Коидзуми, Ёсиаки

Ёсиаки Коидзуми (яп. 泉 歓晃泉 歓晃; род. 29 апреля 1968, Мисима, Сидзуока) — японский дизайнер видеоигр, режиссёр, продюсер и бизнес-менеджер. Старший исполнительный директор Nintendo и старший генеральный менеджер подразделения Nintendo EPD[1][2], где известен своей работой в серии Mario и The Legend of Zelda.

С 2013 по 2023 год Коидзуми также входил в совет директоров дочерней компании Nintendo 1-UP Studio в качестве одного из её представительных директоров[1], а с октября 2022 года Коидзуми входит в совет директоров дочерней компании Nintendo — Nintendo Pictures в качестве одного из её директоров[3].

Что важно знать
Ёсиаки Коидзуми
яп. 小泉歓晃
Дата рождения 29 апреля 1968(1968-04-29) (57 лет)
Место рождения
Страна
Образование
Род деятельности геймдизайнер, специалист в области информатики

Биография

Коидзуми родился в Мисиме, Сидзуока, 29 апреля 1968 года[4]. Он сыграл в свою первую видеоигру Super Mario Bros 2[5] в возрасте 21 года, когда одолжил семейную компьютерную консоль друга. Выпускник факультета планирования визуальных концепций Осакского университета искусств, Коидзуми изучал кино, драму, анимацию и, в меньшей степени, раскадровку. Первоначально он намеревался стать кинорежиссёром, но вместо этого подал заявление в Nintendo, чтобы преследовать свою цель — создать своего рода драму, которую можно увидеть только в видеоиграх. Близость компании к его университету также сыграла свою роль в выборе им профессии. Коидзуми начал работу в Nintendo в апреле 1991 года. Его первой работой стало иллюстрирование руководства и написание предыстории мира для игры «The Legend of Zelda: A Link to the Past».

Творчество

Коидзуми черпает вдохновение для геймдизайна из своих увлечений активным отдыхом. Занятия хайкингом и исследованием пещер повлияли на создание атмосферы приключений в серии The Legend of Zelda: дизайнер стремился передать игрокам чувство предвкушения открытий, которое он испытывал в походах[6].

Интерес к жанру «тямбара» (фильмы о самураях) помог Коидзуми разработать механику боёв в трёхмерном пространстве. Наблюдение за тем, как в сценических поединках герой концентрируется на одном противнике, вдохновило его на создание системы Z-targeting (захвата цели) в игре The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Коидзуми также известен вниманием к сюжетной составляющей игр, что отличает его подход от чистого фокуса на геймплее. В частности, он лично написал историю персонажа Розалины для Super Mario Galaxy, желая привнести в игру более глубокий повествовательный элемент[7].

Работы

Год Название Роль(и)
1986 Дораэмон: Нобита и взвод железных солдат Продюсер
1991 The Legend of Zelda: A Link to the Past Иллюстратор
1992 Super Mario Kart Иллюстратор
1993 The Legend of Zelda: Link's Awakening Писатель скриптов, дизайнер
1995 Yoshi's Island Графический дизайнер
1996 Super Mario 64 Помощник режиссёра, 3D-аниматор
1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Директор 3D-системы, дизайнер
2000 The Legend of Zelda: Majora's Mask Директор игровой системы, дизайнер
2002 Super Mario Sunshine Руководитель
The Legend of Zelda: The Wind Waker Помощник руководителя
2004 Donkey Kong Jungle Beat Руководитель
2007 Super Mario Galaxy Режиссёр, игровой дизайн, сюжет
2008 Flipnote Studio Продюсер
2010 Super Mario Galaxy 2
2011 Super Mario 3D Land
2013 Flipnote Studio 3D
Super Mario 3D World
NES Remix
2014 NES Remix 2
2015 The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D Супервайзер
2017 Super Mario Odyssey Продюсер
2019 The Stretchers
2021 Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
2023 Братья Супер Марио в кино Креативный руководитель от Nintendo[8]

Награды и признание

В 2009 году издание IGN включило Коидзуми в список «100 лучших создателей игр всех времён», поместив его на 25-е место[9]. В 2018 году команда разработчиков Nintendo Switch была удостоена Премии министра экономики, торговли и промышленности Японии. Коидзуми, выступавший генеральным продюсером консоли, принял награду от имени компании[10].

Игры, в создании которых Коидзуми принимал участие как продюсер или режиссёр, неоднократно получали премии BAFTA Games Awards и D.I.C.E. Awards[7]. Так, Super Mario Galaxy удостоилась звания «Лучшая игра» (2009) по версии BAFTA и «Приключенческая игра года» (2008) по версии D.I.C.E. Super Mario Odyssey получила награды BAFTA в категориях «Игровой дизайн» и «Семейная игра», а также стала «Приключенческой игрой года» на церемонии D.I.C.E. Awards[11].

Примечания