C3 (30 декабря 2011). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 7 января 2012 года.
  16. Prosumption (англ.). Pineight.com. Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 3 июня 2015 года.
  17. deviantArt — Creative Commons (англ.) (23 июня 2008). Дата обращения: 19 июля 2016. Архивировано 8 августа 2025 года.
  18. CinemaTech Filmmaker Q&A: Brett Gaylor of Open Source Cinema (англ.). CinemaTech. Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 2 августа 2025 года.
  19. 1 2 3 Rostama, Guilda Remix Culture and Amateur Creativity: A Copyright Dilemma (англ.). Всемирная организация интеллектуальной собственности (1 июня 2015). Дата обращения: 14 марта 2016. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  20. Johnsen, Andres Good Copy, Bad Copy (англ.). Дата обращения: 14 апреля 2011. Архивировано 17 апреля 2011 года.
  21. Colbert, Steven The Colbert Report- Lawrence Lessig (англ.). The Colbert Report. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 11 января 2009 года.
  22. Rufus Pollock. Optimal copyright over time: Technological change and the stock of works (англ.). University of Cambridge (1 октября 2007). — «The optimal level for copyright has been a matter for extensive debate... (a) optimal copyright is likely to fall as the production costs of 'originals' decline...» Дата обращения: 11 января 2015. Архивировано 21 февраля 2013 года.
  23. Rufus Pollock. Forever minus a day? Calculating optimal copyright term (англ.). University of Cambridge (15 июня 2009). Дата обращения: 11 января 2015. Архивировано 12 января 2013 года.
  24. Erez Reuveni, Authorship in the Age of the Conducer (англ.). Social Science Research Network (январь 2007).
  25. Selber, Stuart (декабрь 2007). “Plagiarism, Originality, Assemblage”. Computers & Composition [англ.]. 24 (4): 375—403. DOI:10.1016/j.compcom.2007.08.003. Проверьте дату в |date= (справка на английском)

Литература

  • Edgerton, Franklin. The Panchatantra Reconstructed : [англ.]. — Нью-Хейвен, Коннектикут : American Oriental Series, 1924.
  • Olivelle, Patrick. The Five Discourses on Worldly Wisdom : [англ.]. — Clay Sanskrit Library, 2006. — ISBN 978-0-8147-6208-0.

Категории