Бэкер, Рональд
Ро́нальд Бэ́кер (англ. Ronald Baecker; род. 7 октября 1942, Кеноша, Висконсин, США) — американский и канадский учёный в области информатики. Известен исследованиями в области человеко-компьютерного взаимодействия, компьютерной графики и интерактивных медиа.
Биография
Бэкер получил степень бакалавра наук по физике в Массачусетском технологическом институте (MIT) в 1963 году, степень магистра наук по электротехнике в MIT в 1964 году и степень доктора философии по информатике в MIT в 1969 году[2].
Его докторское исследование в MIT было посвящено интерактивной компьютерной анимации. В диссертации он исследовал методы создания анимированной компьютерной графики с помощью интерактивных систем. Он разработал систему анимации Genesys — среду компьютерной анимации, которая продемонстрировала, как аниматоры могут творчески работать с компьютерами, используя планшеты и интерактивные дисплеи[3].
Академическая карьера
Бэкер присоединился к Торонтскому университету в 1972 году в качестве доцента кафедры информатики[4]. Он стал содиректором проекта Dynamic Graphics Project (DGP), помогая превратить его в один из ведущих исследовательских центров по человеко-компьютерному взаимодействию и компьютерной графике. Позже он работал доцентом и был назначен на кафедру электротехники и вычислительной техники в 1975 году, а в 1989 году получил звание профессора. С 2002 года по 2011 год он занимал должность заведующего кафедрой человеко-компьютерного взаимодействия лабораторий Университета Белл[5].
На протяжении своей академической карьеры Бэкер разработал ряд новаторских университетских курсов в таких областях, как человеко-компьютерное взаимодействие, интерактивная компьютерная графика, совместная работа с компьютерной поддержкой и предпринимательство в сфере программного обеспечения. Его курс «Бизнес программного обеспечения», впервые представленный в 1986 году, обучил тысячи студентов принципам технологического предпринимательства и инноваций[6].
Он также помог создать одну из первых специализаций бакалавриата по человеко-компьютерному взаимодействию в рамках программы по информатике[7].
Является почётным профессором информатики и заведующим кафедрой человеко-компьютерного взаимодействия Белла в Торонтском университете[8], а также адъюнкт-профессором информатики в Колумбийском университете[5].
Он стал соучредителем лаборатории Торонтского университета, исследующей компьютерную графику, человеко-компьютерное взаимодействие, визуализацию и компьютерное зрение, к которой присоединился в 1972 году. В 1996 году он основал Институт дизайна медиа знаний (KMDI)[9] — междисциплинарный институт, изучающий цифровые медиа, технологии знаний и взаимодействие человека с информационными системами, а позже основал лабораторию Technologies for Aging Gracefully Lab (TAGlab), которая разрабатывает технологии для поддержки независимости, здоровья и социальных связей пожилых людей[10].
Он создал пятилетнюю исследовательскую сеть Канады по технологиям совместной работы (NECTAR) и был одним из основателей AGE-WELL — канадской национальной исследовательской сети по технологиям для пожилых людей и лиц, осуществляющих уход. Он также основал серию лекций Springer Nature по технологиям и здоровью[11].
В последнее время он руководил проектом по моделированию экстремальных погодных явлений для сравнения возможных вариантов будущего при бездействии и конструктивных действиях по борьбе с изменением климата. В период с 1976 года по 2015 год он также основал пять компаний по разработке программного обеспечения[6].
Среди его ранних сборников под редакцией — «Readings in Human Computer Interaction Toward the Year 2000» (1995 год)[12], «Readings in Groupware and Computer Supported Cooperative Work» (1993 год)[13], «Human Factors and Typography for More Readable Programs» (1990 год) и «Readings in Human Computer Interaction A Multidisciplinary Approach».
Научные интересы
Бэкер является экспертом в области человеко-компьютерного взаимодействия (HCI), дизайна пользовательского интерфейса (UI), визуализации программного обеспечения, мультимедиа, совместной работы и обучения с компьютерной поддержкой, предпринимательства в индустрии программного обеспечения и разработки технологий для пожилых людей[14].
Значительная часть его исследований была сосредоточена на улучшении способов взаимодействия людей с вычислительными системами путём разработки интуитивно понятных интерфейсов и визуальных представлений сложной информации. Он внёс вклад в такие области исследований, как визуализация программного обеспечения, системы совместного написания текстов, мультимедийные среды обучения и интерактивная анимация[6].
Работа Бэкера также способствовала ранним исследованиям в области совместной работы с компьютерной поддержкой (CSCW) и совместного обучения с компьютерной поддержкой (CSCL), которые изучают, как цифровые технологии могут поддерживать командную работу, общение и обмен знаниями между распределёнными группами.
Его исследования всё больше сосредотачивались на социальных последствиях вычислительных технологий, включая этичную разработку технологий, цифровое управление и социальные последствия искусственного интеллекта и онлайн-платформ[15].
Награды и премии
- Выдающийся спикер ACM, 1 марта 2022 года — 28 февраля 2025 года[15].
- Премия за социальное воздействие от Специальной группы ACM по компьютерам и взаимодействию с человеком (SIGCHI), 2020 год[4].
- Премия за жизненные достижения от Канадской ассоциации информатики, национальной организации канадских факультетов/школ информатики, май 2015 года[6].
- Третья премия Canadian Digital Media Pioneer Award, Сеть центров передового опыта GRAND, май 2013 года[3].
- Избран членом ACM, ноябрь 2011 года[16].
- Второе место, премия «Изобретатель года Торонтского университета», Информационные и компьютерные технологии, январь 2011 года[17].
- Награждён премией за лидерство от Оптической сети исследований и инноваций Онтарио (ORION) в июне 2007 года[18].
- Награждён премией Канадского общества человеко-компьютерных коммуникаций за достижения в мае 2005 года[19].
- Избран в Академию ACM SIGCHI CHI в феврале 2005 года.
- Назван одним из 60 пионеров компьютерной графики по версии ACM SIGGRAPH в 1998 году[20].