Коидзуми, Ёсиаки
Ёсиаки Коидзуми (яп. 泉 歓晃泉 歓晃; род. 29 апреля 1968, Мисима, Сидзуока) — японский дизайнер видеоигр, режиссёр, продюсер и бизнес-менеджер. Старший исполнительный директор Nintendo и старший генеральный менеджер подразделения Nintendo EPD[1][2], где известен своей работой в серии Mario и The Legend of Zelda.
С 2013 по 2023 год Коидзуми также входил в совет директоров дочерней компании Nintendo 1-UP Studio в качестве одного из её представительных директоров[1], а с октября 2022 года Коидзуми входит в совет директоров дочерней компании Nintendo — Nintendo Pictures в качестве одного из её директоров[3].
Что важно знать
| Ёсиаки Коидзуми | |
|---|---|
| яп. 小泉歓晃 | |
| Дата рождения | 29 апреля 1968 (57 лет) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Образование | |
| Род деятельности | геймдизайнер, специалист в области информатики |
Биография
Коидзуми родился в Мисиме, Сидзуока, 29 апреля 1968 года[4]. Он сыграл в свою первую видеоигру Super Mario Bros 2[5] в возрасте 21 года, когда одолжил семейную компьютерную консоль друга. Выпускник факультета планирования визуальных концепций Осакского университета искусств, Коидзуми изучал кино, драму, анимацию и, в меньшей степени, раскадровку. Первоначально он намеревался стать кинорежиссёром, но вместо этого подал заявление в Nintendo, чтобы преследовать свою цель — создать своего рода драму, которую можно увидеть только в видеоиграх. Близость компании к его университету также сыграла свою роль в выборе им профессии. Коидзуми начал работу в Nintendo в апреле 1991 года. Его первой работой стало иллюстрирование руководства и написание предыстории мира для игры «The Legend of Zelda: A Link to the Past».
Творчество
Коидзуми черпает вдохновение для геймдизайна из своих увлечений активным отдыхом. Занятия хайкингом и исследованием пещер повлияли на создание атмосферы приключений в серии The Legend of Zelda: дизайнер стремился передать игрокам чувство предвкушения открытий, которое он испытывал в походах[6].
Интерес к жанру «тямбара» (фильмы о самураях) помог Коидзуми разработать механику боёв в трёхмерном пространстве. Наблюдение за тем, как в сценических поединках герой концентрируется на одном противнике, вдохновило его на создание системы Z-targeting (захвата цели) в игре The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Коидзуми также известен вниманием к сюжетной составляющей игр, что отличает его подход от чистого фокуса на геймплее. В частности, он лично написал историю персонажа Розалины для Super Mario Galaxy, желая привнести в игру более глубокий повествовательный элемент[7].
Работы
| Год | Название | Роль(и) |
|---|---|---|
| 1986 | Дораэмон: Нобита и взвод железных солдат | Продюсер |
| 1991 | The Legend of Zelda: A Link to the Past | Иллюстратор |
| 1992 | Super Mario Kart | Иллюстратор |
| 1993 | The Legend of Zelda: Link's Awakening | Писатель скриптов, дизайнер |
| 1995 | Yoshi's Island | Графический дизайнер |
| 1996 | Super Mario 64 | Помощник режиссёра, 3D-аниматор |
| 1998 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Директор 3D-системы, дизайнер |
| 2000 | The Legend of Zelda: Majora's Mask | Директор игровой системы, дизайнер |
| 2002 | Super Mario Sunshine | Руководитель |
| The Legend of Zelda: The Wind Waker | Помощник руководителя | |
| 2004 | Donkey Kong Jungle Beat | Руководитель |
| 2007 | Super Mario Galaxy | Режиссёр, игровой дизайн, сюжет |
| 2008 | Flipnote Studio | Продюсер |
| 2010 | Super Mario Galaxy 2 | |
| 2011 | Super Mario 3D Land | |
| 2013 | Flipnote Studio 3D | |
| Super Mario 3D World | ||
| NES Remix | ||
| 2014 | NES Remix 2 | |
| 2015 | The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D | Супервайзер |
| 2017 | Super Mario Odyssey | Продюсер |
| 2019 | The Stretchers | |
| 2021 | Super Mario 3D World + Bowser’s Fury | |
| 2023 | Братья Супер Марио в кино | Креативный руководитель от Nintendo[8] |
Награды и признание
В 2009 году издание IGN включило Коидзуми в список «100 лучших создателей игр всех времён», поместив его на 25-е место[9]. В 2018 году команда разработчиков Nintendo Switch была удостоена Премии министра экономики, торговли и промышленности Японии. Коидзуми, выступавший генеральным продюсером консоли, принял награду от имени компании[10].
Игры, в создании которых Коидзуми принимал участие как продюсер или режиссёр, неоднократно получали премии BAFTA Games Awards и D.I.C.E. Awards[7]. Так, Super Mario Galaxy удостоилась звания «Лучшая игра» (2009) по версии BAFTA и «Приключенческая игра года» (2008) по версии D.I.C.E. Super Mario Odyssey получила награды BAFTA в категориях «Игровой дизайн» и «Семейная игра», а также стала «Приключенческой игрой года» на церемонии D.I.C.E. Awards[11].


