Игра в жанре «поиск предметов»

Игра в жанре «поиск предметов» (англ. hidden object game, также известна как hidden picture или hidden object puzzle adventure, HOPA) — поджанр логических видеоигр, в котором игроку требуется найти предметы из списка, спрятанные на игровой сцене. Игры этого жанра составляют значимую часть рынка казуальных игр и пользуются большой популярностью среди широкой аудитории[1][2].

Обычно для подобных игр предлагаются ознакомительные версии с ограничением по времени или бесплатное скачивание через магазины приложений. Основная прибыль создаётся благодаря внутриигровым покупкам и рекламе. Популярные сюжетные темы включают детектив, приключения, готический роман и мистика[3].

undefined

Определение

В игре в жанре «поиск предметов» игрок перемещается между локациями в поисках предметов, необходимых для завершения прохождения. Найденные предметы попадают в инвентарь игрока. Отдельные мини-игры на поиск предметов внутри основного сюжета дают дополнительные предметы или подсказки, способствующие дальнейшему прогрессу[4].

Поджанры

Игры в жанре «поиск предметов» (часто сокращённо HOG) делятся на несколько подтипов по особенностям игрового процесса:

  • HO/HOG (Hidden Object Game) — классическая форма, в которой игрок ищет объекты по словесному списку.
  • AHOG (Adventure-Hidden Object Game) — сочетает сцены поиска предметов с сюжетным исследованием и головоломками.
  • iHOG (Interactive Hidden Object Game) — предлагает интерактивные элементы и продвинутое приключенческое взаимодействие, требующее манипуляций с предметами и решения задач.
  • FrOG (Fragmented Object Game) — игрок ищет отдельные фрагменты предмета, чтобы собрать его целиком.
  • HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure) — акцент на головоломках и геймплейе в стиле point-and-click, наряду со сценами поиска предметов.

Каждая разновидность сочетает поиск предметов и дополнительные элементы игрового процесса.

Особенности

Усилители и подсказки — важные игровые инструменты, помогающие игроку проходить уровни и делать игровой процесс более комфортным. Основные типы усилителей и подсказок:

  • Лупа — выделяет предмет на экране, облегчая его поиск.
  • Увеличение — позволяет рассмотреть детальные участки игровой сцены.
  • Добавление времени — даёт дополнительное время для завершения уровня, что особенно важно при ограничениях по времени.

Многие усилители доступны как ежедневные награды или приобретаются за внутриигровую валюту.

История

Прообраз игр на поиск предметов появился в печатных головоломках — например, в сериях книг I Spy или регулярной рубрике журнала Highlights for Children, где читателям предлагалось найти список предметов в насыщенной деталями иллюстрации или фотографии[3]. Одной из первых видеоигр в этом жанре стала Mother Goose: Hidden Pictures для CD-i, вышедшая в 1991 году. Позднее стали выпускаться адаптации книг I Spy для компьютеров и игровых приставок, издаваемые компанией Scholastic Corporation с 1997 года[3].

undefined

В 2005 году вышла игра Mystery Case Files: Huntsville от компании Big Fish Games, совпавшая с расцветом казуальных игр середины 2000-х годов. Mystery Case Files: Huntsville закрепила многие геймплейные и сюжетные принципы, ставшие характерными для большинства последующих игр на поиск предметов[3].

Поздние инди-игры предлагают свежий взгляд на жанр. Например, Hidden Folks позиционируется как игра на внимательность, где игроку нужно найти одного персонажа среди множества похожих, что напоминает принцип Where’s Wally? (Where’s Waldo?)[3].

Популярность

Huntsville побила тогдашние рекорды продаж казуальных игр, а Mystery Case Files: Ravenhearst стала третьей по популярности компьютерной игрой в период новогодних продаж 2007 года. Это привлекло внимание индустрии к сюжетным играм, ориентированным на решение головоломок при минимальной анимации[3].

Игры в жанре «поиск предметов» часто привлекают поклонников таких игр, как Myst[3]. По данным 2021 года, среди игроков Big Fish Games 85 % составляют женщины, 76 % из которых старше 55 лет[3].

Современное развитие

С начала 2020-х годов жанр «поиск предметов» продолжает развиваться, смещая акцент с простого поиска на комплексные повествовательные механики, осваивая новые платформы и гибридные форматы.

Одной из ключевых тенденций стало углубление сюжета, что привело к доминированию поджанра HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure)[5]. Разработчики создают полноценные интерактивные истории, где поиск предметов и решение головоломок служат инструментами для раскрытия сюжета, а ожидания игроков сместились в сторону проектов с проработанной драматургией[5][6]. Примерами такого подхода являются игры Botany Manor (2024), где исследование особняка и изучение ботаники раскрывают историю учёной, и The Light in the Darkness (2024) — историческая игра о Холокосте во Франции, использующая механики поиска для повествования[6][7].

Активно происходит смешение жанров для привлечения новой аудитории[8]. Популярность набирают гибриды с механикой «три в ряд»[9], симуляторами побега из комнаты (Escape Simulator 2, 2025)[6] и хоррорами[5].

Заметным направлением стало освоение платформ виртуальной реальности (VR), которые обеспечивают высокий уровень погружения, позволяя игрокам взаимодействовать с окружением напрямую[10]. Среди примеров — приключенческая игра Realm of Reverie (2025) и детективный хоррор Shadows of Truth VR (2024)[7][11].

На рынке также появляются нишевые проекты с уникальным визуальным стилем. Например, серии игр 100 Capitalist Cats и A Tower Full of Cats предлагают минималистичную графику и медитативный геймплей, ориентированный на поиск объектов в детализированных сценах, что подчёркивает стремление разработчиков к созданию не только головоломок, но и продуктов, доставляющих эстетическое удовольствие[7][12].

При этом жанр сохраняет высокую популярность на мобильных платформах благодаря своей доступности. Такие игры, как June’s Journey и Hidden City, продолжают получать регулярные обновления и удерживать широкую аудиторию[6].

Примечания